2011年2月アーカイブ
こんばんは。入試問題流出事件は犯人もそうだけど手口も気になるgendです。
帰宅後、空いた少しの時間を使って制作。
こういう隙間の時間も使っていかないと間にあわないんじゃないかと、
少なくとも1ヶ月前の今頃よりはそう感じてきました。
そうそう、SONARを使い続けてもう大分経つのですが、
今頃になってショートカットの存在に気づきました(笑)
私は打ち込み派なので、マウスでチマチマと音符を打ち込んでいますが、
「選択」「入力」「消去」の3つは特に頻繁に使います。
それらを選択できるボタンは画面上部に用意されています。
しかし、その切替をいちいちボタンでやるっていうのは意外と面倒。
頻繁に「選択」「入力」を繰り返すときは特にその煩わしさがストレスに。
使い始めの初期の頃はホントに面倒でした。
もちろん何かしらのショートカットはあるだろうと思っていました。
ボタンにも「選択・1」「入力・2」「消去・3」と数字が振られていたので、
この数字キーがそうなんだろうと思っていたんですよ。
しかし、実際に押してみると見当違いのボタンが押された状態になり、
やっぱり役に立たねー、と思って最近までずっと諦めていました。
あれからしばらく経つとその煩わしさにも慣れてきてしまって、
もはやショーカットという存在自体も忘れかけていた頃に、
「あ、ヘルプに載ってるんじゃ」と、すっげぇ今更になって気づきました(笑)
「ショートカット」で検索すると、見事に一発で出てきました。
そして、前述の3つのボタンのショートカットもばっちり記載されてました。
そもそもショートカットが数字ではありませんでした…。
だったらどうしてボタンに数字なんか振ってあるんだよ!
ヤリキレナイ川並にやりきれなくなりました…。
まぁ今頃気づいた自分が言うセリフじゃないですが(ぇ
帰宅後、空いた少しの時間を使って制作。
こういう隙間の時間も使っていかないと間にあわないんじゃないかと、
少なくとも1ヶ月前の今頃よりはそう感じてきました。
そうそう、SONARを使い続けてもう大分経つのですが、
今頃になってショートカットの存在に気づきました(笑)
私は打ち込み派なので、マウスでチマチマと音符を打ち込んでいますが、
「選択」「入力」「消去」の3つは特に頻繁に使います。
それらを選択できるボタンは画面上部に用意されています。
しかし、その切替をいちいちボタンでやるっていうのは意外と面倒。
頻繁に「選択」「入力」を繰り返すときは特にその煩わしさがストレスに。
使い始めの初期の頃はホントに面倒でした。
もちろん何かしらのショートカットはあるだろうと思っていました。
ボタンにも「選択・1」「入力・2」「消去・3」と数字が振られていたので、
この数字キーがそうなんだろうと思っていたんですよ。
しかし、実際に押してみると見当違いのボタンが押された状態になり、
やっぱり役に立たねー、と思って最近までずっと諦めていました。
あれからしばらく経つとその煩わしさにも慣れてきてしまって、
もはやショーカットという存在自体も忘れかけていた頃に、
「あ、ヘルプに載ってるんじゃ」と、すっげぇ今更になって気づきました(笑)
「ショートカット」で検索すると、見事に一発で出てきました。
そして、前述の3つのボタンのショートカットもばっちり記載されてました。
そもそもショートカットが数字ではありませんでした…。
だったらどうしてボタンに数字なんか振ってあるんだよ!
ヤリキレナイ川並にやりきれなくなりました…。
まぁ今頃気づいた自分が言うセリフじゃないですが(ぇ
こんばんは。3DSのマジコン対策、やはり任天堂はやってくれたと思ったgendです。
今日はドップリと制作。ひたすら曲制作。
延べ時間で12時間近くは作っていたかもしれません。
それでも集中して取り組めました。仕事もこうだといいのに(笑)
Googleカレンダーに書き込んだ予定から、
既に2週間近くの遅れが発生しているので、
それを挽回すべく頑張ってみたんですが、あまり差は埋まらなかったかな…。
それでも今日は1キャラ分のメドレーが完成して、
次のキャラに着手することができました。
こちらも全体の構成はほぼ出来上がっているので、後はひたすら作るだけです。
3月に入ったら進捗状況をトップページに載せてみようかなと思ってみたり。
各キャラの完成度をパーセンテージで示して公開することで、
さらに自分を追い込んでみようかなと。
3月の目標は全キャラの曲制作が完了している状態に持っていくことですね。
4月はミキシングとマスタリングに専念したいですし、
CDジャケットのイラストも考えなければなりませんので。
また4月に入ったあたりから新曲の情報をポツポツと公開していこうかなと思います。
お約束のサンプル曲をアップしたりジャケットイラストを公開するなど。
なるべくこまめに更新したいと思っています。
そう考えるとゲームなんてやってる場合じゃないかも…。ホントに急がないと。
今日はドップリと制作。ひたすら曲制作。
延べ時間で12時間近くは作っていたかもしれません。
それでも集中して取り組めました。仕事もこうだといいのに(笑)
Googleカレンダーに書き込んだ予定から、
既に2週間近くの遅れが発生しているので、
それを挽回すべく頑張ってみたんですが、あまり差は埋まらなかったかな…。
それでも今日は1キャラ分のメドレーが完成して、
次のキャラに着手することができました。
こちらも全体の構成はほぼ出来上がっているので、後はひたすら作るだけです。
3月に入ったら進捗状況をトップページに載せてみようかなと思ってみたり。
各キャラの完成度をパーセンテージで示して公開することで、
さらに自分を追い込んでみようかなと。
3月の目標は全キャラの曲制作が完了している状態に持っていくことですね。
4月はミキシングとマスタリングに専念したいですし、
CDジャケットのイラストも考えなければなりませんので。
また4月に入ったあたりから新曲の情報をポツポツと公開していこうかなと思います。
お約束のサンプル曲をアップしたりジャケットイラストを公開するなど。
なるべくこまめに更新したいと思っています。
そう考えるとゲームなんてやってる場合じゃないかも…。ホントに急がないと。
こんばんは。戦国3Z、4人目は誾千代を選んでプレイ中のgendです。
毎年恒例のSONARセミナーへ今回も行って参りました。
SONARは今回からユーザーインターフェースが一新されたこともあり、
より使い勝手が良くなったようですが本当にそうなのか?気になってました。
場所も会場も毎年同じ場所、それ故会場に入れる人数も毎年同じ。
今年は去年まであったスクリーンによる解説ではなく、
なぜか液晶ディスプレイを使っての説明でした。
私は最前列のディスプレイの近くに陣取れたので良かったのですが、
後ろの方ほど見にくかったんじゃないかなぁと思います。
さて気になる見た目とか使い勝手ですが、
第一印象としてはかなり好印象でした。
かゆい所まで手が届いたような、そんなユーザビリティを感じました。
必要な画面をその都度表示させたり切り替えたりということではなく、
基本的には画面内で全てが完結できるような仕様。
プラグイン一つ起ち上げるのもドラッグ&ドロップでOKなど、便利になってます。
SONARの基本操作はそのまま踏襲しつつも、
一新されたユーザーインターフェースでさらに使い易くなった、て感じですね。
また、初心者に対しても比較的見た目がゴチャゴチャし過ぎずに、
必要最低限の情報だけをシンプルに表示させている、という風にも見えます。
その証拠に、ボタンの数が今までよりも減っていると思います。
上記でも書いたように、プラグインを起ち上げるためには、
「+」と書かれたボタンを押してから立ち上げたいプラグインを選ぶのですが、
X1では最初からプラグインが別タグで表示されているんです。
だから後は使いたいプラグインをそのままドラッグ&ドロップするだけ。
今までが「+」ボタン→プラグイン選択と2手かかったのが、1手で済むように。
あと、プラグインを起ち上げると、
決まって別ウィンドウでそのプラグインの画面が表示されるのですが、
この画面すらもメイン画面に取り込んでドッキングさせることも可能に。
さらにX1ではほぼすべての作業を画面一つで行えるようにするためにも、
使ってないタブなどは折りたたんでおけるので作業スペースも確保できます。
私が今使っているSONAR8.5では考えられない機能ばかりだったので、
これはX1にした方が作業効率がアップするので「買い」だろうなと感じました。
ただ、今制作中の曲までは8.5を使っていきたいです。
X1にするのはM3イベントが終わってから、コミケに出典するまでの間に
使い方を憶えて活用していきたいと思います。
この様子だと来年は「X2」ってモデルになるってことかなぁ?
