2010年11月アーカイブ

こんばんは。違えた筋がまだ痛く、朝起きるときが痛くてしんどいgendです。

制作中の曲がどんどんと進んでいます。
こんなことって珍しい。
今年一番の制作意欲が湧いているのかもしれない(笑)

今日の時点で既に100小節を超え、
演奏時間も5分近くに迫ろうとしています。

これまでに作った「習作」4曲と比べるてみると、
一番最初に制作着手した1曲目の習作(通称:習一)に、
匹敵するほどの長さとボリュームです。


現在製作中の5曲目はパーカッションがかなりのキモです。
ある意味、メロディーよりも重要かもしれません。
もちろんメロディーもイメージに沿った音色を選んでますが。

今日までで、頭の中で構成しているイメージの半分近くは完成しました。
残り半分、というか後半パートを一番の聞かせどころにしたいので、
ここは気合を入れて制作してみようと思います。


ところで、一体「何のゲーム」の「何の曲」を作っているかは、
まだ公表していませんし、しばらくは公表する予定もありません。

一応予定としては、ある程度まとまった形になったら、
サイト内に特設ページを設けてみたいと思っています。

年内までにリストアップしている曲の大枠を完成させて、
年明け早々にサイトのリニューアル作業を進めて、
リニューアルと同時に特設ページをオープン…という流れの予定。

随分前にデザインしたまま放置状態のサイトデザインは…ボツ(笑)
一からまたデザインし直さなくちゃ。前のはゴチャゴチャしすぎたな。

ただ、年明けから春先にかけて戦国と三国の新作が出てくるので、
そっちに時間を取られないうちに進められるだけ進めておきたいです。
既にゲームをやるっていう前提です。ダメすぎます。


そんなわけで曲制作は着々と進行中!とだけ分かってもらえればいいです(笑)
こんばんは。今日は平日なのに45分ほど早く帰宅できたgendです。

いつだったか似たようなネタを書いたかもしれませんが、
もしそうだったらスミマセン。

今日も空いた1~2時間を使って曲制作の続き。
60小節くらいまで完成(仮)していたのを、80小節弱まで完成。
途中意図的に尺を伸ばしたけど、原曲としてはこれで1ループ。

その途中経過というか進み具合を、
気軽にアップできればいいなぁと思うのですが、
イラストなどと違って音楽の場合はそうもいかないのが現状です。


イラストは鉛筆でのラフスケッチや、
簡単に色を塗っただけでも割と気軽にアップすることができますよね。
絵描きさんのサイトを見ると、線画から完成形まで色々とアップされております。

ところが音楽の場合はイラストで言うところの「線画・ラフ」にあたる部分は、
耳コピしたメロディーを何も考えずにベタ打ちした状態のため、
聞く人によっては「何だこれは?」ということにもなりかねないと思います。

要するに音の抑揚や音量などをまるっきり無視しているため、
曲によってはものすごくマヌケに聞こえてしまう場合も考えられるんですね。

作り手の中にはそれでも全然オッケーという人もいるかもしれませんが、
私はムリです。未完成の曲を堂々とアップできる勇気はありません(笑)
音楽サイトの更新が頻繁に行えないのはこういう理由だからだと信じたいです…。


パソコンは正確無比であるため、タイミングは必ずきっちりと揃いますが、
逆にそれが不自然となるため、生っぽさを演出するためには、
抑揚やタイミングなどを意図的に変える必要があるわけです。

トランスやテクノといったジャンルだったらまだしも、
オーケストラなどの実際に人間が演奏するジャンルの曲は、
あえてタイミングをずらすなどの処置をしないと不自然になってしまうんです。

今作っている曲も正にその典型例だと思います。
正確にリズムを打つパートも必要になってはきますが、
「聞かせる」メロディーはわざとタイミングをずらすなどして、心地よいズレを作ってます。

今の時代は音源の音もリアルですからね。よりこのようなニュアンスは必要だと思います。
こんばんは。腰の背中辺りの筋を違えてしまい痛くて堪らないgendです。Ouch!

今日はガッツリと曲制作に集中できました。
その割にはまだ60小節程度しか出来てないです(汗
BPMは110。60小節付近では約2分ちょいの演奏時間。

それならそこそこじゃね?と思うでしょうが、
一応頭の中にある全体の構成からすると、まだ半分も終わってないです…。
おそらく演奏時間は5~6分になる見通し。

まぁそこまで作り続けることができるかが大きな壁ですけどね(ぇ


それにしてもこれだけたくさんプラグインを立ち上げても、
CPUにはほとんど負荷がかかっていない今のDAW専用PCはホントに素晴らしい。
手前味噌ながら感心してしまいますです、ハイ。

一つだけ欠点があるとすれば、
PC稼働中のファンの音が思っていたよりも大きくて気になることです。
一応静音モデルでカスタマイズしたんだけど、やっぱり気になります。

まぁ夜中はヘッドフォンしながらの作業なので別に構わないんですけどね。

連結記憶法

| | トラックバック(0)
こんばんは。土曜日だから?今日は7時半に帰れたgendです。普段もこのくらいならなぁ…。

今年の6月に常用漢字が追加され、29年ぶりに改訂されたのですが、
今月30日にとうとうそれが告示されます。
つまり、30日から新しい常用漢字が使われることになります。

読めても書けないという人は多いでしょうし、
私も追加された漢字の中では読めても書けるか自信がない字もあります。


ところで、皆さんは漢字ってどうやって憶えていますか?
小中学生の頃はひたすらノートに書いて憶えていた私ですが、
基本的には書いて憶えるというスタンスは今も変わっていません。

漢検2級合格のために勉強をしていた時も確かに書いてはいましたが、
その時は当時のように猛烈に書いて憶えるってことはしませんでした。

社会人ともなると活字にも多く目に触れるようになったこともあり、
別に憶えようとしなくても勝手に目に入ってくるので、
気づいたら漢字を憶えていた、っていうパターンが多かったです。

どうしても憶えづらい漢字はバラして憶えていましたね。
例えば今回の常用漢字で新たに追加された「語彙」の「彙」という字。
これもそのまま憶えようとするとちょっと面倒です。

なので、上半分は「互」の上の棒がなくなっていて、
その下に「ワかんむり」を書いて「果」を書けばOK!っていう感じです。

さらにこの3つをムリヤリ連結させてしまえば記憶が定着しやすくなります。
「頭がハゲたお互いワの冠をかぶった者が果実を食べる」とか、なんでもいいんです。
頭がハゲた、で「互」の上の棒が無いことを意味しています。

この連結による記憶法は、タレントのタモリさんが得意でして、
随分前に笑っていいともの生放送で、その才能ぶりをいかんなく発揮されてました。
何の脈略も無い20個の単語をその場で正確に順番に記憶していたんです。

一体どうやって?という疑問に、この連結による記憶の話をしていました。
単語同士を物語のように連結させて憶えているというんですね。
漢字も同様に、見慣れない漢字は私もこの方法を活用させてもらってます。


とはいえ、やはり基本は書くこと。私の場合はDSがその最大のツールとなっています。
こんばんは。天ぷらは醤油よりも塩で食べているgendです。抹茶塩で食べてみたい!

