2010年12月アーカイブ

年末大掃除!

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こんばんは。今日は午後から雪が。明日からの天気が気になるgendです。

お、終わった…。部屋の大掃除がどうにか終わりました。
午前10時過ぎから始めて、終わったのが午後5時頃。
張り切りすぎにも程があるってくらい頑張りました。

あちこち水拭きをするっていうのは当然のことながら、
今回は床(フローリング)をキレイに磨きました。
これが一番時間がかかって、体力も一番使った…。

ひと通り水拭きが済んだら床を掃除機で吸って大きなホコリを取ります。
そうしたら、部屋をいくつかの区画に区切って、
専用の汚れ落としクリーナーと水拭きをしてからワックスをかけます。

とにかく屈んだ姿勢になるので腰が痛い。
普段座りっぱなしの仕事だから、余計に腰が悲鳴を…。
どうにか気合を入れて乗り切りました。

おかげでフローリングが驚くほどツヤが出て、
見た目的にも気分的にも非常にスッキリとしました。
いや~よく頑張ったよ自分。

これで今年の汚れはサッパリ出来ました。後顧の憂いは絶った!
あとは明日からのコミケを存分に楽しんでくるだけです。
次はその準備をしなくては!あぁ忙しい、忙しいわ。


ということで、明日から1日までは東京へ行ってしまうため、
今年のブログは本日が最後ということになりますね。

恒例の(?)コミケレポは帰ってきたら何回かに分けて、
30日、31日、1日の日付で書いてみるつもりです。


来年からの「電音堂」は、一味違った展開があるかも!?
サイトリニューアルも絶賛停滞中!(←殴
い、いや頑張ります。年明けから気合入れていきます!

そんなわけでちょっと早いですが、皆様どうぞ良いお年をお迎えください。
こんばんは。今年最後に床屋へ行きそびれたgendです。

仕事納めでございました。
午後4時過ぎくらいまでは普通に仕事をして、
5時頃から大掃除を開始。6時半過ぎに忘年会スタート。

手狭になった仕事場は物で溢れかえっており、
およそ仕事場というよりは倉庫に近い感じでした。
この機会に不要なものはバンバン捨てることに。

おかげでいらなくなったパソコンなどがなくなり、かなりスッキリに。
各自が分担して窓拭き、流しの掃除、床掃除などを行いました。
ゴミ袋にすると8袋近くは出たんじゃないかな…。


忘年会は駅から少し離れたふぐ料理専門店へ。
この歳になるまでふぐというのを食べたことがない自分。
ちょっとだけ期待しておりました。

赤身ではなく白身だからでしょうけど、
食感としては非常にコリコリしていました。
と同時に「ふ~ん、こんなものか」っていうのが正直な感想。

ふぐ刺し、ふぐちり、ふぐの唐揚げ、ふぐの雑炊、ヒレ酒など
まさにふぐ料理のオンパレード。ふぐ以外はほとんど出てこない(笑)

個人的にはふぐの唐揚げと雑炊が美味しかったなぁ。
あと、なぜかカニも出てきたんですが、カニのほうが美味かった(笑)
ヒレ酒は、焦げたヒレが酒に染みこんで、御世辞にも美味いとは思えなかった…。

肉も食いたかったんだけど、大晦日にたらふく食べるとしましょうか。
こんばんは。今日の夕飯は季節外れ(?)のサンマだったgendです。

リニューアルデザインを作っている中で、
どうしても一つだけ気がかりなことがあります。
それは、このブログのデザインです。

欲を言えば新しいデザインに沿ったものに、
このブログもイメージチェンジを図りたいのですが、
さすがにそこまでやってる時間がないんですよね…。

ブログは多分別ウィンドウ表示にさせて、
デザインはテンプレートからイメージに一番近いものを選んで、
それを次のデザインにする可能性が濃厚です。ってか、それしかない。

MT4に関連する本を買えば、デザインを自由に変えられるんでしょうけど、
やっぱり曲制作の時間を考えるとなぁ~、ちょっと厳しいんだよなぁ。
余程時間に余裕のあるときじゃなければ出来ません。


今日も少しくらいは続きが出来るかなと思ったんですが、
帰りの時間が結構遅くなってしまったので断念しました。
明日は忘年会なので、全く制作は出来ません。

29日は大掃除をするのですが、終わってから制作の時間が取れるかどうか。
東京へ行くための準備もしなくちゃいけないから、この日も無理だろうなぁ…。
そうなると、年内はこれ以上制作をすることが無理かもしれません。

となると、次は年明け2日からってことになるかな。
2~4日をできるだけ有効に使って、デザインを全ページ終わらせたいです。
リニューアルの完了は、来年1月までを目処に頑張ります!


先程も書きましたが明日は忘年会です。程々に楽しんで飲んでこようかと思います。

こんばんは。不用品の整理だけで1日終わってしまったgendです。掃除は29日!

朝まで喋り倒せ!オールナイトフルボイスinニコ生

本日の午前0時から午前5時までの5時間、
ニコニコ生放送にて放送されました。

この生放送で使われているBGMに、
私がお世話になっているサークルEtlanZさんの楽曲が
ほぼ全ての場面で使われました。

どの場面でどんな曲が使われるのか?
もちろん放送内容と共に楽しませて頂きました。
いろいろと感想はありますが、今回は割愛いたします。


実はこの生放送を見るためにニコニコのアカウントを取得しました。
意外にも(?)これまでニコニコとは無縁の生活をしていました。

が、こうして生放送を見れるっていうのは面白いですね。
もちろん生放送だけがニコニコの魅力ではないわけですが、
自分も何かしらの形で活用してプラスになれればいいですなぁ。

コメントもいくつか上げてみましたよ。
自分の上げたコメントが枠で囲まれてるってのは親切でいいですね。
コメントにコメント返しをしてくださった方、サンクスです。

とにかく深夜0時からスタートして早朝5時終了だったので、
途中で眠くなるんじゃないかと心配でしたが、
始まってみればそんなことは一切無く、眠くならずに最後まで見れました。