毎年恒例のSONARセミナーへ今回も行って参りました。
SONARは今回からユーザーインターフェースが一新されたこともあり、
より使い勝手が良くなったようですが本当にそうなのか?気になってました。
場所も会場も毎年同じ場所、それ故会場に入れる人数も毎年同じ。
今年は去年まであったスクリーンによる解説ではなく、
なぜか液晶ディスプレイを使っての説明でした。
私は最前列のディスプレイの近くに陣取れたので良かったのですが、
後ろの方ほど見にくかったんじゃないかなぁと思います。
さて気になる見た目とか使い勝手ですが、
第一印象としてはかなり好印象でした。
かゆい所まで手が届いたような、そんなユーザビリティを感じました。
必要な画面をその都度表示させたり切り替えたりということではなく、
基本的には画面内で全てが完結できるような仕様。
プラグイン一つ起ち上げるのもドラッグ&ドロップでOKなど、便利になってます。
SONARの基本操作はそのまま踏襲しつつも、
一新されたユーザーインターフェースでさらに使い易くなった、て感じですね。
また、初心者に対しても比較的見た目がゴチャゴチャし過ぎずに、
必要最低限の情報だけをシンプルに表示させている、という風にも見えます。
その証拠に、ボタンの数が今までよりも減っていると思います。
上記でも書いたように、プラグインを起ち上げるためには、
「+」と書かれたボタンを押してから立ち上げたいプラグインを選ぶのですが、
X1では最初からプラグインが別タグで表示されているんです。
だから後は使いたいプラグインをそのままドラッグ&ドロップするだけ。
今までが「+」ボタン→プラグイン選択と2手かかったのが、1手で済むように。
あと、プラグインを起ち上げると、
決まって別ウィンドウでそのプラグインの画面が表示されるのですが、
この画面すらもメイン画面に取り込んでドッキングさせることも可能に。
さらにX1ではほぼすべての作業を画面一つで行えるようにするためにも、
使ってないタブなどは折りたたんでおけるので作業スペースも確保できます。
私が今使っているSONAR8.5では考えられない機能ばかりだったので、
これはX1にした方が作業効率がアップするので「買い」だろうなと感じました。
ただ、今制作中の曲までは8.5を使っていきたいです。
X1にするのはM3イベントが終わってから、コミケに出典するまでの間に
使い方を憶えて活用していきたいと思います。
この様子だと来年は「X2」ってモデルになるってことかなぁ?
こんばんは。仕事でWebページを8ページ作ったgendです。半日(12時間)かかった…。
清正、信長とクリアしていき3人目に選んだのは直江兼続。
Wii版が発売された頃は大河の主人公だったから、
話題性の高かった人物でありました。
兼続は前作では「ギーギー」と騒ぐ人でしたが(笑)、
今作では「気概」というキーワードを連呼しています。
幸村・三成との義トリオも鳴りを潜めてしまいました。
兼続はC4が便利であるのは初登場の2から変わらずですので、
今作でもこれを主体に進めていきました。
最終話で撃破効果を全て達成させるのが少し難しいかな。
金色クリアと階級50に達成させたところで、
ちょっと寄り道をしてみることにしました。
それは、レア武器のゲットです。
今作では特定のシナリオの撃破効果を、
難易度「難しい」で全て達成させると、
戦闘終了後に取得できるシステムとなっています。
さすがにどのキャラがどのステージで取得できるのかを、
いちいち調べる余裕はありませんでしたので、
ここは攻略サイトのお世話になりました。
前作までのような一定の条件を満たすといったことではなく、
撃破効果の全達成が条件なので、ある意味分かりやすいといえます。
しかし、それを全て満たすとなるとやはり骨が折れるのも事実です。
ちなみに「ミッション」の成否は関係ありませんので、
撃破効果をすべて満たすことだけに専念すればいいのですが、
ミッションを成功させないと先に進めない場面も多々あります。
結局は撃破効果もミッションも全て達成させるぐらいのつもりじゃないと、
レア武器はおろか、クリアすらもままならないという本末転倒っぷり。
しかも大概が第4話か最終話で入手するケースが多いので、
高難易度のステージを「難しい」でクリアする必要があります。
そう簡単に入手されてたまるか!ってことでしょうね…。
既にクリア済みの清正で試しにチャレンジしてみました。
清正はC5があるから余裕だろうと思っていましたが、
武器が割と貧相だったので、取得は意外に大変でした。
まぁ一発で取れたので良かったのですが、
レア武器の性能そのものは、なんとも微妙。
「レア武器=最強武器」という等式は必ずしも成立しません。
信長様は普通にミッションと撃破効果を達成するだけでしたので、
こちらも比較的苦労せずに入手できました。
属性が貴重な「修羅」な上、技能もなかなか優秀です。
最後は兼続ですが…、これは順番が非常に大事ですね。
時間制限のある撃破効果があるのですが、
それを達成させるための下準備を上手くやっておかないと間に合いません。
ちなみに、攻略サイトは入手ステージを調べただけであり、
入手のポイントなどは見てません。
各キャラで撃破効果を全て達成させているので、予習はバッチリ(?)です。
今日はここまで。明日はX1セミナーに行ってきます!