YouTubeで三国無双2の動画を見ていたら、
懐かしくなってまたやりたくなってきちゃいました。
でも、本体もソフトも屋根裏の奥底にしまったからすぐに出来ません(笑)

無双シリーズデビュー作が2だったこともあり、
今見ても「またやりたい」と思わせる作りはさすがですね。
第5武器の入手といい、非常にやりこみがいのあるゲームでした。

あと、BGMも割といい曲が揃っていると思います。
合肥新城の魏軍シナリオで流れるBGMは特にカッコイイです。


また、各キャラの真乱舞時のセリフに空耳が多いのも有名でして、
その最たる代表が張遼の「山田あぁーーっ!!」です。
本当は「邪魔だあぁぁーーっ!!」って言ってるんですけどね(笑)

私が知る限りでは他に、

大喬「カレーに肉は?(華麗にいくわ!)」
甘寧「茅ヶ崎行ってきたぜー!(血が滾ってきたぜー!)」
甘寧C6「栄養士さーん!(ぇいよっしゃー!)」
周瑜「犬がいい!(見るがいい!)」
曹操C6「イエース!(不明)」

といったものがあります。いやーどれも懐かしいですわ(笑)

キャラ考察

| | トラックバック(0)
こんばんは。社内で突然の停電に見舞われたgendです。ブレーカーが落ちたらしい…。

三国無双6のオフィシャルサイトをチェックしてみたら、
MOVIEの項目が新規追加されていました。

まだ公式にキャラクターの項目に追加されていませんが、
劉備・関羽・張飛が映っていましたね。
張飛って顔のシワが多くなってません?(笑)

劉備はもうヒゲは生やさないんですかね。
ヒゲが無い分、もみあげが伸びておりますが(笑)
関羽は…相変わらずの美髯であること意外は特にコメントなし。


キャラクターを見てふと思ったのですが、
今のところ公開されているキャラでちゃんとした兜を被ってるのって、
馬超と周泰だけなんですよね。夏侯淵は兜というか頭巾?

新勢力のの晋の皆さんに至ってはまだ誰もいません。
やっぱり髪が見えてないとキャラの個性が出づらいのかな?
諸葛誕とか諸葛誕とか諸葛誕とか(ぇ

そんなことを思いながら、三国無双5を懐かしくプレイ中です(笑)
こんばんは。部屋の壁には今年の年間カレンダーが貼ってあるgendです。もう無いな(笑)

曲制作はポツポツと続けています。
忘れかけていた頃に思い出したかのように書きますよ。
今日がその「たま~に更新」の日です。レアです、レア(ぇ

昨日のブログ記事を自分で書いて感化されたせいか、
4曲目もまだ途中だというのに次の曲へシフトチェンジ。
この無計画っぷり、いつかボロが出そうで困る(笑)

えくすさんが残り1ヶ月チョイを制作に必死で費やすのだから、
自分だって「やればできる子」ってのを証明させたいんだい!

…別に冬コミでCD売るわけじゃないのに何必死なんだろう(汗


あ、SONARの新バージョンはまだ予約購入していません。
先日メガネ買っちゃったからね~。
どうせ来月下旬に発売されるなら年明けでも遅くないっしょ。

そんなこんなで5曲目ですが、
先月のブログ記事に倣ってコードネームをつけるとすれば、
「C-08SA」ってところかな。ま、別にどーでもいいっすね(笑)

作り始めたばかりだから進捗率は5%未満(笑)
まずは耳コピだけでもいいからダーっと一気に作って、
アレンジはまた後日ってことにしようかな。

ということで久々の曲制作の報告でした。次は何日後?
こんばんは。部屋の壁には壁掛け用の全身鏡面があるgendです。

コミケ等でいつもお世話になっている「EtlanZ」のえくすさんが、
来月大きなイベントに3つ参加されるようです。
ご本人のオフィシャルサイトに告知されておりました。

詳細についてはサイトへお立ち寄りください。


参加といっても楽曲を販売・提供されるだけなんですが、
それでもゲーム音楽で同人活動されてる方の中では、
かなり凄いことだと思います。

いや~、伊達に長年同人活動を続けておりませんね。
「継続は力」を体現されてるといっても過言ではありません。


えくすさんのゲーム音楽制作活動に対する意気込みはハンパではなく、
先日制作環境について話してくださったのですが、
そこまでするか?ってくらいの気合の入り方で閉口しそうでした(笑)

また、私とは同じ社会人だから日中は仕事、
空いた時間を使って制作をされていると思いますが、
その制作スピードも早いので驚きです。

あと1ヶ月近くに迫った次回冬コミですが、
おそらく今くらいの時期から新曲制作に取り掛かっていると思います。
わずか1ヶ月そこらで1枚CDを仕上げるのですから脱帽です。

もちろん曲制作以外にもジャケットイラストを完成させたり、
CDの焼き作業もあるわけですから、
実質的な曲制作期間は1ヶ月あるかないかってところじゃないでしょうか?

とにかく私とは根本的に意気込みも気合いも違います。
通算20枚もCDを制作された貫禄は、何者をも寄せ付けません。
その長年の活動が実を結んだのが今回のイベントではないかと思います。


私もこのブログ、前身のHTML日記を含めると約8年続いておりますが、
こんなブログなんて1円の価値にもならん(笑)

じゃあどうして続けてるのかっていうと、やっぱり好きだから、でしょうかねぇ。
第三者からのコメントも受け入れず(これはあえてそうしています)、
ただただ独り言をその場の思いつきで書いていくだけの、普通のブログです。

時にはネタに困り30分近くも何を書いたらいいのか迷う時があるのですが、
それでもどうにかなっちゃうんですよね。不思議なことに。
ネタ探しのアンテナは常に3本立っていますよ(笑)

唯一このブログが自分で役に立つと思っているのは、
例えば「1年前、2年前の今日はどんなことを書いたのか」ってのが分かること。

ちなみに1年前の今日はサイトリニューアルのネタ。
うぅっ、あれも放置したまんまだ(汗
さらに2年前の今日は「65曲目アップ!!」

…(ノД`)・゜・。


<結論>gendはやればできる子(殴
こんばんは。部屋の壁には漢検2級の合格証書が飾ってあるgendです。

昨日晴れて膝から卒業できわたわけですが、
不要になったディスプレイをどかして、
代わりにオーディオプレーヤーを置いてみました。

元々は机の端っこに窮屈そうに置いてあったのですが、
ここへ移動したことによってCDの出し入れがスムーズに。
今までは身を乗り出していましたからね(笑)