出演者の皆さん、本当にお疲れさまでした。
こんばんは。朝目覚めると銀世界。でも昨日のほうがもっと寒かったgendです。

どうにか、どうにかサイトデザインのトップページが完成。
最初に考えていたイメージと随分かけ離れましたが、
一旦ここで区切りをつけて、残りのページデザインへ移ります。

今日が仕事じゃなかったら…と悔やまれる1日でしたね。
明日は部屋の大掃除(1回目)の予定ですから、
多分夕方頃まで続きができないんじゃないかな…。

Googleカレンダーで確認してみると、
デザインは来年4日までに全て完成させる予定となってます。
う~む、意外とあまり時間がないものですね…。

しかし、トップが完成した以上は残りのページも
これをベースに作っていけば楽勝楽勝!
…となればいいんですけどね(汗

そんなわけで、明日もがんばりまーす。

三国と戦国

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こんばんは。月曜日の7時出社は中止になったgendです。普通に嬉しい。

三國無双6」の発売日が3月10日と具体的に発表されてますね。
トレジャーBOXも同時発売のようですが、これはシリーズ恒例のこと。
税込15800円って、いい商売だよなぁ…。私は通常版で十分です。

予約特典で「特製ボールペン」が貰えるそうですが、
呉の絵柄がまだオフィシャルで公開されていない女性キャラのような気がします。
他勢力はかろうじて、魏は夏侯惇、蜀は趙雲、晋は司馬昭と分かります。

呉軍の女性キャラといえば孫尚香、大喬、小喬の3人ですが、
大喬は既にキャラ紹介されていますが図柄が全然似てません。
王道的にいえば孫尚香という線が濃厚っぽいような気がします。

あと、意外と埋もれがちになってしまう情報なんですが、
三國無双6は3D対応なんですね。
だから対応テレビでプレイすると立体的に見える…はず。

実に気になるのですが、そのために3Dテレビに買い換えるのは
あまりにも無謀すぎますよね…。まだ3Dテレビは元年ですから。


さて、これに対し「戦国無双3Z」は呆れるほど更新がほとんどありません。
ベースは無印3だから更新する情報すら少ないのかも知れませんが、
唯一の更新が発売日の変更ってのが泣かせる。

せめて演舞オンリーだったキャラやガラシャの情報くらいは載せてほしいなぁ。
馬上攻撃最強キャラのガラシャですよ?!地上攻撃は泣けるほど貧弱ですが(笑)

全然関係ないけど、クリスマス仕様のGoogleロゴは全然「Google」と読めません。
こんばんは。来週月曜日は午前7時出社のgendです。いつもより2時間も早く行かねば…。

"元来、クリスマスとは家族で過ごすのが世界的な風習。
恋人と過ごす風習があるのは日本と韓国だけ。"

…というのをテレビを見て知りました。

だから、世の中の独身男性女性諸氏の方々も決して嘆くことはありません。
他国からみたら恋人と過ごすのは、
かなりク●●ジー(2字自粛)な様相を呈しているのです。

もし、道行くカップルとすれ違ったなら、
「アイツらク●●ジー(2字自粛)だぜ!」と、心の中で叫びましょう。
本当に叫んでも構いませんが自己責任でお願いします。

何も恐れなくていいのです。何も悲しまなくていいのです。
むしろ、今の自分の境遇を誇りに思いましょう。
そんな私は明日もあさっても仕事です。クリスマスッテナンデスカ?


さて、そんな私の都合を汲んでかどうかは知りませんが、
折角の祝日、デザインをバリバリ進めていこうと思ったら、
「バウンドケーキを作るから手伝え」という一声で手伝うハメに…。

明日もあさっても仕事なので、ゆっくりと過ごすのは今日しかないということで、
イブを1日前倒しして今日やることに。
「クリスマス・イブ・イブ」ってことか?

で、その時に我が家で恒例になっているのが、このバウンドケーキ作り。
クルミとレーズンが入ったシンプルなものです。


作り方も簡単だと思います。
一般的なバウンドケーキの作り方と多分同じだと思うし。
いや、調べてないので分かりません。

バターに砂糖を混ぜ、卵を割り入れ、クルミとレーズンを入れます。
香り付けにラム酒とバニラエッセンスを加えたら、
小麦粉とベーキングパウダーを入れてさっくりと混ぜます。

あとは型に流しこんでオーブンでじっくりと焼けば完成。
我が家はオーブンではなくて電気トースターのようなものですが。

バターと砂糖を混ぜるとものすごく粘り気が増して重くなります。
ここが一番体力というか腕力を使います。
レシピには「根性 少々」を追加したほうがいいでしょう。


型に流しこんでトースターへ入れたから後は焼けるのを待つだけ。
うっし、ワシの役目は終わりだな。んじゃ、デザイン制作に戻るぜ~。

 「じゃあ、2個目作るわよ」
 『…え?』

 「なに言ってんの。せっかく作るんだからまだ作らないと。」
 『いや、そんなに作ったって食べられんよ?』
 「知り合いの人におすそ分けするからいいのよ」


結局その後もう2個作り、貴重な時間がパーになりました(泣
こんばんは。冬至なのにかぼちゃを食べ損ねたgendです。

FF4がPSP版でもリメイクされるそうですね。
この作品に関してはホントにリメイク数がハンパないです。

しかし、どんなにリメイクを施そうとしても、
自分の中ではスーファミ版FF4に勝るものは無いと思ってます。
これまでにPS版、GBA版などのリメイク作品をプレイしましたが、そう感じます。

上手く表現しづらいのですが、ゲームの内容はもちろん素晴らしいのですが、
スーファミというハードであそこまで完成度の高いRPGを作り上げたっていう
それ自体が素晴らしいと思うんです。

リメイク版というのは、大概はグラフィックが良くなったり追加ダンジョンがあったり、
新しいシステムを導入したりとするのが一般的ですが、
FF4に関してはスーファミ版で「完結した作品」だと個人的には思うのです。

例えばGBA版では、追加ダンジョンとして月の遺跡がありますが、
あれはイマイチ楽しめなかったです。なんとういかドキドキ感が無かった。
メンバーチェンジが出来たというのは嬉しかったですけどね。


オーケストラコンサートでFF4の演奏がされたとしても、
ゲームの場面をイメージするのは、やっぱりスーファミ版です。
それだけ自分の中では印象が強すぎて切り離せない記憶です。