清正、信長とクリアしていき3人目に選んだのは直江兼続。
Wii版が発売された頃は大河の主人公だったから、
話題性の高かった人物でありました。
兼続は前作では「ギーギー」と騒ぐ人でしたが(笑)、
今作では「気概」というキーワードを連呼しています。
幸村・三成との義トリオも鳴りを潜めてしまいました。
兼続はC4が便利であるのは初登場の2から変わらずですので、
今作でもこれを主体に進めていきました。
最終話で撃破効果を全て達成させるのが少し難しいかな。
金色クリアと階級50に達成させたところで、
ちょっと寄り道をしてみることにしました。
それは、レア武器のゲットです。
今作では特定のシナリオの撃破効果を、
難易度「難しい」で全て達成させると、
戦闘終了後に取得できるシステムとなっています。
さすがにどのキャラがどのステージで取得できるのかを、
いちいち調べる余裕はありませんでしたので、
ここは攻略サイトのお世話になりました。
前作までのような一定の条件を満たすといったことではなく、
撃破効果の全達成が条件なので、ある意味分かりやすいといえます。
しかし、それを全て満たすとなるとやはり骨が折れるのも事実です。
ちなみに「ミッション」の成否は関係ありませんので、
撃破効果をすべて満たすことだけに専念すればいいのですが、
ミッションを成功させないと先に進めない場面も多々あります。
結局は撃破効果もミッションも全て達成させるぐらいのつもりじゃないと、
レア武器はおろか、クリアすらもままならないという本末転倒っぷり。
しかも大概が第4話か最終話で入手するケースが多いので、
高難易度のステージを「難しい」でクリアする必要があります。
そう簡単に入手されてたまるか!ってことでしょうね…。
既にクリア済みの清正で試しにチャレンジしてみました。
清正はC5があるから余裕だろうと思っていましたが、
武器が割と貧相だったので、取得は意外に大変でした。
まぁ一発で取れたので良かったのですが、
レア武器の性能そのものは、なんとも微妙。
「レア武器=最強武器」という等式は必ずしも成立しません。
信長様は普通にミッションと撃破効果を達成するだけでしたので、
こちらも比較的苦労せずに入手できました。
属性が貴重な「修羅」な上、技能もなかなか優秀です。
最後は兼続ですが…、これは順番が非常に大事ですね。
時間制限のある撃破効果があるのですが、
それを達成させるための下準備を上手くやっておかないと間に合いません。
ちなみに、攻略サイトは入手ステージを調べただけであり、
入手のポイントなどは見てません。
各キャラで撃破効果を全て達成させているので、予習はバッチリ(?)です。
今日はここまで。明日はX1セミナーに行ってきます!
こんばんは。職場ではブラックコーヒーを最低2杯は飲むgendです。
制作するときには色んなことに気を遣う必要がありますが、
ちょっと今日は閑話休題的な意味合いも込めて、
個人的な制作に対する考え方を綴ってみようと思います。
今日は音色について。
これは絵画で言えば絵の具に例えることができます。
市販の絵の具は大抵16色くらい用意されていますよね。
もう少し本格的になればもっと色数が多い絵の具セットもあるでしょう。
ここでは単純に色数=音色数と例えられます。
しかし、当然音色の数は絵の具の色数の比ではありません。
一つのハード音源に対して1000以上の音色は当たり前です。
それは、実に様々な楽器の音が収録されているからですね。
同じピアノの音色でもグランドピアノとジャズピアノでは違うように、
同一の楽器でも楽器の種類が異なれば音色も異なり、
さらにその分音色の数も多くなります。
絵の具だって同じ赤色でも、
各メーカーが作ると微妙に異なりますよね。それと同じです。
今でこそ生音をサンプリングしたプラグイン音源が出回っていますが、
私がMIDIによる制作を始めた頃は、そのような音源はあったかもしれませんが、
非常に高価で専門家でない限りは、手が出せない代物だったと思います。
ところで、絵の具って通常はそれ単色で使うことってあまりありませんよね。
微妙な色合いを出すためには、絵の具同士を混ぜる必要があります。
この「絵の具混ぜ」は曲制作においても意外と重要です。
すなわち、異なる音色を混ぜあわせて一つの音色のように聴かせるわけです。
例えば、アタック感は弱いけど響きが美しいストリングスと、
アタック感が強いけど響きはイマイチというストリングスを混ぜあわせて、
アタック感も響きも抜群の音色を作り出す…といった感じですね。
これは単に混ぜあわせれば良いわけではなく、バランスが実に大事。
上手く調整しないと音色が混ざり合ってくれません。
現在制作中の曲は、この音色混ぜを全体の約4割近く活用しています。
特にオケ系の音色はよく混ぜあわせていますね。
私の場合、ベース(基本)の音色をシンセやプラグイン音源で選び、
そこにフワッとかぶせるような感じで別のややリアルな音色を乗せています。
こうすると一気に化ける音色もあるので、非常に実用度は高いと思います。
私の場合は、曲制作で悩むのはこの音色選びってのがウェートを占めてますね…。
制作するときには色んなことに気を遣う必要がありますが、
ちょっと今日は閑話休題的な意味合いも込めて、
個人的な制作に対する考え方を綴ってみようと思います。
今日は音色について。
これは絵画で言えば絵の具に例えることができます。
市販の絵の具は大抵16色くらい用意されていますよね。
もう少し本格的になればもっと色数が多い絵の具セットもあるでしょう。
ここでは単純に色数=音色数と例えられます。
しかし、当然音色の数は絵の具の色数の比ではありません。
一つのハード音源に対して1000以上の音色は当たり前です。
それは、実に様々な楽器の音が収録されているからですね。
同じピアノの音色でもグランドピアノとジャズピアノでは違うように、
同一の楽器でも楽器の種類が異なれば音色も異なり、
さらにその分音色の数も多くなります。
絵の具だって同じ赤色でも、
各メーカーが作ると微妙に異なりますよね。それと同じです。
今でこそ生音をサンプリングしたプラグイン音源が出回っていますが、
私がMIDIによる制作を始めた頃は、そのような音源はあったかもしれませんが、
非常に高価で専門家でない限りは、手が出せない代物だったと思います。
ところで、絵の具って通常はそれ単色で使うことってあまりありませんよね。
微妙な色合いを出すためには、絵の具同士を混ぜる必要があります。
この「絵の具混ぜ」は曲制作においても意外と重要です。
すなわち、異なる音色を混ぜあわせて一つの音色のように聴かせるわけです。
例えば、アタック感は弱いけど響きが美しいストリングスと、
アタック感が強いけど響きはイマイチというストリングスを混ぜあわせて、
アタック感も響きも抜群の音色を作り出す…といった感じですね。
これは単に混ぜあわせれば良いわけではなく、バランスが実に大事。
上手く調整しないと音色が混ざり合ってくれません。
現在制作中の曲は、この音色混ぜを全体の約4割近く活用しています。
特にオケ系の音色はよく混ぜあわせていますね。
私の場合、ベース(基本)の音色をシンセやプラグイン音源で選び、
そこにフワッとかぶせるような感じで別のややリアルな音色を乗せています。
こうすると一気に化ける音色もあるので、非常に実用度は高いと思います。
私の場合は、曲制作で悩むのはこの音色選びってのがウェートを占めてますね…。