ただ一つ、まだ問題が残っているとすると、
PC用スピーカーがディスプレイの両サイドに置けないということ。
もとより、置くためのスペースも空いてないです。

なので、音は正面からじゃなくて右側から聞こえてくるという、
なんとも奇妙な配置になってしまいました。
まぁそんなには気にならないレベルではありますが…。


もう一点、ディスプレイが広くなったことにより、
マウスカーソルの移動がちょっと大変になったので、
カーソルスピードを少し上げてみました。

他にはメーラーのレイアウトを変えたりディスプレイの明るさを変えたり、
壁紙を適切なサイズの物に変えてみるなど、
いろいろと調整をしてようやく落ち着きました。

ディスプレイ一つ変わるだけで世界が変わったような気分です。
こんばんは。部屋の壁には2000ピースのジグソーパズルが飾ってあるgendです。

メガネ店に行ってメガネを新調することにしました。
既に支払いは済ませているので、
月末にでも新しいメガネが出来上がると思います。

詳細についてはメガネが完成してからまた書くとしまして、
今日の本題へ行くことにいたします。


最初のきっかけは、普段使っているPC用のディスプレイを、
DTM用に使っているディスプレイで表示できないだろうか、
と思いついたことです。

随分前にも、そんなことが出来ないだろうかと思い、
切り替えの装置を使って実現できればと思っていました。
しかし、その装置がなかなかいい値段するので保留にしておいたままでした。

ここは多少面倒でも、ディスプレイ背面の端子を抜きかえることで、
普段用とDTM用で使い分け出来ないだろうかと思い立ったんですね。

新規購入したディスプレイには一通りの端子の接続ができるようになっているので、
6年も使い続けてきたディスプレイから端子を抜き、
新しいディスプレイに、まずは差し込んでみました。

同じDVI端子どうしだから表示されるだろうと思っていたのですが、なぜか真っ暗。
いろいろと試してみたのですが、結局原因が判明できず。
仕方ないのでアナログ接続で試してみたところ、おぉ、こっちは映ったぞ!!


…しかし、明らかに解像度がおかしい。横にビヨーンと伸びている。
無理もありません。今までは1280×1024だったのを、
いきなり1920×1080にしてしまったのですから。

画像のプロパティを開いても1280×1024以上の解像度に出来ない。
うむむ、これではせっかく表示されてもぼやけていては使い物にならん!

色々と調べていたら、どうやら1280×1024までで制限をかけていらしく、
それを解除してみたらプロパティでもきちんと表示されるようになりました。
そして表示された画面は…、おぉ、美しい!!ピンボケも無し!!

これでついに、一つの机でDTMと普段用とで兼用することが出来るようになった!
6年間も使っていたこのディスプレイとは本日よりオサラバとなりました。
なんだ、もっと早く試してみれば良かった!


PC毎に身体の向きを変える必要もなくなったので、
キーボードが机の上に置ける!机の上でタイピングが出来る!!
そして今、このブログは机の上で書いています。安定して打ちやすいぃぃ(涙)

さらに画面の横幅が伸びたのでブラウザの表示も実に良い違和感が(笑)
ウチのサイトはYahooよりも横幅が狭いので、
このディスプレイで見るとまぁ小さいこと小さいこと。

Photoshopも立ち上げてみたんですが、作業領域が少し広くなったので、
以前よりかは使い勝手は良くなったと思います。


左のディスプレイでDTM、右のディスプレイでネット閲覧、なんてことも可能ですし、
右側の端子を切り替えれば2画面でDTMをする、いわゆる従来どおりの使い方も可能。
ただ、2画面でのネット閲覧は出来ませんけどね。

この支配(膝)からの卒業、また快適な利用に一歩前進できました。
こんばんは。HTML5が社内でも必要性が強まり、勉強しなくてはならないgendです。

先日、定期購読しているメルマガに興味深い話題が載ってました。
このメルマガはビジネスに関する話題が中心なのですが、
その日は読者からの質問に答える回でした。

質問者はメルマガの著者がパワーストーンを身につけていることを知り、
それがどんなもので何処で買えばいいか、効果はいかほどのものか?
といった感じの内容でした。

回答では、アズライト(藍銅鉱)のブレスレットを身に着けているらしく、
プラスのエネルギーを放出してくれる石なのだとか。
買うのはどこでも良くて、ネットでも店でも違いは無いらしいです。

身に着けずに観賞用として楽しむのであれば、
パイライト(黄銅鉱)を勧めていました。
どちらも聞いたことがない名前の石です。

ふーむ、パワーストーンかぁ。
ゲームの世界ではアクセサリーとして装備すると、
力や素早さがアップするように、現実世界では運がアップするってことかな。

気になりだすと確かめたくなってしまいます。
幸い、近所のドンキにパワーストーンを扱っている店があったので、
ちょっと立ち寄ってみることにしました。


店内に入って間もなく、店員さんがパワーストーンのリストを渡してくれました。
いやいや驚いた、いったい何種類あるんだよってくらいたくさんあるんです。

メルマガにあったアズライトとパイライトもちゃんと載ってました。
アズライトはストレスの緩和、パイライトは金銭を引き寄せ、意思を強くする。
…らしいです。

アズライトの見た目は濃い青色で、
そこに茶色や緑色がまだら模様になっていて、結構キレイな石です。
パイライトは金のような感じですね。黄銅ってくらいですから。

石の大きさなどで値段が決まっており、
当然大きい粒ほど値段が高くなっています。
中でも水晶のブレスレットjは1万円近くもしていましたね。

アズライトのブレスレットは展示してなかったので聞いてみたのですが、
その場で作ることが出来るとのこと。値段は20粒で5300円。
ふーむ、思ったほど高くないなというのが最初の印象でした。


今回はちょっと保留にしておきました。
なにせ明日はメガネを新調したいと思っているので、
そちらの方にお金を使いたいので。

パワーストーン、機会があれば自分に合ったものを一つ買ってもいいかも。
こんばんは。高校時代、柄にも無くミサンガを着けていたことがあるgendです。

昨日のブログの冒頭ではぐれメタルのことを書きましたが、
実は1年近く前から私の部屋にも棲みついております(笑)
メタリックモンスターズ はぐれメタル」です。

しかも1匹ではなく、2匹。
さらにこれだけでは淋しかろうということで、
親分(?)のメタルキングも1匹棲みついてます(笑)

メタリックという名の通り、手のひらに乗せると重みを感じます。
光沢具合もかなりテカテカしており、いかにも金属という感じです。
実在するならこの光沢がウニウニと滑らかに動くんですね。

それを身近に感じられそうな金属で水銀が思い浮かびましたが、
昔の体温計に使われていたぐらいで、今は全然見かけませんね。


現実的な視点から見ると、これは当然ながらメッキが施されています。
色味がやや暗いのでニッケルめっきではないかと。
ニッケルめっきは安価で大量に生産できますので。

元の素材が何かが分からないのですが、
素材によっては下地に銅めっきをつけて、次にニッケルめっきを、
最後に装飾的に色つやを出すためにクロムメッキもしてるかもしれませんね。