懐古主義的な言い分かもしれませんが、
私にとってのゲームの全盛期はスーファミ版まで。
だから私が作る曲もスーファミ版がメイン。ていうか、それしか多分作らない。

スーファミ版を知らない今の世代の人こそ、スーファミ版FF4をプレイしてほしいなぁ。
こんばんは。KAGEROUのAmazonレビューを興味深く読んでみたgendです。

先日Amazonで注文したCDが届いたのですが、
少し遅れてもう一つ別で注文していた本が到着しました。

DTMオーケストラサウンドの作り方~実践的作編曲のテクニック60


もうね、思わず食指が動くようなタイトルですね(笑)
発売日は12月22日のはずなのですが、
何故か1日早く到着しました。まぁありがたいことなんですが。

著者は永野光浩さんですが、この方の著書は個人的に好きなので、
この本の発売を知った時は購入に迷うことは微塵もなかったですね。
この方の著書が私の作曲テクニックに与えた影響はとても大きいです。


まだ全部は読み終えてはいないのですが、
テクニック60と謳っている通り、60のテクニックが網羅されております。

内容的には平易でわかり易い文章だと思います。
一部では、シーケンスソフトの図を使っての説明もあります。
また、所々にエクササイズが設けられているのも特徴的です。


その中でも非常に目からウロコだったのがハープの項目。
私、今の今まで全然知らなかったのですが、
ハープってペダルがあるんですね。しかも7つも。

もちろん全てのハープにペダルがついてるわけではなく、
ペダルのないハープもあります。
そういうのは「ノンペダルハープ」として区別されてるようです。

何のためにペダルがあるのかというと、
音を半音ずつ上下する役割があるそうです。
7つあるのはドからシの音にそれぞれ対応しているためです。

どの音を半音上げるか(下げるか)、あるいはそうしないかの組み合わせで、
自由にコードを作り上げることができるようになっているんですね。

曲によっては変調するときもありますから、
時には両手と両足を使います。意外と忙しい楽器なんですね。

ところでハープの構造を知ることが曲制作とどんな関係があるのか?
それはこの本を読んで頂ければ分かります。
内容に触れるので書きませんが、きっと納得いくはずです。


手元ばかりをつい意識して見てしまうがために、
足元にまで注意が及ばなかったために、今まで気付かなかったんだ!
…と、自己弁護のために主張してみます(ぇ

いや、でも意外と知らなかったって人多いんじゃないですか?自分だけ??

一歩前進

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こんばんは。海外出張してた社長のお土産が定番すぎていたgendです。

やっとサイトデザインがまとまりそうな感じです。
未だに「これでいいのか?」と迷う時もありますが、
数学のように明確な答があるわけじゃないので、もう良しとします(笑)

なにより月内までに全ページのデザインを完了させなければ。
来週はほとんどデザイン制作に手がつけられそうにないですし。

ページ数自体はそれほど多くなりそうにないけど、
細かな部分まで作りこむとなるとやっぱり時間はまだかかりそうです。
今日はトップページのメニュー周辺がほぼ完成しました。

一般的なサイトって、トップページが完成すれば、
全体の半分近くはほぼ完成したようなもんです。
残りのページはデザインが同じで中身が違うだけですからね。

なので実質トップとそれ以外のサブページの2つのデザインが完成すれば、
デザインそのものは9割近くは完成したも同然。
…とまぁ書くだけなら簡単ですね(汗


今後の予定としては、今日明日と23日の祝日でガッツリとデザイン制作を進めて、
26日は部屋の大掃除を半分進めて、残った時間をデザイン制作へ。
27日以降は、あまり制作に着手できそうもありませんね。コミケも控えてるし。

で、年が明けてから制作を再開して、
仕事始めの5日からはページコーディングに入れるようにしたいですね。
できればコーディングは4日までに始められればベストですね。

早いとこページを完成させて、曲制作に戻らなくては!
こんばんは。昨日は午前中に雪がちらついた程寒かったgendです。

かなり気の早い話になってしまいますが、
今から約半年間の大雑把な予定を組んでみたくて、
Googleカレンダーを活用してみることにしました。

会社では社内全員で利用していますが、
こうして個人的に使ってみるのは初めてのことです。

予定というのは他でもないサイトのことや個人的な用事など。
特に新曲制作をする上で役立ててみたいと思った次第です。
やっぱりね、自分で締切を作らないと進みませんよ、ホント。

サイトデザインが決まらずにかなりダラダラしているので、
もういっそのこと期限を自分でしっかり決めておこうと思いまして。
この日までに必ずデザインを完成させる!と言い聞かせます。

デザインさえ出来てしまえばコーディングはお手のものなので、
帰宅後の空いた時間でパパっと完成させたいですね。

来週は年末年始はギッチリ予定が埋まってるな~。まぁ当然ですが(笑)
こんばんは。Amazonで注文したCDが届いたgendです。iPodに落としますかな。

どうしよう。
ホントにサイトデザインが決まらなくて困ってます。
このままでは予定通りに事が進みませんぞ。

奇を衒ったというか、奇抜なデザインをと色々と参考にしているのですが、
そうすれするほどドツボにはまって抜け出せなくなっているようです。
やはり王道的なデザインにするべきなのかなぁ…。

色々煮詰まりすぎてしまって、今日はこれくらいしか書くことがありません。
こんばんは。自室の部屋の机には、Web関連の本が山積みのgendです。

どのくらい前だったか、ブックマークにしていた、とある個人サイトが閉鎖しました。
突然の閉鎖であり、複雑な事情から復活の予定はないと明言していました。
凄くショックだったのを今でも憶えています。

ところが先日、検索から偶然にもそのサイトが復活していたことが判明。
どうやら今年の10月辺りから活動を再開したらしく、
予期していなかった復活に心底嬉しかったです。


ウチのサイトはまだ閉鎖したことはありませんが、
サイトの名前を変更したことはあります。
開設当時の名前を知ってる人は、もうほとんどいないんじゃないかな…。

そんな開設当初に知り合って今でもお付き合いのある人はごくわずか。
当時を知る人が「そういえばあのサイトってもう閉鎖したな…」
と思っている人がいたとしたら、今でも一応運営中であることを伝えたいです。