こんばんは。少しずつ暖かくなり、マフラーも要らなくなりそうなgendです。
先日の曲データ破損で作業が一時中断されてましたが、
ようやく復旧して制作再開となりました。
考えられる原因はおそらくシンセがONになってなかったから。
制作中の曲はプラグイン音源とシンセを併用しています。
PCはいちいち電源を切っていると起動に時間がかかるので、
SONARを起動させたまま休止状態にさせています。
で、休止から復旧させたときにうっかりシンセの音源を入れ忘れてました。
その時にSONARは「シンセの接続が切れました」といったアラートが表示され、
確か「はい」と「いいえ」を選択するボタンがあったんですよ。
その時に多分「いいえ」を選んだような気がします。
で、一旦アラートを消してSONARも曲データを保存してから終了。
シンセの音源を入れて再度SONARを起動させて、
曲データを読み込もうとしたら破損してた…というのが一連の流れです。
なので、シンセの音源を先に入れてからPCを起動させないと、
アラートが表示されてしまうということが分かりました。
順番を正しくしたら、今度はアラートも表示されなくなりました。
理想としてはちゃんとPCの電源も切るべきでしょうが、やっぱり面倒なんです…。
先日の曲データ破損で作業が一時中断されてましたが、
ようやく復旧して制作再開となりました。
考えられる原因はおそらくシンセがONになってなかったから。
制作中の曲はプラグイン音源とシンセを併用しています。
PCはいちいち電源を切っていると起動に時間がかかるので、
SONARを起動させたまま休止状態にさせています。
で、休止から復旧させたときにうっかりシンセの音源を入れ忘れてました。
その時にSONARは「シンセの接続が切れました」といったアラートが表示され、
確か「はい」と「いいえ」を選択するボタンがあったんですよ。
その時に多分「いいえ」を選んだような気がします。
で、一旦アラートを消してSONARも曲データを保存してから終了。
シンセの音源を入れて再度SONARを起動させて、
曲データを読み込もうとしたら破損してた…というのが一連の流れです。
なので、シンセの音源を先に入れてからPCを起動させないと、
アラートが表示されてしまうということが分かりました。
順番を正しくしたら、今度はアラートも表示されなくなりました。
理想としてはちゃんとPCの電源も切るべきでしょうが、やっぱり面倒なんです…。
こんばんは。久しぶりに昼飯をパンにしてみたgendです。
正しくは「意味が分かると怖いコピペ」なんですが、
検索するといくつものスレッドがあるので一つに絞れないのですが、
これは実に久しぶりに「怖さ」を体験できました。
一読するとなんてことのない文章なんですが、
その裏側に隠されている本当の意味を理解すると、
とたんに恐ろしい意味を含んでいると解ってしまう、というものです。
一例として以下に引用してみますね。
-----↓引用ここから----------------------------------------------------------
引用元URL:http://www.hide10.com/archives/13294
これは文章をよく読んでみればおかしいと思えるところがありますよね。
激しく既出だと思いますが、私は初めて読んだのでちょっとビビった(笑)
つまり、その、ブレーカー落ちた後のテレビには…。
引用元のURLにはこんな感じで6ページに亘ってコピペと解説が載ってます。
ページ冒頭にもあるように、コピペのすぐ下に解説があるので、
まずは解説が見えないようにコピペを読んでなぜ怖いか?を考えてみてください。
ちなみに私は推理モノの類が苦手なので、半分以上は分かりませんでした(汗
個人的に秀逸だと思ったのは「ドラクエ1」ですね。これは良く出来てます。
基本的にはブラックジョークな結末のものが大半で、
全部創作物、つくり話だと分かっていても怖さを感じてしまいます。
こういうのが作れる人ってホントにすごいわー。
地獄のミサワ風に言うなら、ぱねー マジぱねーわー こえーこえー
正しくは「意味が分かると怖いコピペ」なんですが、
検索するといくつものスレッドがあるので一つに絞れないのですが、
これは実に久しぶりに「怖さ」を体験できました。
一読するとなんてことのない文章なんですが、
その裏側に隠されている本当の意味を理解すると、
とたんに恐ろしい意味を含んでいると解ってしまう、というものです。
一例として以下に引用してみますね。
-----↓引用ここから----------------------------------------------------------
風呂上がりに、テレビでも見ながら髪を乾かそうかと-----↑引用ここまで----------------------------------------------------------
思ってドライヤーを持って部屋へ行ってテレビをつける。
いきなり怖い女の人の顔どアップ。怖い話の特集かな。
なんか色がおかしいけど、まあリサイクルショップで
安くで買った古いテレビだからしょうがないか。
などと思いつつドライヤーをオンにしたらいきなり
電気がバツン!と切れて真っ暗になった。
あっちゃ、クーラー入れたままドライヤーは無理があったか
と思いつつ、テレビの光を頼りにブレーカーの所に行ったら
やっぱりブレーカーが落ちてやがった。
引用元URL:http://www.hide10.com/archives/13294
これは文章をよく読んでみればおかしいと思えるところがありますよね。
激しく既出だと思いますが、私は初めて読んだのでちょっとビビった(笑)
つまり、その、ブレーカー落ちた後のテレビには…。
引用元のURLにはこんな感じで6ページに亘ってコピペと解説が載ってます。
ページ冒頭にもあるように、コピペのすぐ下に解説があるので、
まずは解説が見えないようにコピペを読んでなぜ怖いか?を考えてみてください。
ちなみに私は推理モノの類が苦手なので、半分以上は分かりませんでした(汗
個人的に秀逸だと思ったのは「ドラクエ1」ですね。これは良く出来てます。
基本的にはブラックジョークな結末のものが大半で、
全部創作物、つくり話だと分かっていても怖さを感じてしまいます。
こういうのが作れる人ってホントにすごいわー。
地獄のミサワ風に言うなら、ぱねー マジぱねーわー こえーこえー
こんばんは。その日の気分で仕事のやる気度が変わるgendです。今日は低かった(汗
久しぶりにFC版DQ3のサントラを聞きました。
かなり昔のものなんですが、名曲はいつ聞いても素晴らしいです。
DQ3の主要BGMをフルオーケストラにした交響組曲バージョンと、
FM音源のみで擬似的な冒険を演出した
「オリジナルサウンドストーリー」の二部構成です。
今日になってどうして聞きたくなったかというと、
EDテーマ「そして伝説へ…」が無性に聞きたくなったから。
少し前に「題名のない音楽会」でも放送されましたけどね。
この曲はオーケストラverと原曲verでは、キーが若干違っています。
もしどちらか好きな一方を選べと言われても非常に難しい選択です。
甲乙付けがたい選択ですが、あえて選ぶなら原曲verかもしれません。
原曲verはサビ(?)の部分が2ループするのですが、
オーケストラverでは1ループしかしないので物足りないんです。
そこはやっぱりもう1ループして欲しかったんですけどねぇ…。
そしてもう一つ、やっぱりFM音源だから!