形成はダイキャストなどで鋳造されてからメッキが施されて、
目と口は別工程でオートメーションで着色されたと思います。
で、最後に薄い布のようなものを底に貼り付ければ完成、もとい出現!(笑)


なんでこんな推測ができるのかというと、
私自身、前職がめっき工場で勤務していからです。
前述のニッケル、銅、クロムの他に金めっきなんてのもやりました。

昔、「金メダルは銀で出来ている」というトリビアがありました。
その地味さゆえになかなか気づきにくいだけなんですね。
身近な例としては、携帯の充電器に見える金色の部分もメッキです。


…すみません、はぐれメタルから随分と脱線してしまいました。
部屋に棲んでる3匹は、今日も机の上でじっと佇んでいます。
経験値は得られませんが、決して逃げることもありません(笑)

"はぐれメタルは永遠の輝き"(違
こんばんは。「はぐれメタルがあらわれた!」私なら見守るgendです。

今日はボジョレー・ヌーボーの解禁日でしたね。
最近になって初めて知ったのですが、
毎年11月の第3木曜日が解禁日と決まってるんですってね。

我が家でも通販か何かで注文をしているみたいですが、
到着が月曜日になるらしく、
解禁日にボジョレーを堪能することができない!

ならば今日買ってしまえ、ってことで、
会社帰りに24時間営業のスーパーへ行って1本買ってきました。

値段は600円台から2000円台までピンキリでした。
当然一番売れていたのが600円台(笑)
私が見たときは、残り1本しかありませんでした。

まぁ年に一度のことですし、
安物は「安かろう悪かろう」なんてイメージがありそうだったので、
2番目に高いボジョレーを選びました。ちなみに約1800円。

なぜ2番目かって?
一番高いのを買うと、明日の昼飯代がピンチになりそうだったので(笑)


帰宅後、親父と一緒にボジョレーを堪能しました。
親父も今日が解禁日だと知ってミニサイズを1本買ってあったらしいのですが、
買ったまま飲むのを忘れていたというボケをかましてました(笑)

赤ワインに合うものといえばもちろんチーズ。
幸いカットするタイプのチーズが半分ほど残っていたので、
スライスしてワインと一緒に味わいました。

とりわけ渋みや酸味が強いわけでもなく、とても飲みやすかったです。
ソムリエはこの味それぞれに叙情的な感想を述べるから凄いですよね。
自分なんて「美味い」「不味い」のどちらかですね(笑)

普段家ではアルコールを飲まないので、今日はちょっといい気分です。
こんばんは。三國無双6の追加情報が待ち遠しいgendです。

仕事で2日かけても解決できなかった不具合を、
隣にいた同僚に相談したらわずか5分で解決されました(笑)
発想の転換というか、その発想は無かったと驚くばかり。

柔軟な発想が出来なくなったってことは、
私も頭がカタくなったのかなぁ。
脳みそを柔らかくしないと。


数年前に大流行したDSの「脳トレ」も、
今じゃすっかりお蔵入りになっています(笑)
もとより、DSそのものにもあまり触れてない気がします…。

PSPも持っているけど、こちらもDS同様にあまり使ってないなぁ。
まともにプレイしたのは「パタポン」ぐらいしか無いです。

ちなみにPSPにも「積みゲー」が幾つかあります(笑)
そのひとつに「モンハン2G」があります。
買ったはいいけど、時間を相当使いそうで逆に敬遠してしまうハメに。


あ、脳みそを鍛える話ですよね。
基本的にはパズルゲームは好きな方なので、
ゲーム・紙面共に好みのパズルは積極的に解いてます。

DSのレイトンシリーズも全部制覇していますし、
ああいう頭に刺激を与えてくれるものは良いですね。
加えてレイトンはゲーム性も素晴らしいと思いますし。

最近脳みそに刺激を与えていないから、何か良いものはないかな?
こんばんは。職場にはレンジもポットも無し、温かいものが食べられないgendです。

iTunesで「忘れられない一日」なんて発表したものだから、
ものすごい発表を期待していたのですが、
ビートルズの楽曲配信を開始した、でした。

…う~ん、個人的にはビートルズには全然思い入れが無いので、
正直言うと肩透かしを食らった感じです。
いや、まぁファンにとっては嬉しいニュースかもしれませんが。


むしろ今個人的に一番気になっているのは、auのスマホ「IS03」です。
今のところあまり不評らしい不評は見聞きしていません。
突き詰めればいろいろあると思いますが、それを言ってはキリがないので…。

スマホ業界参入は完全に出遅れていたau。
前出のIS01があまりにヒドくて叩かれっぱなしで、
これを機にauを見限った方も多くいるんじゃないかと思います。

王者iPhone4と比べるとまだまだかもしれませんが、
国産のスマホとしてはそこそこのレベルに達したのではと思ってます。

ただ、即買いは辞めておきます。
実機にすら触れたことが無いのにいきなり買うなんてのは無謀極まりない。
Android2.2にバージョンアップされる予定の来年春まで待つのもアリかも。

もっともauに限らず、スマホ自体がまだまだ発展途上なので、
もう少し辛抱してもっと種類が豊富になった頃に、
初めて機種変更をしてもいいかもしれませんね。

今後もスマホ最新情報はチェックしておかなくては。
こんばんは。思うように仕事がはかどらず、苦戦中のgendです。

来週日曜日の話になってしまうのですが、
久しぶりにメガネショップへ行くことにしました。

先日、今かけているメガネを買った店からハガキが届いたのですが、
なんか専門のデザイナーを招いて、
個人にピッタリのメガネを選んでくれるというイベントをするみたいです。

実を言うと、今のメガネもこのイベントで購入したものです。
とはいうものの、購入してからもう数年は経ちますし、
メガネレンズの傷がひどくて視界も悪くなって困っていたんです。

厳密には傷ではなくてコーティングが剥がれているんです。
その剥がれ方もレンズ全体にまばらに剥がれているというか…。

おまけに金属フレームも色褪せているし、
もう十分に元は取っただろうということで、
いい機会なのでメガネを新調しようかなと思ったわけです。

一応予約制ということみたいだったので、予約は既にいれてあります。
メガネは、目元が変わるだけで見た目の印象もかなり変わってきます。
前回同様に、自分に最適なデザインのメガネがあればいいですけど。

ちなみに私のメガネデビューは小3。メガネ歴は相当長いです(笑)
こんばんは。昨日のブログ記事が1100件目だったgendです。目指せ2000件!?

今月配布されていた「デジレコ」に、
12日に書いた「SONAR X1」の発売前プレビューとして、
記事が掲載されていたので読んでみました。

内容的には私が書いたものとほぼ大差なく、
今回のバージョンアップは、機能を追加したり強化したというよりは、
ワークフローを一新してブラッシュアップしたことが最大のポイント。

開発中の画面を見ても現在のワークフローとは見た目全然違います。
余分な物を削ぎ落として見やすくなった印象がありますね。

これだったらこれから始めようという方にも、
比較的とりかかりやすいんじゃないかなぁと思います。
今のバージョンは見ただけで複雑そうというイメージが強いですしね。


そういえば今日、こちらも毎年恒例になっている
「SONAR PREMIUM」というイベントが秋葉原で開催されたはず。
実際に行かれた方はいらっしゃいますか?