サイト名もURLもサーバーも当時から全部変わってしまい、
唯一変わってないのは、ハンドルネームぐらいです。


人それぞれに事情があり、記憶からも忘れ去られているかもしれません。
でも、当時の方が上記の私のような偶然の再会を果たすことが出来れば嬉しいです。

サイト開設から約8年だもんな~。みんな8歳年を取ったんだよなぁ。
こんばんは。勢いでAmazonでCDを注文したgendです。

三国無双6に、また新しくキャラが追加されたようです。
前回同様に見てみましょう。


まずは魏から。今回は1人だけですが、古参の曹仁です。
一瞬この強面は誰かと思いましたよ。今回は一番怖い(笑)
目の下のクマはもはやトレードマーク。

武器が鶴嘴凰翼から鎖分銅(?)へチェンジ。
武器のリーチの短さには自分でも不満を感じていたのでしょう(笑)
しかし、鎖分銅にチェンジしたら一気に地味になったな…(ぇ


次は呉。今回は3人追加。一人目は丁奉(ていほう)でモブからの昇格。
…。
……。

あぁ、あぁ、某格ゲーのバ○ソンですね。わかります。
武器がナックル(=グローブ)であるあたり、完全に一致。
本当にありが(略

2人目と3人目は、孫策と周瑜
おなじみのコンビですね。周瑜は色白くなった?
一歩間違えると小次郎に大変身ですね(ぇ

策兄は前作と大体見た目は同じで、爽やかさは健全。
武器が長年使い続けてきたトンファーへと戻りました。
策「楽しもうずぇー!!」


続いては蜀。今回は黄忠のみ。
前作では頭が寂しかったのか、兜が復活。
個人的に今回のビジュアルが一番カッコいいと思います。

やっぱじいさんには弓が一番似合ってるなー。
さすがは神弓・黄忠殿!


晋は今回は追加キャラ無しですが、
ついに他勢力でキャラが追加されました。
孟獲と祝融です。

前作でリストラを食らったかあちゃんが、見事復活。
復活したついでに武器もブーメランから飛刀へチェンジ。
無双乱舞で使っていた武器が主力となりました。

スクショの横っ飛びが、おおよそ女性とは思えないほど逞しい(笑)
さすが大王の妻、火の神の末裔を名乗るだけあります。

大王はシリーズごとに見た目も雰囲気もコロコロ替わる忙しいお方。
意外とオシャレに敏感なのかもしれません(ぇ
そのセンスが他人受けするかは別問題ですが(ぇぇ

やっぱりそこら辺から拾ってきたような石柱では不利と判断したのか、
武器が愛用のナックルに戻りました。
確かに石柱は振りは遅いし、動きがもっさりしすぎてましたし。


ところで他サイトからの情報によると、
公式ツイッターでは、プレイアブルキャラは60人以上いる、とのこと。
もちろんこれはシリーズ通して最大人数です。

いくらなんでも多すぎるんじゃね?と思いますが、
前作が異様に少なかっただけで、案外このくらいいても不思議ではないのかも。
これで仮にOROCHI続編とか出たら、100人以上の大所帯になっちまうぜ(笑)

まだ新キャラは続々と追加される感じはありそうですね。
こんばんは。サイトデザインは作っては修正を繰り返してるgendです。

一昔前の時代であれば「赤紙」が届くような心境でしょうか、
とうとう私の元へも通知が届いてしまいました。

2012年に、今使っている携帯が使えなくなるみたいです。

随分前に私の親父には既に通知が届いており、
やはり携帯が使えなくなる、という内容の通知でした。
自分のはまだ使えると思っていたけど、やっぱり無理かー。


ちなみに私の携帯はau。
スマフォ業界へは完全に後発で乗り遅れて、
ユーザーからの冷たい視線や酷評で散々叩かれていました。

しかし、IS03の発売により少しですが逆風が吹きました。
これでやっと他社とスタートラインに立てた、といったところでしょうか。

実は先週の日曜日に、家電店で実機を少し触ってみました。
基本的な操作は他のスマホと似た感じでしたね。
少し感度が鈍いような気がしたけど、使い慣れてないせいだと思いたい。

IS03のOSはAndroid2.1。
2.2へのアップグレードも視野に入れてると発表していますが、
既に2.3の話題が出ているので、やっぱり後手に回ってるんだよなぁ…。

あと2年の猶予があるし、その間に次の新作が2つ3つは出るでしょう。
すぐに使えなくなるわけじゃないから、もう少し様子を見たいと思います。

iPhoneを超える国産スマホは誕生するんでしょうか?
こんばんは。もっとトラックボールの新作は出るべきだと思うgendです。

実は先週から社長と私の上司が海外へ行っておりまして、
今週末まで帰ってこない予定なんですね。

で、まぁ仕事もの方も先月よりも峠は越えた感じでして、
そうなると鬼の居ぬ間の何とやらで、
なんとなんと、今日は午後7時過ぎに退社しました!

せっかく早く帰れたのだから早速リニューアル作業の続きを…!
と、行きたいところなんですが、ちょっと気分転換を図るために、
以前から少し気になっていたゲームの体験版をプレイしてみることに。

プレイしたのは、「トリニティージルオールゼロ」です。

ご存知無双シリーズを発売しているコーエーの作品です。
「3人パーティーで剣と魔法を駆使してモンスター退治!」
一言に集約するなら、そんな感じです。


早速ダウンロードしてプレイしてみたのですが、
無双OROCHIの3人パーティをもっとタクティカルにした、って感じかな?
ORICHIは3人パーティーでも一人ずつ交代ですが、こちらは3人で攻められます。

特徴はバランスのアレウス、パワーのダグザ、スピードのセレーネってところでしょうか。
物理攻撃でゴリ押しもできるけど、魔法を使った方がよりラクに戦えますね。
ロックオンもできるので、大ボスとの戦いでは重宝します。

各キャラにはスキルが用意されており、3つのボタンに振り分けられます。
その振り分けも2パターン作ることが出来、戦闘中いつでも切り替えが可能。
片方は物理攻撃特化、もう片方は魔法特化などとして、切り替えて攻撃できるわけです。