この音だからこそこの名曲は映えるし生きるんだと思います。
事実、連続で3回聞いてしまいました(笑)
この曲はEDテーマで流れるのは前述のとおりですが、
EDそのものの演出も今にして思うと見事だったなと思います。
世界の至る所にある城、町、村、洞窟などをスタッフロールと共に
曲と流していくだけの、今にしてみれば実にシンプルな演出です。
しかし、例えばバラモスの城が出てくると、
「あぁ、ここは相当苦労したな~」といった記憶がプレイバックされるんです。
長い時間かけてクリアした分、より一層その気持ちは強くなります。
曲そのものも素晴らしいのですが、EDの演出と相乗されて、
より一層名曲として多くのプレイヤーの琴線に触れさせたのだと思います。
多分、これを超える演出のRPGは無いんじゃなかろうか?とすら思えます。
今ではEDもYouTubeなどで動画として簡単に見ることが出来ますが、
これはFC版を最初からプレイしなければ絶対に伝わらない良さです。
あの部分だけを見ても、未プレイの人にはあまり響かないはずです。
DQ3も数多くリメイクされてますが、私はFC版が文句なしのベストです。
久しぶりにFC版DQ3のサントラを聞きました。
かなり昔のものなんですが、名曲はいつ聞いても素晴らしいです。
DQ3の主要BGMをフルオーケストラにした交響組曲バージョンと、
FM音源のみで擬似的な冒険を演出した
「オリジナルサウンドストーリー」の二部構成です。
今日になってどうして聞きたくなったかというと、
EDテーマ「そして伝説へ…」が無性に聞きたくなったから。
少し前に「題名のない音楽会」でも放送されましたけどね。
この曲はオーケストラverと原曲verでは、キーが若干違っています。
もしどちらか好きな一方を選べと言われても非常に難しい選択です。
甲乙付けがたい選択ですが、あえて選ぶなら原曲verかもしれません。
原曲verはサビ(?)の部分が2ループするのですが、
オーケストラverでは1ループしかしないので物足りないんです。
そこはやっぱりもう1ループして欲しかったんですけどねぇ…。
そしてもう一つ、やっぱりFM音源だから!
この音だからこそこの名曲は映えるし生きるんだと思います。
事実、連続で3回聞いてしまいました(笑)
この曲はEDテーマで流れるのは前述のとおりですが、
EDそのものの演出も今にして思うと見事だったなと思います。
世界の至る所にある城、町、村、洞窟などをスタッフロールと共に
曲と流していくだけの、今にしてみれば実にシンプルな演出です。
しかし、例えばバラモスの城が出てくると、
「あぁ、ここは相当苦労したな~」といった記憶がプレイバックされるんです。
長い時間かけてクリアした分、より一層その気持ちは強くなります。
曲そのものも素晴らしいのですが、EDの演出と相乗されて、
より一層名曲として多くのプレイヤーの琴線に触れさせたのだと思います。
多分、これを超える演出のRPGは無いんじゃなかろうか?とすら思えます。
今ではEDもYouTubeなどで動画として簡単に見ることが出来ますが、
これはFC版を最初からプレイしなければ絶対に伝わらない良さです。
あの部分だけを見ても、未プレイの人にはあまり響かないはずです。
DQ3も数多くリメイクされてますが、私はFC版が文句なしのベストです。
こんばんは。少々曲制作が予定から脱線気味のgendです。早いとこ起動修正しないと…。
Twitter。
今となってはすっかり国内でも普及されまくってますが、
私は未だにTwitterには手を出しておりません。
理由は幾つかあります。
まず、Twitterでつぶきたいことは、このブログで毎日書いているので、
改めてTwitterでつぶやく必要は無いんじゃないかと思っているから。
言うなれば私にとってブログがTwitter代わりです。
むしろ140文字以内では足りないんじゃないかと…。
しかもこのブログ、コメントを書けないように設定しています。
これも理由があって、このブログはあくまでも私の独り言を綴っているもの。
そこに第三者の介入は、出来ればご遠慮願いたいと思っているからです。
Twitterと違ってフォローすることもされることもありません。
でも私はそれでも構わないです。
2つ目の理由としては、これは私の性格的なものに依るのですが、
実は私は結構人見知りが激しいこともあり、
見ず知らずの第三者といきなり会話をするのがすごく苦手なんです。
顔が見えないし解らないからいいじゃないかと思うでしょうが、私は逆。
相手が誰かが解らなければ却って不安になってしまいます。
初対面の人に対してはかなり警戒心を持ってしまいます。
Twitterでは不特定多数の人がフォローしてきますよね。
知り合い同士で呟くんだったら大丈夫ですが、
実際はそんなこと出来ませんよね?やったこと無いから分かりませんが。
随分昔にプレイした「マルチレイドSP」をオンラインでプレイしたことがあるのですが、
その時に大失敗をしたことがトラウマになっており、
やっぱり自分にはオンラインゲームの類は向いてないと再認識できました。
知らない相手と共に冒険?冗談じゃありません!
仮にオンラインゲームをプレイしたとしても仲間は一切持たず、
延々と一人でプレイするスタイルを選びます。
…とまぁ少々脱線してしまいましたが、Twitterもオンラインでつぶやく以上は、
オンラインゲームのゲーム部分だけを削ぎ落したようなもの。
チャットの文字数が大幅に増えたようなもの、という認識です。
また、タダでさえ来訪者数が少ないこのサイト。
今更Twitterを始めたとしてもフォローしてくれる人なんているんでしょうか?
フォロー人数が0で延々と一人で呟いているのは本来の趣旨とかけ離れるんじゃ…。
万が一にでも「Twitter始めてください!フォローしますから!」
なんて要望が多くなれば考えますが…。
私はTwitterに限らず世の中で流行しているものや話題になっているものでも、
自分で興味が沸かなければ、一切見向きもしない性格だと思ってます。
周りで流行っているから、じゃあ自分も…ということはあまりありません。
言い換えれば反骨精神が旺盛なんでしょうね…。
「他人と同じものはイヤだ!自分には自分の考えがある!」
という、悪く言えばワガママを言う子供のようなものでしょうか(汗
もし何かのきっかけでTwitterの必要性を感じたら始めたいですが、今はそれほどでも…。
Twitter。
今となってはすっかり国内でも普及されまくってますが、
私は未だにTwitterには手を出しておりません。
理由は幾つかあります。
まず、Twitterでつぶきたいことは、このブログで毎日書いているので、
改めてTwitterでつぶやく必要は無いんじゃないかと思っているから。
言うなれば私にとってブログがTwitter代わりです。
むしろ140文字以内では足りないんじゃないかと…。
しかもこのブログ、コメントを書けないように設定しています。
これも理由があって、このブログはあくまでも私の独り言を綴っているもの。
そこに第三者の介入は、出来ればご遠慮願いたいと思っているからです。
Twitterと違ってフォローすることもされることもありません。
でも私はそれでも構わないです。
2つ目の理由としては、これは私の性格的なものに依るのですが、
実は私は結構人見知りが激しいこともあり、
見ず知らずの第三者といきなり会話をするのがすごく苦手なんです。
顔が見えないし解らないからいいじゃないかと思うでしょうが、私は逆。
相手が誰かが解らなければ却って不安になってしまいます。
初対面の人に対してはかなり警戒心を持ってしまいます。
Twitterでは不特定多数の人がフォローしてきますよね。
知り合い同士で呟くんだったら大丈夫ですが、
実際はそんなこと出来ませんよね?やったこと無いから分かりませんが。
随分昔にプレイした「マルチレイドSP」をオンラインでプレイしたことがあるのですが、
その時に大失敗をしたことがトラウマになっており、
やっぱり自分にはオンラインゲームの類は向いてないと再認識できました。
知らない相手と共に冒険?冗談じゃありません!