まぁあと1ヶ月ちょっとすれば発売されるから焦れる必要も無いんですけどね(笑)
こんばんは。冬場は湯船に浸かりながら歯を磨くgendです。

これまでずーっと戦国無双3をプレイしていたこともあり、
たまにはPS3でも起動させてみようかなぁと思って、
超久しぶりに「OROCHI Z」をプレイしてみました。

プレイして最初に感じたのですが、
「えっ、PS3ってこんなに動きが滑らかだったっけ!?」
と、思わず目を疑いたくなるようなスムーズな動き。

WiiとPS3を画質や性能で比較すること事態がナンセンスですが、
今までずっとWiiでの動きや画質に目が慣れていたせいか、
やたらとPS3での画質がキレイに見えて笑っちゃいましたよ。

しばし時を忘れてプレイすること数時間。
もう何度もプレイしているゲームなのに、
妙に新鮮な気持ちでプレイ出来たのが不思議です。

そうか、この滑らかな動きで戦国無双3がプレイできるのか。
やはりこれは期待せざるを得ないですね。
もちろん三國無双6もね。

逆にWiiに戻ってもギャップを感じることになるでしょうけどね(笑)
こんばんは。無双2の動画を見て当時を懐かしんだgendです。

SONARシリーズを販売しているローランドからDMが届き、
なんとSONARアップグレードの予約販売を開始したという知らせが!!
これはもうすぐにチェックしなければなるまい!

…ってことで、早速オフィシャルサイトを見たのですが、
なんとなんと、今度のアップグレードは名前がすでに違っていた!

その名もSONAR X1

現在の最新バージョンはSONAR8.5なので、
次回はてっきりSONAR9になるのかと思っていたら、
まさかのブランド名変更ですかぁ。

名称が変わっただけあってユーザーインターフェースも一新。
なんて言うんでしょう、よりスタイリッシュになった感じですね。
雰囲気がiPhoneやMacOSに似てるというか…。

基本的にはSONARの上位機種バージョンになるわけですから、
今までのプラグインやら何やらというのは、当然踏襲されているわけですが、
それ以外ではどんな部分が新しくなったのでしょう?

まず、前述の通りインターフェースが大幅に変わったこともあり、
これまでの2画面構成を1画面構成へ最適化。
さらにメニューが一元化されてより簡単にオペレーションが可能になった、とのこと。

また、搭載されているプラグインエフェクトなどを一括管理できる
専用ブラウザが新規搭載され、ドラッグ&ドロップで利用が可能。
ほほぅ、これは意外と便利かもしれませんね。

他にもまだあるようですが、
今回は機能面での一新が主軸になっているようなので、
新しいプラグイン・ソフトが追加されるといったことはなさそうですね。


さて、気になるお値段の方ですが、プロを購入する場合は、
新規で購入すると75,600円(メーカー発表価格)です。

これから買おうという方も、プロ、スタジオ、エッセンシャルの3種類があるので、
音楽を始めたい方はエッセンシャルを、そこそこ楽しみたい方ならばスタジオ、
と選ぶようにすればいいでしょう。

間違っても半分も使いこなせていないくせに、
見栄張ってプロを買った私と同じ轍を踏まないようにしてください(笑)

今から予約購入をすると発送は12月下旬になるみたいですね。
私の場合、アップグレード料金は15,750円ですので、
比較的手が届きやすい値段ですから、もう予約しちゃおうかなぁ…。

どうでもいいけど、パッケージって某タバコのデザインに似てますよね(笑)

2との思い出

| | トラックバック(0)
こんばんは。減量が低迷気味のgendです。全然減らないなぁ~…。

戦国無双3のレポが終わってしまったので、
現在進めているゲームは一つもありません。
買ったまま積んでるゲームもありますが、ヤル気が起きん…。

無双シリーズも10周年を迎えたことですし、
今日は「私と無双との馴れ初め」を語ってみます(笑)


私自身も無双シリーズとは結構長い付き合いです。
無双2から始めていますので9年近くになるでしょうか?

その頃は面白そうなゲームがなくて退屈していた頃でしたが、
当時勤務していた会社の後輩からこのゲームの存在を知りました。
とにかく面白いからやってみてくれ、と。

で、私が初めて買ったのが「三國無双2・猛将伝」でした。
無印と2種類あってどっちを買ったほうがいいのかと悩み、
安い方を選んで買ってしまった気がします(笑)

このサイトでも日記に書いたのですが、
今は撤去した掲示板に無印から始めたほうが良いという書き込みがあり、
無印を買って、そこで初めてプレイしてみました。


…面白い、これは超面白い!!
それこそ連日寝不足になるほどドップリとハマりました。
派手なエフェクト、敵を一気になぎ倒していく爽快感にひたすら虜に。

猛将伝をミックジョイで無印と融合させて、怒涛の勢いで全キャラをクリア。
攻略本を片手にユニーク武器(懐かしい!)も全キャラ分取りました。

特に猛将伝で追加された第5武器の全キャラ取得は非常に骨が折れましたが、
実にやりがいのあるゲームだったと今でもそう実感しています。

当時ヘタレ・最弱キャラといわれていたのが諸葛亮。
2の諸葛亮はマジで使いにくかった…。無双が前方1方向だけってヒドすぎる(笑)
ただでさえ武器が羽扇で攻撃範囲狭いというのに…。

その諸葛亮と匹敵するくらい使いにくかったのが孟獲の嫁である祝融。
コイツの第5武器の取得が全キャラ中一番困難だったのはいい思い出です。
あ、第5武器に関しては司馬懿もいい勝負だったな…。


以後、3・4・5とプレイして、戦国無双も1・2をクリア。
ORICHIと北斗無双もクリアするなど、まさに無双だらけ。
おかげで今まで全然興味のなかった三国志がこれで好きになりました。

時間の許す限り、無双シリーズはプレイし続けたいです。
こんばんは。昨日に続きテンションコードの復習をしたgendです。

三國無双6で新キャラが追加されたようですね。
新しい勢力の「晋」に、王元姫と諸葛誕が参戦です。

諸葛誕のこの髪型…、誰かに似てる気がする(笑)
服装がもはや帝国の幹部のような感じです。
実際に晋では重役クラスだったのかな?知らん。

三国無双ではお馴染みのキャラも追加されておりますね。
順にチェックしてみましょう。

魏では曹操、夏侯淵、蔡文姫が追加。
曹操の髪型は某格ゲーのキャラを彷彿させてますなぁ(笑)
夏侯淵は腹出しを自重されたようです(ぇ

呉では凌統、大喬、呂蒙が追加。
凌統はキザ度アップ。呂蒙もシリーズを重ねるごとに、
渋みが増しております。ムサさは半減しましたが(笑)