スキルはスキルポイント(SP)で最大3段階まで強化が可能。
スキルはショップで購入することができます。
多分、冒険の途中で入手できる非売品スキルもありそう。

武器、防具、アクセサリーも非常に充実してそうですね。
レア度があるというのが、コレクター魂をくすぐってくれそうです。
これらの装備切り替えは戦闘中でも可能。臨機応変に対応できます。


体験版では2つのクエストまで進められます。
どちらも巨大なモンスターを倒すのが目的ですが、
やはり食らうダメージがデカイせいか、すぐにやられてしまいますね。

HPが0になると一定時間戦闘不能になりますが、体力全開で復活します。
但し、HPの上限が一時的に減ってしまいます。これは回復アイテムで回復可能。
戦闘が終了すると自動的に体力は全開します。

操作的には無双シリーズをプレイしている自分としてはすんなり受け入れられましたが、
そうではない人は慣れるまで少し大変かもしれませんね。
難易度はいつでも切り替え可能なので、腕に自信がなければ低くしてもいいでしょう。


全体的な雰囲気はモンハンと似てますね。モンハンプレイしたこと無いけど(ぇ
いや、この場合はコーエーだからマルチレイドと似てるといった方が正しいか(笑)

買ってもいいけど、コミケと無双新作でカネ使うからなぁ。もう少し値が下がらないかな。

前途多難

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こんばんは。仕事中はブラックコーヒー4~5杯は飲んでるgendです。

勢い勇んでリニューアルデザインに着手したのはいいんだけど、
どうにもデザインがありきたりすぎてしまって、逆につまらない。
個人サイトだから、もっと切り崩してもいいはずなんだけど…。

このあたり、自分の几帳面という性格が滲み出ているかもしれませんね。
せっかくロゴが完成したんだから、もう少し効果的に使えないものだろうか?
かといってあまりにもバランスが崩壊していては本末転倒ですし…。

ロゴデザインは全体的にカッチリしているというか、
非常に直線的なデザインになっております。
色も単一色で、ワンポイントで別の色が混ざっている程度。

こんなロゴに合わせるために、全体的にカッチリさせつつも、
所々に「角丸」の長方形を織り交ぜることにより、
ガチガチのデザインを緩和させる効果を狙っているのですが…イマイチ。

つーか、このサイトで主力になるコンテツンの少なさも致命的だよな(汗
ぶっちゃけ音楽とリンクとブログがあれば成立しちゃってるし…。

ならば少ないなりにそれに沿ったデザインを作るしか無いでしょうけど…。
もっと他サイトのデザインを参考に煮詰めてみようと思います。

うーん、年内にデザインだけでも全ページ完了出来ればいいんだけど…。
こんばんは。鍋物は好きだけど、熱いのは苦手なgendです。

今日はずっとひきもって リニューアル作業の続きをしていました。
それこそ文字通り朝から晩まで、です。

ロゴは完成したので、現在はトップページデザインを作成中です。
サイトデザインの本を引っ張り出してくるなど、
久しぶりに本腰が入るってものです。

企業向けのサイトならある程度デザインのレイアウトは浮かびますが、
個人で、しかも自分のサイトですからね。
自分が製作者であり、自分がクライアント(顧客)でもあります。

一部分のデザインなら仕事でもちょくちょくやっているのですが、
ページ全体というのはあまりやってないからなー。

デザインの参考にするために、かなりの数のサイトを見てみました。
自分と同じ個人サイトを中心に見てみましたが、
いくつか参考になりそうなサイトがありました。

あと、jQueryのサンプルも調べていたのですが、
なかなか自分が求めているものが見つからなかったですねー。
今日はこのサンプル探しが一番時間がかかったかもしれない。

静かな中で作業をするのもどうかと思ったのでCDをかけていたのですが、
今日だけで5,6枚くらいはフルで聞いた気がします。
いつの間にかCDが終わってた、ってことも(笑)

まだリニュアール作業は序盤ですが曲制作も続けないと…。
こんばんは。コミケカタログCD版を無事に買えたgendです。切符も買ったぜ!

突然ですが色々考えるところがあって、
サイトリニューアルの方も同時進行で進めていくことにしました。

当初の予定では新曲をたんまり作ってから、
年明けにリニューアル作業をスタートする予定でしたが、
色々と事情がありましてリニューアルも今の時期から始めることにしました。

ということで、年内は曲制作とサイトリニューアルを半々に進めていき、
年が明けたあたりからはサイトの方を、
リニューアルが完了したら曲制作を中心に進めていこうと思います。


で、今日は早速サイトリニューアルの第一歩として、
当サイトのロゴマーク新規デザインを考えていました。

今のロゴは青い六角形に「D」の文字をあしらっているものですが、
このロゴには別段深い意味は特に無く、
なんとなく見た目の良さから適当に作っただけのものです。

しかし、今回はどうせだから意味のあるデザインにしてみたいと思い、
企業などで使われているロゴマークを色々と見てみました。
(コミケカタログを買いに行ったついでに、書店でパラ読みしてきました)

やはり名は体を表すという慣用句よろしく、
どれもこれも非常に凝ったデザインで、見てるだけでも飽きませんでした。

帰宅後、紙にラフデザインをいくつか書いて、
それを基にフォトショップでつくり上げてみることに。

その内の一つがなかなかいい感じに仕上がってきたので、
このデザインをさらにチョコチョコといじくって
一応意味のありそうなデザインに仕上がりました。


次はサイト名のデザインを考えているのですが、
英文字表記は一応完成したので、あとは漢字表記だけなんですが、
英字よりも漢字のほうが難しいです…。

電音堂という、たったこの漢字3文字だけなのに…。
現役のデザイナーの人って凄いなぁと改めて痛感しました。
こういうのは感性が鋭い人じゃないと、到底長続きしないですよ。

ロゴが完成したらサイトデザインに入る予定ですが、こちらはさらに難儀になりそう。
こんばんは。今年の漢字は「暑」。確かにそうだけど、無難すぎるなと感じたgendです。

