FF4はやりこみ度が高い!

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こんばんは。「コパン」というお菓子がムチャクチャ美味いgendです。

 

ブログの調子がおかしいですねぇ…。

どうしてトップページだけ更新されないんだろう?

確かにエラー画面らしきものは出るのですが。

 

でも、「月別アーカイブ」や「カテゴリ」からだと、ちゃんと表示されますね。

現在原因調査中です。

 

FF4がDSで発売されているわけですが、

私としても気になるところではあります。

なにせFFの中では4が一番好きだし思い入れがありますから。

 

当時はサウンドやグラフィックといった面で大幅な進歩を遂げたこともあり、

純粋にゲームやストーリーを楽しんで、それだけでも十分だったのですが、

最近は違った角度から楽しむことを覚えました。それは「やりこみ」です。

 

FF4ってシリーズの中では一番やりこみ度が高いと思います。

まずレアアイテムの回収。これだけでもやりこみ度は十分高いです。

DQといい勝負ですよ、本当に(笑)

 

FF4のレアアイテムといって真っ先に思い浮かぶのが「ピンクのしっぽ」

反則級に強力な防具「アダマンアーマー」と交換できます。

手に入れるのが非常に困難な反面、見返りも非常に大きいです。

 

次に、キャラクターの育成です。

FF4のキャラはレベル71以降のステータスは、レベルアップのたびに

8パターンの増減値からランダムで1パターンが選ばれます。

 

これをうまく望みのパターンだけを選んでレベルアップさせれば、

貧弱というイメージのあるリディアやギルバートだって強くなります。

特にリディアは手間がかかる反面、育てれば非常に強力なキャラになります。

 

HPを9999にして召喚魔法の「ドラゴン」を唱えれば、必ず9999ダメージになります。

(HPに応じたダメージを与えるため。「ボム」も同様)

これが「ピンクのしっぽ」を入手するのに大活躍なんですわ。

 

FF4はハードが変わってリメイクされても、やりこみ度は失われてほしくないですね。

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このページは、gendが2008年1月 5日 11:16に書いたブログ記事です。

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