蜀では馬超と星彩が追加。
馬超は他キャラと比べるとシンプルって印象ですね。
星彩も無難な感じ。てか4のコスがどんなだったのか忘れた(ぇ


さらにオフィシャルでは「ACTION」の項目が追加されております。
中身は先日書いたこととほぼ同じ感じですね。

6ではほぼ全ての武器が全キャラ装備可能ということですが、
それって逆にキャラの個性が失われることにもなるんじゃないかなぁ。

既に全武器装備可能ってのはマルチレイドで実装済みですが、
あれは各キャラ毎にメイン武器として固定の専用武器があって、
サブ武器としてすべての武器が使用可能というものでした。

同じ武器でもキャラ毎にモーションが違うってのなら話は別ですが、
おそらくそこまでは実装されないでしょうね。
実装されていたらコーエーの本気度が窺えるのですが。

スクショの曹操が持っている剣が何気にカッコいいです。倚天の剣かな?
こんばんは。3週間ぶりくらいにカップ麺を食べたgendです。んめぇ…。

昨日に続いて今日もコードのお勉強。
今日はテンションコードです。

セブンスコードにさらに3度のコードを重ねたもの。
9、11、13の3種類があります。
ちなみに15より上はありません。根音に戻っちゃうので。

今まで知らなかったのですが、
テンションにも合うものと合わないものがあるんですね。

例えばCM7に合うコードは9と13。
11だとちょっと不協和音というか、
音がぶつかって聞こえてしまうので合わないんです。

CM7の11にあたる音はファ。
この音がCM7のドミソシのミとぶつかってしまうんですね。
こういう音を「アボイドノート」っていうらしい。

なんか服装のコーディネートみたいですね。
この服とこのアクセサリーは合うけど、この靴は合わないとか。

だからあえて合わないテンションを意図的に使って意表をつくのもアリ。
服装だって誰もがやらない組み合わせだからこそ逆に目立つでしょうしね。
それが世間的に受け入れられるかは別ですが。テンションも服装も。


それともう一つ今頑張っているのが、
ハ長調のセブンスコードの転回系を瞬時に弾く訓練。

基本形を弾くんだったら簡単です。
白鍵を一つ飛ばしで弾けばいいだけなんですから。

今やっているのは鍵盤を見ながら転回系をイメージして弾く訓練。
意外と難しいんですコレ。
習得にはまだ当分時間がかかりそうです…。

ま、あまり力まずマイペースで頑張ってみます。

ムズイ…。

| | トラックバック(0)
こんばんは。減量のペースがダウンして変化なしの状態が続くgendです。

昨日紹介した作曲本をDVD音声を聞きながら、
とりあえず「基本編」までを読んでみました。

いや~、さっぱりわからん(汗

基本編の1章あたりまではどうにかいけたのですが、
2章の後半辺りから怪しくなって、
3章になると完全についていけなくなりました…。

でも、これは当たり前です。
一度聞いただけで100%理解したならそれこそ天才ですよ。
残念ながら自分は凡人であるため数%も理解できませんでした。

ならばそこで諦めるのか?
違います。

何かを記憶したり理解するには「繰り返す」ことが重要。
なので、しばらくは繰り返し聴いてみることにしてみます。
もちろん鍵盤も使い目と耳と手も使って少しずつ、少しずつ。

今製作中の曲にこの本のノウハウを活かすことはまだできませんが、
やがてそらでコード進行が自然に作れるようになったらカッコいいよね。

iPodに音声データを入れて通勤中にでも聞けるようにしようかなぁ?
こんばんは。三國無双6に王元姫、諸葛誕参戦!まだ増えそうな予感のgendです。

立ち寄った書店でこんな本を見つけたので買ってみました。
コード作曲法~藤巻メソッド~ DVD-ROM付

実はこの本は以前からずっと気になっていました。
東京へ行って楽器ショップの書籍コーナーで中身を見たのですが、
内容が今の自分には難しすぎると思って買わずじまいでした。

欲しいと思うんだけど内容が難しいかもしれないと、
随分と葛藤していたんですが、
それじゃいつまでたっても先へ進まないと思い、購入しました。


いわゆる作曲に関する本なのですが、
この本に付属されているDVD-ROMは他とは明らかに違っていました。

本の著者である藤巻浩さんの肉声による解説が全単元に収録されており、
実際にピアノを使って解説し、音を聞いて確認しながら学ぶことができます。
気になる単元は繰り返し音声を聞いて本の解説を読むことが出来るわけです。

鍵盤楽器はシとド、ミとファの間に黒鍵がありませんが、
それはいったいなぜなのか?どうしてこんな配置になったのか?
…なんてことも解説してくれてます。

さらに手元に鍵盤楽器があれば、実際にコードをおさえながら
弾きながらコードを体得することもできます。…頑張れば(笑)


内容については序章から既に自分のキャパを超えそうなほどの勢い。
度数とかトニック・ドミナント・サブドミナントといった用語が、
ある程度理解出来ていないと厳しいかも知れません。

また、通常の作曲本ならトライアド(三和音)から解説するのが通例ですが、
この本はいきなり四和音から解説しています。
というか、トライアドには一切触れていません。

それは著者である藤巻さん独自の考え方があってのことなのですが、
個人的にいきなり四和音は正直意表を突かれました。
でも、曖昧だった四和音をここでしっかりと学べると思えば!


まだ10数ページしか読み進めておりませんが、
個人的に「これはいい練習になる!」と思ったのが、四和音の転回形の練習。
ハ長調の全てのコードの転回形を演奏しながら体得するというもの。

例えば「CM7(シー・メジャーセブン)」というコードは、
ド・ミ・ソ・シの4つの音をおさえて鳴らすコードですが、
ド以外の音を一番低い音として鳴らすと、それが転回形になるわけですね。

つまり、ミソシド、ソシドミ、シドミソの3種類。
これと基本形を含めた4種類をアルペジオ(分散和音)にして演奏するわけです。


ちなみに藤巻さんは「DTM MAGAZINE」という雑誌にも登場されており、
雑誌へ投稿されたアマチュアの皆さんの曲にアドバイスをするというコーナーを
担当してくださっている方のようです。

Amazonでも割と定評がいいコメントが多いようです。なるほど、納得。
こんばんは。jQuaryって魅力的なんだけど全然使いこなせないgendです。

村雨城奈落モードも残すは鷹丸専用クエスト2つのみ。
1つ目のクエストがかなり苦労しましたが、
残り2つもチャッチャと終わらせたいところ。

2つ目のクエストは前半は武将とのタイマン勝負で、
後半は一般兵も含みながらの通常スタイル。

こちらのタイマンは1つ目と比べると制限時間が10分と長く、
倒す武将が7人と2人増えただけなので、
2分あまりの時間を残して余裕でクリア。

後半は長政とお市の愛の逃避行…の護衛(笑)
基本的には2人の側で適当に闘っていると、
武将たちも2人が勝手に攻撃してくれるので戦いやすかったです。

ただ、そうはいっても体力には気を遣う必要がありまして、
自分もそうなんですが2人の体力も注視しなければなりません。
えぇ、実はここで1回失敗しました(笑)