三国無双6でキャラアップデートされていたので、
新キャラ発表か?と勢い勇んでみたのですが、
サンプルボイスが追加されていただけでした。

もちろん真っ先に聞いたのは6で追加された新キャラですが、
司馬師の置鮎さんの声は遠呂智や元親で聞きなれていたし、
司馬昭の岸尾さんはどうしても太公望のイメージが拭いきれない(笑)

そして今回一番インパクトが強かったのは、やっぱり馬岱(笑)
声は龍谷さんで袁紹と同じ人なのですが、
袁紹の地声が1トーン高くなったような感じです。

袁紹は号令のセリフなどで声が裏返ることで有名ですが、
この馬岱のサンプルボイスを聴くと、
「いっくよぉ↑」と、やっぱり袁紹のDNAを継いでいるかのような声だ(笑)

まぁ中の人が同じだから仕方ないか(ぇ


あと、鄧艾のセリフも「任務を遂行する!」なんてものだから、
その見た目の雰囲気からもス○ークを連想したのは私だけでしょうか?
もちろんこちらは中の人は全然違いますけど(笑)

馬岱はいろんな意味で期待を裏切りそうにないので、安心ですね(ぇ
こんばんは。仕事でまた1つのサイトを完成させたgendです。長かったなぁ…。

SONAR X1が発表されてから結構日が経つのですが、
あれだけ欲しいなぁと述べておきながら、
まだ予約購入に踏み切れていません。

予約といってもそろそろ発売される頃だと思うので、
その時期になってからでも遅くはないでしょう。
売り切れて入荷待ちって事はおそらくないでしょうから。


ところでどうして購入に踏み切れていないかというと、
大きく2つの理由があります。

一つは単純に金銭面での問題。
15000円程度で済むのですが、メガネを新調したことと、
年末のコミケや打ち上げ会でパーッと使ってしまうことを思うとね(ぇ

年が明けたら甥っ子と姪っ子にお年玉をあげなくてはならないので、
さらなる金欠地獄が待ち構えております(笑えない)

もう一つはインターフェースが一新されたことにより、
操作に慣れるまで曲の制作ペースが落ちるのではないかという懸念。
システムの根幹は同じでしょうけど、今の制作ペースは落としたくないですし…。

慣れないソフトを使うのは多少なりとも時間がかかるのは必然ですし、
いずれは買い換えることも視野に入れると避けられないことかもしれません。
とはいえ、今のこのペースを維持するには使い慣れた8.5がいいかなと。


ところで、世に言う「プロ」として一線で活躍されている皆様は、
SONARよりもLogicを使っているという印象が個人的には強いです。

プロの方の中ではMac使いも多いと思いますし、
そうなると必然的にMac専用DAWのLogicやDigital Performerが使われます。
「芸術家と左利きはMac使いが多い」なんて言葉もあるようですし。

やっぱりMacを使っての曲制作はWindowsには無い利点があるんでしょうか?
仮にあったとしても、すぐにMac専用の制作環境構築…なんて出来ないですけどね。
まずはMacを購入しなければなりませんし(汗

宝くじで100万円でも当たれば話は別だが、これも現実味の無い話だ…。
こんばんは。自転車のペダルを漕ぎ損ねて右足スネを広範囲に負傷したgendです…。

戦国無双3Z・戦国無双3猛将伝 発売日延期 2011年2月10日(木)へ

うおぉ!発売日延期発表ですか。
しかし、2週間だけで"さらなる品質向上"が可能なのか?
多分それ以外の何かが理由じゃないかと思うけど…。

で、この約1ヵ月後に三国無双6が発売される(予定)わけでしょ?
3月発売っていうけど、こちらも延期される気がしてならない。
まぁ延期するのは勝手ですが、その分期待を裏切ってほしくないですね。

こうなると2月、3月と新作ラッシュになりますね。
プレイレポも両方を同時進行はキツいかもなぁ。
さすがに1ヶ月で戦国3Zを終わらせられる自信は無いですし。


ところで来年の3月になる直前、2月26日は、
ニンテンドー3DSが発売されます。

改めてソフトラインナップ映像を見たのですが、
気になるタイトルがいくつかあったので、3DS欲しいですね。
とりあえずレイトンは鉄板です(笑)

ついでだからWiiのソフトラインナップ映像も見たのですが、
リズム天国(仮)が欲しい!これは即買い決定です(笑)

弱ったなぁ、あれもこれもプレイする時間が捻出できそうにないぞ。
こんばんは。年末の宿泊先をビジネスホテルにするか大江戸にするか迷ってるgendです。

いつ買ったのか覚えておりませんが、
同人音楽制作ガイド」という本の巻末に、
「上達への道 7ヶ条」というのが書かれてあります。

この本の対象者が音楽制作全くの初心者であることもあり、
内容的には技術的に深いところまで突っ込んではありませんが、
この7ヶ条は今の自分が読んでも戒めるべきことがありました。

そんな自分に対する反省の意味も込めて、
その7ヶ条を勝手ながら抜粋させていただきました。


【その1:自己満足に終わるべからず】
これは同感できます。「上には上がいる」が私のモットーですので。
更なる研鑽を積み上げるためにも、ブラッシュアップが欠かせませんし。

【その2:色んな人から意見を聞いてもらうべし】
第三者の感想が、次回作への意欲になり糧にもなります。
どうしても自分で聞いただけでは評価しきれない部分もありますし。
それに、感想を頂けると素直に嬉しいですしね。

【その3:他ジャンルの曲も聞くべし】
様々なジャンルの曲を聴くことがヒントにもなりうるということです。
私はテクノ・トランス系とオーケストラ系は好きですが、
ロック・メタル系とジャズ系はあまり聞かないので、選り好みをするなってことですな。

【その4:他の制作者の技術を盗むべし】
丸パクリはイクナイ!ですが、
その技術を自分なりに応用するのは積極的に!ってことですね。
私のアレンジも他者の気に入ったフレーズなどを参考にしてる場合が多いです。

【その5:聴く人と共に楽しむことを目的とすべし】
同人の世界ってのは、これこそが目的だと思ってます。
同じ趣味や価値観を持つ者同士で語らい、共有することが大事だと思います。
そういう意味でも「EtlanZ」のえくすさんに出会えたのは幸運だったと感じます。