仮にオンラインゲームをプレイしたとしても仲間は一切持たず、
延々と一人でプレイするスタイルを選びます。
…とまぁ少々脱線してしまいましたが、Twitterもオンラインでつぶやく以上は、
オンラインゲームのゲーム部分だけを削ぎ落したようなもの。
チャットの文字数が大幅に増えたようなもの、という認識です。
また、タダでさえ来訪者数が少ないこのサイト。
今更Twitterを始めたとしてもフォローしてくれる人なんているんでしょうか?
フォロー人数が0で延々と一人で呟いているのは本来の趣旨とかけ離れるんじゃ…。
万が一にでも「Twitter始めてください!フォローしますから!」
なんて要望が多くなれば考えますが…。
私はTwitterに限らず世の中で流行しているものや話題になっているものでも、
自分で興味が沸かなければ、一切見向きもしない性格だと思ってます。
周りで流行っているから、じゃあ自分も…ということはあまりありません。
言い換えれば反骨精神が旺盛なんでしょうね…。
「他人と同じものはイヤだ!自分には自分の考えがある!」
という、悪く言えばワガママを言う子供のようなものでしょうか(汗
もし何かのきっかけでTwitterの必要性を感じたら始めたいですが、今はそれほどでも…。
こんばんは。鍋料理は熱くなければ好物のgendです。冷めても美味い鍋料理ってないかなぁ。
早くも3回目のレポです。
今回は次の武将にはいる前に、「腕試し」をやってみることに。
その中でも「剣豪」をプレイしてみました。
ルールは至ってシンプル。
制限時間(10分)内にできるだけ多く敵を倒す事。
まぁよくありがちなモードですね。
一度に多くまとめて雑魚も武将も倒せるキャラといえば…、
やっぱり清正でしょう!
ていうか、もう清正しか見えない(ぇ
ちなみにここでのキャラの初期能力値は固定。
防具や鞍も一切装備できませんが、
レベルアップはできて、最初から全ての攻撃が可能です。
やや広めの庭のような場所に、
次々と雑魚が湧いてこちらへ向かってきます。
清正にはC5を連発していただきましょう。
群がる雑魚どもをちぎっては投げちぎっては投げ、
時折出てくる敵武将もC5で軽くあしらって、
特に苦戦する場面もなくどんどんと撃破数を増やしていきます。
さすがに後半になると敵武将も強くなってきますが、
遠くからC5を一方的に放っていれば勝手に当たります。
むしろ、無用なダメージを喰らわないほうが肝要でしょう。
で、あっという間に10分経過して「剣豪」終了。
撃破数は1807。
この時点でのネットランキングでは2000を突破している人もおり、
自分の撃破数は100位にも入ってない!
ランクインするためには1900以上が必須のようです。
でもまぁ初回でこの数字ならまずまずじゃないでしょうか?
トロフィーもこれだけで2つゲット出来ましたし。
やり込むかどうかは分かりませんが、まずは満足。
さて、残りの腕試しはまた後日にしておいて、
2人目の武将を進めていきましょう。
迷いましたが信長様をチョイス。
特に深い理由はないです(笑)
ただ、初期武将を全員クリアしてから追加武将を進めるというのは
Wii版と同じですが、今回は順番が違います。
信長様の無双演武は「木津川口の戦い」が苦戦した記憶があります。
大砲を使って敵援軍の戦艦を撃沈させるミッション。
それが成功しても、他の撃破効果達成も難しいという難ステージです。
で、今作もバッチリこの戦いで苦戦しました。
命中の精度はWii版よりも上がった気がしますが、
撃破効果の全達成の方が難しかったです。
味方武将が敗走することよりも、
味方武将が撃破効果の対象武将を勝手に倒す事の方が厄介でした。
「チョ、おま、何勝手に倒してやがる!」ってね(笑)
まぁでもそれ以外は特に難しくもなく、金色クリア達成。
次いで階級を50まで上げて信長様も完了。
あ、そうそう。今回トロフィーの一つである
「無双最終奥義で100人撃破」を狙ってプレイしてみたんですが、
100人以上撃破しているのにトロフィーが解放されないんですよ。
無双最終奥義は自分と味方の武将が電撃のようなもので繋がれてる時に、
奥義を発動すると出る必殺技です。
信長様の第2話「金ヶ崎撤退戦」では、
濃姫が信長の後をピッタリくっついてくるので、
それを利用してみたのですが、どうしてもトロフィーがゲット出来ません。
もっと効率的に無双最終奥義を発動させてみようと、
「1人で2人プレイ」も敢行してみました。
信長様と清正の2人プレイを自分一人でこなすというものです。
PS3のコントローラー切り替え機能を利用して、
両者の無双ゲージを貯めて密接させて、
最終奥義で倒して撃破数を稼ぐという作戦です。
…が、これもなぜかうまくいきません。
2P側も奥義を発動させないとダメなのか…?
ナゾを残したまま今日のレポはここで終了です。
早くも3回目のレポです。
今回は次の武将にはいる前に、「腕試し」をやってみることに。
その中でも「剣豪」をプレイしてみました。
ルールは至ってシンプル。
制限時間(10分)内にできるだけ多く敵を倒す事。
まぁよくありがちなモードですね。
一度に多くまとめて雑魚も武将も倒せるキャラといえば…、
やっぱり清正でしょう!
ていうか、もう清正しか見えない(ぇ
ちなみにここでのキャラの初期能力値は固定。
防具や鞍も一切装備できませんが、
レベルアップはできて、最初から全ての攻撃が可能です。
やや広めの庭のような場所に、
次々と雑魚が湧いてこちらへ向かってきます。
清正にはC5を連発していただきましょう。
群がる雑魚どもをちぎっては投げちぎっては投げ、
時折出てくる敵武将もC5で軽くあしらって、
特に苦戦する場面もなくどんどんと撃破数を増やしていきます。
さすがに後半になると敵武将も強くなってきますが、
遠くからC5を一方的に放っていれば勝手に当たります。
むしろ、無用なダメージを喰らわないほうが肝要でしょう。
で、あっという間に10分経過して「剣豪」終了。
撃破数は1807。
この時点でのネットランキングでは2000を突破している人もおり、
自分の撃破数は100位にも入ってない!