2度目のチャレンジでは少し慎重すぎたせいか、
今度は残り時間がヤバくなってしまうという事態が!
ラストの美濃衆との戦いで残り3分を切ってました。

幸い黒漆太刀が残ってたので、
これと無双皆伝+透明化で一気に体力を削ってギリギリクリア。
2つ目のクエストは体力よりも時間との戦いでした…。


そして3つ目は与えられた課題を次々とクリアするタイプのもの。
1つでも失敗するとミッションも失敗するので事前の準備がかなり大事。

特に重要なのがコンボ数を稼ぐこととコンボ数を維持すること。
数稼ぎは閃光属性の武器を、維持には維持できる技能を持つ防具を。
最低限これがなければこのクエストのクリアは厳しいです。

さらにダッシュ中に無双ゲージと練技ゲージが回復するという、
実に便利なレア技能を両方とも備えている足袋を装備。
携帯道具は3番を選択して、いざ、出陣!

前半は基本的にコンボ稼ぎや撃破人数稼ぎなど簡単でしたが、
ラストの謙信撃破がてこずりました。
攻撃をしてもよろけないんです。さすがは軍神(笑)

ここはもう透明化+皆伝で体力を削るしか術はなく、
ひたすら逃げ回るようにダッシュしながらゲージ回復を待ち、
貯まったら再度謙信に食らわせるという戦法で撃破。

鷹丸クエストは基本的に撃破人数で体力回復があまり望めないので、
いかに体力を温存するかも重要になってきます。
ましてや携帯道具3番ですから、回復できるチャンスも多くありません。

後半は武将とのタイマンがメインですが、コンボの維持やら同時撃破など、
いろんな意味で「難易度10」という仕様になっています。

コンボ数稼ぎも維持も前述の武器や技能のおかげで苦労しませんでしたが、
一番厄介なのはラストのくのいち分身対決。
本体を倒せばクリアですが、分身2体を倒すと失敗扱いになるんです。

しかもその明確な見分け方もはっきりしておらず、運の要素も強いです。
ここまできて失敗すると冗談抜きで涙目になること必至。

とりあえず安全な場所でダッシュをしてゲージを回復させてから、
分身と本体をまとめて透明化+皆伝で体力を削っていきます。
ある程度まで削ったら1体ずつおびき寄せて倒すしかありません。

…の予定だったのですが、2度目の透明化+皆伝で、
3人のうち2人を倒してしまうという思わぬアクシデントがっ!
まだ生き残るだろうと思ってたんですが、甘かった…。

ところが、どうやら本体が含まれていたようで運良くクリア。
いや~よかったよかった。


と、いうことで鷹丸専用クエストも3つ全てクリアすることができました。
一番難しかったのは一番最初のクエストでしたね、個人的に(笑)
奈落モードの狸の置物も全部壊して「熊鞍」をゲットできました。

ゲームのロード画面では村雨城クリアが「制覇」という二文字に変わっています。
これで本当に、本当に村雨城モードは完全制覇ということになりました。

さて、本来なら引き続き無双モードと新武将・戦国史とプレイしていきたいのですが、
年明けに例のブツが発売されることもありますので、
Wii版の戦国無双3プレイレポは、ここで区切りをつけて終了といたします。

まぁレポに書かなくても裏ではこっそりとプレイしている採算が大きいのですが(笑)
そもそもこんなことになったのは、かなり長い期間全くプレイしなかった時期があり、
そのせいで今になって今回のコーエーの罠が発動してしまったわけで…。

発売がなければもちろん引き続きレポは続行してましたけど、
PS3で出ると知った以上はこれ以上Wii版でプレイする必要がありませんので。


ということで、これにて終了!あ~しんどかった(笑)
こんばんは。流出映像、自分も見てみたかったgendです。

最近の我が家は「ゆでたまご」が流行ってます。
先日、NHKの某情報番組でゆでたまごを特集しており、
以来ゆでたまごをいつにも増して「量産」するように(笑)

ツルっとキレイに剥けるのはともかく、
更に最近では半熟たまごにも凝りだしています。

茹で時間が短時間で済むから、
こんなのでよければいくらでも作ってやるということで、
卵が安い日を狙ってスーパーへ買出しに行くほどです(笑)

この茹で時間がかなり重要でして、
5分だとまだ黄身がドロドロしすぎるし、
6分だと黄身が硬くなりすぎてしまうんです。

個人的には半熟も固ゆでも好きなんですが、
半熟も一気に頬張るとたまらなく美味いですよね。


さらに今度は味付け玉子にも挑戦しているらしく、
醤油ベースでゆで卵に味を染み込ませて作っています。

いかんせん味付けは初めての試みなので、
とりあえず醤油とだし入りのめんつゆを混ぜて、
そこへゆで卵を入れて染み込ませてみることに。

濃すぎると困るからといくらか薄めたのですが、
そのおかげで黄身まで味がうっすら染みこんでおりまして、
これ1個食べるだけなら塩が必要ないくらいで美味しかったです。

量産したゆで卵は、会社へ持参して食べています(笑)
こんばんは。やっとサプリが到着。堪らずクレーム?メールを送ったgendです。

昨日のリベンジを果たすべく、今日もチャレンジです。
携帯道具は3番で固定。回復は団子と大盛飯の他に、
100人撃破毎に少し回復する技能がありますので。

今日はいつにも増して丁寧に進めていきました。
被ダメージを増やさない、無駄な攻撃を食らわないように、
異形・幻魔・城主とは1対1で闘うことを原則としました。

雑魚の集団も少しずつおびき寄せてC5で撃破。
1階で雑魚も含めて全員殲滅させると、
2階の後半辺りで100人撃破となり、体力を回復できます。

3階は城主とその手前辺りにいる異形と雑魚を殲滅させて残りは無視。
無駄な体力と時間を消費しないためにもショートカットです。

4階は3階で食らったダメージを回復するために、
200人目の撃破を狙って雑魚を倒して体力を回復。
城主は最上階へ行く階段まで逃げると追ってこないのでそれを利用します。

城主を取り巻いている雑魚をおびき寄せて殲滅後、
髑髏を城主の攻撃に気をつけながら2体撃破。
あとは安置でヒット&アウェイを繰り返して撃破。


こんな感じの流れで最上階へ到達するまで、
一度も携帯道具を使用せずに進められました。
そして迎えたラスボス・ムラサメとの対決です。

とにかく四肢の青い光を消さなければ始まらないので、
不意打ちに警戒しつつひたすら通常攻撃を繰り返して光を消しました。

1回目のプレイでは隕石にことごとくぶつかって体力がすり減ってるところを、
ムサラメに一撃死されて失敗しましたが、
2回目は大きく避けるような感じでバックを取って攻撃しました。

そんな苦労もあってか、ついにムラサメをダウンさせることに成功。
すぐさま霊鏡と黒漆太刀を使って無双発動ォ!!