【その6:「売り」となる個性を身につけるべし】
これは難しいですね…。そもそも個性ってナニ?ってところから話が始まりそうです。
「私の音楽は他の人とここが違う!」っていうのが個性でしょうけど、
そう言いきれるほどの個性的な何かを自分で身に付けているとは思えない…。

作曲をする上での個性とは何か?ということでは、
作曲上達100の裏ワザ 」の著者ヲノサトルさんが、一つの見解を示しています。
ここでは割愛しますが、非常に参考になると思います。

【その7:実際に演奏できそうな曲を作るべし】
これは意外ですね。自分でも盲点だと思いました。
とはいえ、例えば「低音域をフルートが演奏する」とか、
そういったありえない作曲をしないように心掛けてはいますけどね。


技術は曲を作っていくうちに自然と身についていきますが、
作る上で「どうアレンジすれば、相手を感動させられるだろうか?」
というのは常に頭の片隅に留めておくようにしています。

自分の曲が聴き手を満足させて、喜んでもらえるのであれば、
それは確かに何物にも例えがたいものだと思います。
同人活動を続けておられる方々は、その瞬間を味わいたいからこそ続けているのでしょう。

私自身は自分のサイトに曲をアップする程度で留まっておりますが、
もっと視聴サイトや音楽系のSNSを利用してみたいと思っています。

そんな今の自分の殻を破りたいからこそ、今は曲を作り溜めているんです。
こんばんは。新調メガネはすこぶる順調のgendです。

自社サーバーが半日ダウンしてその対応に追われまくりでした。
おかげでクライアントからもクレームが来るわで大変だった…。

元々サーバーは不安定な挙動をしていたので怪しいとは思ってましたが、
毎回再起動をするなどして凌いできたのですが、
今回はそれすらも通用しなくなってしまいまして…。

残念なことに社内でサーバーに詳しい人間がおらず、
専ら担当は外部の専属の人に任せているのですが、
こういうときに限って出張で県内にいないとか、最悪!

その専属の人と電話でやり取りをしながら、
やっとこさ復旧したのが午後9時半。
午前中からずーっと復旧に追われて疲れたよパトラッシュ…。


おかげで今日は新曲制作はほとんど手がつけられませんでした。
昨日さわりの部分だけチョロっと作ったんですが、
精神的に疲れてしまって気力が完全に失せてしまいました。

とはいえ、この新曲も今週中に完成できればいいなぁ。
こんばんは。部屋の年末大掃除をそろそろ画策してみたいgendです。

昨日は5曲目の完成ですっかり舞い上がってしまい、
新調したメガネのことを書くのをすっかり忘れておりました(笑)

ええと、昨日会社からの帰り道でメガネを受け取りに行きました。
正直言うと自分でもどんなデザインのフレームだったかあまり覚えておらず、
現物を見てから「あぁそうだった」と確認をする有様(ぇ

今度のメガネはこれまでかけていたメガネと同様にチタン合金フレームですが、
よくあるフレームと大きく異なっている点がありまして、
1枚のチタン合金をくり貫いて作られているフレームなんです。

つまり溶接による継ぎ目が一切無いんです。
店員の話によると、このような一枚板をくり貫いてフレームを製造する機械が、
日本にはたった2台しかないんだそうです。

その内の1台を独占できる期間というのがあるそうでして、
その時にこのようなフレームを一気にまとめて作り上げるのだそうです。

見た目は今までのよりもフレームの色が濃くなり、
折り畳むときに駆動する箇所がぶ厚くなって存在感があります。
全体的にフレームも一回り大きくなった感じがしますね。


かけてみると、フレームが大きくなったことでレンズも大きくなったせいか、
外側の視野にいくらかの違和感が残っていますが、じきに慣れてくるでしょう。
そして何よりも、キズが無いレンズなので視界が非常にクリアになって嬉しい(笑)

もう今までのはキズ、というかコーティングが剥がれまくってひどい有様。
今後こちらは風呂・温泉専用として使っていく事にします。
メガネは水洗いが鉄則!ぬるま湯もNGだそうです。冬のこの時期は厳しい!

それにしても今のメガネで生涯何個目のメガネになるんだろうか…?
さすがに10個も買ってはいないと思うけど、7~8個は買っているかもしれませんね。


<おまけ>

完成した5曲目の制作画面をキャプチャしてみました。
※原寸大(1920×1080)なので非常に大きいです!開くときはご注意下さい。


5th.jpg
右上に「TRANSPORT」という項目がありますが、
その右側にある数字が現在の演奏時間を表しています。

…ハイ、また演奏時間が伸びました(爆)

左側には簡易的に楽器名が書かれています。
パーカスをふんだんに盛り込んでいるのが分かりますね。
スペルが合ってるかは知らん(ぇ

これをよく1週間で作れたもんだなぁ。自分でもオドロキですよ。

こんばんは。会社に行ってメール配信と掃除機がけをしたgendです。1時間の滞在(笑)

5曲目完成したどー!!


突き詰めていけばまだ改良の余地はあるけれど、
とりあえず構想していたアイデアはほぼ積み込めました。

総演奏時間はなんと約9分30秒!!
長すぎるのも程があるってほど長くなりすぎました…。
でも、今後の修正でさらに時間は前後する可能性はあります。

どうしてこんなに長いのかというと、5曲目は3つのパートに分かれています。
それぞれのパートの演奏時間は、
3分半、2分、4分ぐらいで、トータルで約9分半です。

終始スローミディアムのテンポということもあり、
これがもしアップテンポによるアレンジだったら、
6分くらいまで短縮されたことでしょうね。

この5曲目で一番の聞かせどころとして注力した終盤ですが、
自分でもほぼ納得のいく出来栄えになったと思います。
すっかりテンションが高くなってしまって、今もまだ少し興奮気味です(笑)