ランクインするためには1900以上が必須のようです。
でもまぁ初回でこの数字ならまずまずじゃないでしょうか?
トロフィーもこれだけで2つゲット出来ましたし。
やり込むかどうかは分かりませんが、まずは満足。
さて、残りの腕試しはまた後日にしておいて、
2人目の武将を進めていきましょう。
迷いましたが信長様をチョイス。
特に深い理由はないです(笑)
ただ、初期武将を全員クリアしてから追加武将を進めるというのは
Wii版と同じですが、今回は順番が違います。
信長様の無双演武は「木津川口の戦い」が苦戦した記憶があります。
大砲を使って敵援軍の戦艦を撃沈させるミッション。
それが成功しても、他の撃破効果達成も難しいという難ステージです。
で、今作もバッチリこの戦いで苦戦しました。
命中の精度はWii版よりも上がった気がしますが、
撃破効果の全達成の方が難しかったです。
味方武将が敗走することよりも、
味方武将が撃破効果の対象武将を勝手に倒す事の方が厄介でした。
「チョ、おま、何勝手に倒してやがる!」ってね(笑)
まぁでもそれ以外は特に難しくもなく、金色クリア達成。
次いで階級を50まで上げて信長様も完了。
あ、そうそう。今回トロフィーの一つである
「無双最終奥義で100人撃破」を狙ってプレイしてみたんですが、
100人以上撃破しているのにトロフィーが解放されないんですよ。
無双最終奥義は自分と味方の武将が電撃のようなもので繋がれてる時に、
奥義を発動すると出る必殺技です。
信長様の第2話「金ヶ崎撤退戦」では、
濃姫が信長の後をピッタリくっついてくるので、
それを利用してみたのですが、どうしてもトロフィーがゲット出来ません。
もっと効率的に無双最終奥義を発動させてみようと、
「1人で2人プレイ」も敢行してみました。
信長様と清正の2人プレイを自分一人でこなすというものです。
PS3のコントローラー切り替え機能を利用して、
両者の無双ゲージを貯めて密接させて、
最終奥義で倒して撃破数を稼ぐという作戦です。
…が、これもなぜかうまくいきません。
2P側も奥義を発動させないとダメなのか…?
ナゾを残したまま今日のレポはここで終了です。
こんばんは。長野県民なのにスキーは全然滑れないgendです。
「三國無双6」に新たにキャラが追加されましたね。
すっかり恒例になった私感的レビューいってみましょう。
まずは魏です。今回は、曹丕と許チョの2人です。
曹丕の髪型は無双シリーズ初登場のようになりました。
パッと見は昔の姜維のようにも見えます。
初登場時は眼光鋭かった印象でしたが、
前回あたりから穏やかになった気がします。
冷徹さ・冷酷さは相変わらずでしょうけど(笑)
許チョは…また一段と太っていませんか?
お腹を強調するような衣装のせいか、余計そう見えます。
雰囲気もどことなくプロレスラーに近いような気が…(ぇ
胸には桃をあしらったデザインがあるあたりが、いかにも許チョらしい。
あと、デベソだったんですね(笑)
次は呉です。今回は君主である孫堅です。
5で兜を脱ぎ捨て、銀髪になってから一段とカッコよくなりました。
髪型はツンツンしていませんね。ヘアーワックスが切れたのでしょうか(ぇ
これで孫ファミリーが全員揃いました。
今作で一番イメージが変わったのは、やはり尚香ですね。
セクシーさを前面に出したのは、練師への対抗意識からでしょうか(笑)
そして蜀ですが、今回は一気に4人です。
関平、関索、関羽、張飛という、関ファミリーが揃い踏みです。
関平は一段と風格が良くなったというか、目つきがキリッとしてますね。
中国人らしい面持ちになった気がします。
武器は愛用の大剣ですね。あんなに柄が細いのによく折れないよなぁ(ぇ
次は関索ですが、今作より初参戦です。
こりゃまた色男ですねぇ。ただ、いくら「花関索」だからって、
頭に花を飾るとは思わなかった(笑)
あと、ボイスを聞いてビックリしたんですが、
声をあてている三浦さんは、甘寧と同じ人です。
まだサイトには登場してませんが、中の人が同じだとはとても思えません。
いったいどちらが地声に近いんだろうか?ますます分からなくなってきました。
もし、甘寧の声を作って出していたとしたら、
かなり喉を酷使していたんじゃないかなぁと思ってしまったり。
武器はスクショを見る限りではヌンチャクのようですが、
武器は持っておらず体術で攻撃をしているようにも見えます。
雰囲気としては凌統に近いものがありそうです。
次は関羽。長いヒゲはいつも通り、というかそうでなければ関羽じゃないのですが、
もう少し服装はインパクトあるものに出来なかったのでしょうか?
どうも毎回似た感じのものばかりのような気がします。
軍神と謳われている関羽ですが、
個人的にはゲーム内での関羽の使用感はやや微妙だったりします。
今作で偃月刀の攻撃モーションが変わればいいのですが…。
最後は張飛。鼻が赤いのは酒を飲んだ後だからでしょう(笑)
前作の白っぽいフワッとした衣装よりも、
こういうガッチリした衣装のほうがしっくりきます。
今作ではどうしても口ヒゲに目が行ってしまいます。
スクショで遠まわしに見ても口ヒゲが目立ってるような気がするのですが…。
武器は張飛の専売特許ともいえる、蛇矛なのはいつも通りです。
あと、声をあてている掛川さんは、
無双10周年の公式サイトで張飛の声を出すのは年々しんどくなっている、
とコメントをしておりましたが、今回のサンプルボイスを聞いてもそれが伝わってきます。
地声は間違いなく太史慈に近いでしょうからね。
北斗の拳のケンシロウ役だった神谷明さんに近い境遇なのかもしれません。
ケンシロウの声も、相当喉に負担をかけていたと本人がコメントしてましたし…。
今回のアップは以上ですね。晋と他はありませんでした。
さて、ここまででかなりの人数が出揃っていますが、
逆に今もまだ出ていないキャラって誰なんでしょう?
一度でも無双に出たキャラという前提で調べてみるとこんな感じでした。
魏:徐晃 ホウ徳
呉:甘寧 黄蓋
蜀:ホウ統 魏延
他:貂蝉 左慈 (伏犠) (女カ)
以上です。…多分(笑)
伏犠と女カは無双2とOROCHIで登場してますが、
三国志という一つの歴史の中では直接的な関わりはありません。
なのでカッコ付けにしています。
あと、「クロニクルモード」の「都城・行商人」に出ている、
帽子のようなものを被った緑色の衣装の人物がいるのですが、
これがホウ統という可能性もあります。
ただ、腰が曲がっておらずシャキーンとしていますし(笑)、
武器も連弩砲を選択していることから、
ホウ統という可能性は微妙です。ホウ統はやっぱ杖でしょう!