攻撃力2倍+一定時間無双ゲージ消費ゼロ+無双消費量減少という恩恵を背負い、
ひたすらC4を連発。打つべし、打つべし、打つべし!!
特に攻撃力2倍の恩恵は凄まじく、ムラサメの体力がぐんぐん減っていきます。

で、ムラサメに反撃をするスキを与えずに、
ついに撃破!! リベンジ達成!!

倒した後もまだ無双は発動中で、かなり余裕がありました。
昨日あれほど苦労したのに、今日は2回目のチャレンジであっさり達成。
煮詰まったら別の日に再チャレンジした方がクリアする確率が高いってことか?


さぁ、これで残すは鷹丸専用クエスト3つのみです。
ムラサメを倒した勢いで最初のクエストにチャレンジしてみました。

…が、どういうわけかこれがかなり難しい。
難易度8なので難しいのは分かるんですが、
5分以内に武将5人撃破ってかなり厳しくないですか?

なぜかこの最初のミッションで10回近くやり直すハメに…。
また抜け出せない泥沼に足を突っ込んでしまったか?

そこで特殊技の無敵化と、ステップ後に無敵時間が発生する技能を利用して、
無敵化している時にステップで武将との間合いを詰め、
最初の一撃を食らわせてC4へ繋げるという戦法に。

これなら無敵化解除後もステップによる無敵時間が継続するので、
武将が攻撃していてもダメージを食らうことがありません。
これが思いのほか上手くいきまして、ほぼ1分に1武将のペースで撃破。

それでも最後の5人目を撃破した時点で残り20秒でしたからね、厳しかった。
以後の武将も無敵中の皆伝を利用するなどで撃破し、どうにかクリア。
最後の3武将まとめての相手は、体力赤ゲージの逃げ無双で乗り切りました。

村雨城完全制覇まであと2つ。厳しいけど達成させてみせます!
こんばんは。最近「液体ハミガキ」を使っているgendです。毎回じゃないけれど。

昨日続ける意味が無い、とか書きながら
結局レポを続けてしまう甲斐性の無さ。

どうやらPS3版では村雨城モードがカットされるらしく、
それならばせめて村雨城奈落だけでもクリアしておこうと思いまして。
結局は前回の続きだったりします(笑)


奈落モードは敵の攻撃が凶暴化していることを除くと、
基本的には普通モードと同じです。
C攻撃を連発して遠距離からチクチクと攻撃していきます。

前回は青雨城クリアで終了しましたが、
一気にラストの村雨城まで進められました。

難易度が10にもなると、雑魚一人だけでも脅威的な存在に。
特に雷玉を放つ弓兵は一人残っているだけでも厄介。
雷玉を弾き返せばいいんですが、タイミングが悪いとダメージ必須。

また、異形・幻魔・各城主の一撃がメチャクチャ痛い。
一発食らっただけでも体力の半分~3分の1は持ってかれます。

普通モードの村雨城で相当苦労したというのに、
奈落モードともなるとラスボスまで辿りついても、
ラスボスの一撃が致命傷にもなりかねないほど極悪な攻撃力です。


今日だけで10数回チャレンジしましたが、結局ラスボスは倒せず…。
普通モードに無かった隕石が降ってきたり、
不意打ちで尻尾の攻撃を食らって体力半分持ってかれたりで散々な目に…。

一度ダウンさせてC攻撃連発したんですが、全然減らなくて涙目。
普通モードならこれで大ダメージだったんだけどなぁ。

ただ、最上階に辿りつくまでの被ダメージはかなり抑えることが出来て、
携帯道具2番でも大盛飯未使用で進められるようになりました。
ある程度パターン化させて進めていけば最小限にダメージを抑えられます。


次は、一撃必殺を狙うために今度は携帯道具3番でチャレンジ。
霊験+霊鏡+黒漆太刀のセットで攻撃力倍+無双状態を長続きさせて、
C攻撃を多く繰り出してみようという作戦。

試しにワントライしたのですが、ダウンする前にやられてしまい失敗。
中断セーブが出来ないのが困るわ…。

あと少しなんだけどなぁ。悔しいのぉ悔しいのぉ。
こんばんは。まだ扇風機を屋根裏にしまっていないgendです。もう使わないのに…。

M3レポをアップしました。10月30~31日にございます。
ちなみに戦利品は全部で12枚。
また通勤時にiPodにでも落として聴くことにします。


なんか無双関連で凄いニュースを知ってしまったのですが…。
もったいぶらずに一気にまとめて書きます。


2011年1月27日 PS3にて「戦国無双3Z」発売決定!
同日、Wiiで「戦国無双3 猛将伝」発売決定!



…。
……。




Wiiの「戦国無双3」が盛大なβ版だった件について




新作の発売は、嬉しい。
しかしある意味、悔しい。

私の戦国無双3レポが無かった事になるのが、実に悔しいぃぃ(ギギギ

これじゃレポを続ける意味が無くなっちまうなぁ。
PS3で発売されるとなると、当然Wiiよりも敵ワラワラ画質ピカピカなわけで。
しかも猛将伝も同時発売って、ちょっとフザケているとしか思えん。

この猛将伝も盛大なβ版になる可能性はあるよなぁ。
もし買うならPS3版だろうけど…。
てか、個人的にはマルチレイド2をPS3に移植して欲しいんですが…。

もちろん追加モードなどはいくつかあるようですが、
今はそんなことはどうでもよくて、
Wii版をこのまま続けていくべきかの方が問題です。

せめてストーリーモードだけでも全キャラクリアするべきか…。
こんばんは。M3の戦利品を堪能中のgendです。

「今年の10月って、金土日が5日間ずつあったでしょ?
 これって800数年ぶりのことなんですって~」

得意気に話をしてきた母。
ホントかよ~?とカレンダーを確認してみると、
確かに先月は金土日が5日間ずつありました。

でも、こういう並びだったら過去にも何回かあるような気もします。
要は、「1日が金曜日で、31日が日曜日」ならば、
必然的に金土日が5日間ずつあることになります。

31日があるのは、1・3・5・7・8・10・12月。
あとはこの月から1日が金曜日である日を調べてみればいいわけです。

で、過去数年に遡って調べてみた結果…、


2009年5月
2008年8月
2006年12月
2005年7月
2004年10月
2003年8月



あるじゃん(笑)


800年どころかほぼ1年に1度のペースで出てくるじゃん!
この話の出自は何なのかと聞いてみると、
そういうメールが届いたらしいです。

そのメールを何人かの人に送るとどうたらこうたらとか…。
思いっきりマルチの臭いがするのは気のせいでしょうか?
当の本人はこういったものはイヤだったので送ってないそうですが。

変なウワサが流れているんだな~。