「そんなテンションで大丈夫か?」
「大丈夫だ、問題ない。」


…ま、それはさておき。
もう少し5曲目は修正したり細部の打ち込みなど課題は残ってますが、
明日あたりにでも6曲目に着手したいと思います。

さすがに今度は今回のような9分越えにはならないと思いますが、
それでも6分近くになるんじゃないかと予想しています。

このテンションを維持したまま行ける所まで行ってみます。
こんばんは。休みだけど雑用で明日会社に行く事になったgendです。

5曲目の制作もそろそろ佳境です。
演奏時間も今日の時点でついに7分を突破。
いや~まさかここまで長くなるとは思わなかった。

今日は聞かせどころとしている箇所の、
パッドのパートを打ち込みました。

パッドというのは例えば「白玉パッド」なんて言葉があり、
白玉=全音部・二部音符で和音を作ってバックでじんわりと流す、
そんな感じのパートです。

日本語でもパッドは「詰め物」って意味ですよね。
正に文字通り、曲の空いた隙間を「詰め物」で埋める役目をします。


そんな白玉パッドで和音をつくっていわけですが、
インスピレーションやイマジネーションの赴くままに、
和音を積み重ねていってもいいのですが、ここでは簡単な理論を利用しました。

「和声学」っていう作曲理論での考え方がありまして、
それを簡易的に解説している本があったので参考にしてみました。

ベースラインは原曲とほぼ同じ流れにして、
そのベースのコードを和音としてパッドを作ります。

そして、ここからいろいろな規則や法則などを利用して、
オシャレなパッドにしちゃおうぜ!っていう感じです(笑)

実際にその通りに作ってみると、これがかなりヤバイ。
まだ改良の余地は含まれていますが、ホントにカッコよく聞こえる。
聞かせどころにしたいこともあるので、もう少し手を加えてみます。


ここが完了したらあとはクライマックスへ向かって一直線!
そして静かにエンディングからフェードアウト…、
なーんて感じに仕上がれがいいなぁ。

明日の土日で無事に完成させて、次に進みたいですね。
こんばんは。今度の土曜日に新調したメガネを取りに行く予定のgendです。

5曲目の制作が後半から終盤に差し掛かっているのですが、
現時点で演奏時間が6分を超えてしまいました。

これはほぼ間違いなく7分も突破する見通しです。
下手すると8分台にまで手が届きそうな勢いですね。

私が過去に制作した曲の中でも最長時間は、
聖剣3の「Sacrifice~」で約5分弱というものですが、
今回の曲でその記録を大幅に更新してしまいました。

終盤はとにかく一番の聞かせどころなので、
ここをどのようにしてアレンジしようかを考え中です。


それにしても5曲目の製作開始が先月の28日。
で、今日まででおよそ7割近くが完成できました。
帰宅後から寝るまでの空いた1~3時間でここまで出来るとは…。

少し前までの自分であれば、即ゲームへ直行でしたが、
今は集中して遊べるゲームが手元に無いことも幸いしてか、
思いっきり曲制作に集中できているのは嬉しい誤算です。

また、既に6曲目の構想も大体整っていますので、
この5曲目がある程度区切りが付いたら、すぐにでも着手したいですね。

あぁ、どうしちゃったんだろう。なんか自分が自分でないみたいだ(笑)
こんばんは。今年の流行語大賞が「ゲゲゲの~」に。イマイチ納得いかないgendです。

三国無双6のオフィシャルサイトが更新されていました。
今回は蜀と晋に新キャラが追加されたようです。


まずは蜀から。今回は2人追加です。
1人目は古参キャラである姜維
無双5ではリストラを食らいましたが、堂々の復活です。

そりゃ晋が登場する以上、彼が出てこないと話になりません。
五丈原の戦い以降の彼の活躍に期待ですね。
見た目はよりイケメン度がアップ。

2人目は馬岱(ばたい)。モブ武将からついに無双武将へ昇進です。
鼻筋が通っているせいかどう見ても西洋人の面立ちです。
馬にまたがれば気分はすっかりルネサーンス!!(古)

声が龍谷さんということは、袁紹と同じ人ですね。
あの名族のように声が裏返ることは無いと信じたい(笑)

あと追加されたスクショを見ると、
彼の特殊武器(?)が筆っていうのが盛大に吹いた。
柔らかい毛筆で敵をコチョコチョさせるのか(ぇ


さて、次は晋です。こちらは一気に4人追加。
1人目は司馬懿。なんと勢力を魏から晋へお引越しなされたようです。

過去シリーズの中でも今回のコスは一番派手ですなぁ。
被っている頭巾?もいつにも増して嵩高くなっています。
アンタはどこの料理長かと(笑)

特殊武器は無双5の鉄糸から羽扇へと戻ったみたいですね。
やっぱり個人的には羽扇の方がしっくりきます。

2人目は鄧艾(とうがい)。モブから無双武将へ見事昇進。
顔立ちとは裏腹に意外と筋肉ムキムキですね。
太ももの太さがハンパない気がするのですが(笑)

つーかこの格好、某狩猟アクションゲーでも通用するんじゃない?

彼の特殊武器は「ドリルランス」とでもいうんでしょうか?
戦国BASARAの本田忠勝が使っていた武器に似てます。
よく片手で持てるな、アンタ。

3人目は、鍾会(しょうかい)。やはりモブからの昇進です。
あぁ、しきりに前髪をいじってそうだ(笑)
もはや中国人であるということすら忘れさせてくれる二枚目です。

周囲からの信頼も薄く、鄧艾にも一方的に敵愾心を持っているとは、
彼のお味方は誰かいないんでしょうか?

特殊武器は短剣のようなものが3本。なぜか宙を舞っています。
直江兼続の護符が剣に替わったような感じなのかな?
でも、彼のようにビームは発射しないと思いますが(笑)

そして最後の4人目は、郭淮(かくわい)。モブでいたかな?
色白の肌、目の下の大きなクマ、面長の顔…。
アンタはどこの黒田官兵衛ですか?

この人、戦場でも終始困り顔で闘うようですね(笑)
特殊武器はバズーカ型弩弓、とでも言うのかな。
とても病弱な人が扱う武器ではないような気がします(ぇ


…ふぅ、以上6名の新キャラをほぼ主観でレビューしてみました。
晋勢力も随分と賑やかになりましたね。
最終的には10人くらいまでは増えるのかな?

一方で他勢力は未だにキャラが一人も登場していません。
もともとこの勢力に属するキャラが少ないこともありますが、
今回の新シリーズで新たな追加キャラは登場するのでしょうか?

今回一番のツッコミキャラは、文句なしで馬岱です(笑)