どうでもいいけど、呂布とパンダのツーショットは個人的に好きです(笑)
「三國無双6」に新たにキャラが追加されましたね。
すっかり恒例になった私感的レビューいってみましょう。
まずは魏です。今回は、曹丕と許チョの2人です。
曹丕の髪型は無双シリーズ初登場のようになりました。
パッと見は昔の姜維のようにも見えます。
初登場時は眼光鋭かった印象でしたが、
前回あたりから穏やかになった気がします。
冷徹さ・冷酷さは相変わらずでしょうけど(笑)
許チョは…また一段と太っていませんか?
お腹を強調するような衣装のせいか、余計そう見えます。
雰囲気もどことなくプロレスラーに近いような気が…(ぇ
胸には桃をあしらったデザインがあるあたりが、いかにも許チョらしい。
あと、デベソだったんですね(笑)
次は呉です。今回は君主である孫堅です。
5で兜を脱ぎ捨て、銀髪になってから一段とカッコよくなりました。
髪型はツンツンしていませんね。ヘアーワックスが切れたのでしょうか(ぇ
これで孫ファミリーが全員揃いました。
今作で一番イメージが変わったのは、やはり尚香ですね。
セクシーさを前面に出したのは、練師への対抗意識からでしょうか(笑)
そして蜀ですが、今回は一気に4人です。
関平、関索、関羽、張飛という、関ファミリーが揃い踏みです。
関平は一段と風格が良くなったというか、目つきがキリッとしてますね。
中国人らしい面持ちになった気がします。
武器は愛用の大剣ですね。あんなに柄が細いのによく折れないよなぁ(ぇ
次は関索ですが、今作より初参戦です。
こりゃまた色男ですねぇ。ただ、いくら「花関索」だからって、
頭に花を飾るとは思わなかった(笑)
あと、ボイスを聞いてビックリしたんですが、
声をあてている三浦さんは、甘寧と同じ人です。
まだサイトには登場してませんが、中の人が同じだとはとても思えません。
いったいどちらが地声に近いんだろうか?ますます分からなくなってきました。
もし、甘寧の声を作って出していたとしたら、
かなり喉を酷使していたんじゃないかなぁと思ってしまったり。
武器はスクショを見る限りではヌンチャクのようですが、
武器は持っておらず体術で攻撃をしているようにも見えます。
雰囲気としては凌統に近いものがありそうです。
次は関羽。長いヒゲはいつも通り、というかそうでなければ関羽じゃないのですが、
もう少し服装はインパクトあるものに出来なかったのでしょうか?
どうも毎回似た感じのものばかりのような気がします。
軍神と謳われている関羽ですが、
個人的にはゲーム内での関羽の使用感はやや微妙だったりします。
今作で偃月刀の攻撃モーションが変わればいいのですが…。
最後は張飛。鼻が赤いのは酒を飲んだ後だからでしょう(笑)
前作の白っぽいフワッとした衣装よりも、
こういうガッチリした衣装のほうがしっくりきます。
今作ではどうしても口ヒゲに目が行ってしまいます。
スクショで遠まわしに見ても口ヒゲが目立ってるような気がするのですが…。
武器は張飛の専売特許ともいえる、蛇矛なのはいつも通りです。
あと、声をあてている掛川さんは、
無双10周年の公式サイトで張飛の声を出すのは年々しんどくなっている、
とコメントをしておりましたが、今回のサンプルボイスを聞いてもそれが伝わってきます。
地声は間違いなく太史慈に近いでしょうからね。
北斗の拳のケンシロウ役だった神谷明さんに近い境遇なのかもしれません。
ケンシロウの声も、相当喉に負担をかけていたと本人がコメントしてましたし…。
今回のアップは以上ですね。晋と他はありませんでした。
さて、ここまででかなりの人数が出揃っていますが、
逆に今もまだ出ていないキャラって誰なんでしょう?
一度でも無双に出たキャラという前提で調べてみるとこんな感じでした。
魏:徐晃 ホウ徳
呉:甘寧 黄蓋
蜀:ホウ統 魏延
他:貂蝉 左慈 (伏犠) (女カ)
以上です。…多分(笑)
伏犠と女カは無双2とOROCHIで登場してますが、
三国志という一つの歴史の中では直接的な関わりはありません。
なのでカッコ付けにしています。
あと、「クロニクルモード」の「都城・行商人」に出ている、
帽子のようなものを被った緑色の衣装の人物がいるのですが、
これがホウ統という可能性もあります。
ただ、腰が曲がっておらずシャキーンとしていますし(笑)、
武器も連弩砲を選択していることから、
ホウ統という可能性は微妙です。ホウ統はやっぱ杖でしょう!
どうでもいいけど、呂布とパンダのツーショットは個人的に好きです(笑)
こんばんは。…の後のここの文章を書き忘れてアップすることが多いgendです。
久しぶり、というほどでもありませんが第2回目のプレイレポです。
前回は清正の無双演武第2話まで終わらせましたが、
今日は一気に最終話まで進めて金色クリアを達成させました。
やっぱりC5が便利すぎて困ります。
敵将から中距離で一方的に攻撃できるのが最大のウリですね。
しかもガード不能でダウンも出来るという素晴らしい性能。
武器には衝撃波を強くする技能と、チャージ攻撃を強くする技能。
この2つはほぼ必須でしょうね。
影技はあまり使いませんでした。C1-1で一応ガードが崩せますので。
さて、次は階級を50にしなければならないのですが、
難易度に「地獄」と「修羅」が追加されていたのに気づきました。
おそらく演舞1人クリアか金色クリアが条件だったのかも。
せっかくなので「修羅」で良質武器・防具・素材集めをしてみることに。
模擬演舞でステージは「小牧長久手の戦い・豊臣軍」です。
ここは自軍にほど近い場所に武器と防具が1つずつ置かれており、
入手後は早々に自滅すれば簡単に入手が可能です。
(今作では負けても武器防具が入手できます)
清正はこのステージは難易度は2なのですが、
それ以外の武将ではかなり高い難易度となっています。
なので本来は別の武将でプレイすべきでしょうが、
修羅がどれほどのものなのかを見極めたかったので
清正でまずはプレイしてみることに。
難易度が2といえども修羅では敵将の一撃がかなり痛い。
まだ階級が50になっておらず備えは万全ではないにしろ、
ちょっとの気の緩みはすぐに敗北に直結しそうです。
武器と防具を入手後もやられるまでプレイしてみたのですが、
どうにも中盤辺りでやられてしまいますね…。
最後まで進められません。難易度2なのに!
その代わり敵将が落とす素材は素晴らしく、早くも「銀」を入手。
技能変更用の特殊な素材も手に入りました。
武器と防具も性能のよい技能が付加されているものが多かったです。
また、ここで初めて「鞍」を2つゲット。
鞍は出現率が低いですので、気長に出現を待つしかありません。
ひとしきりプレイしたところで階級を50にすべく、
「桶狭間の戦い」をプレイ。ここは階級上げに最適です。
武器に「立志」がついてたので、3度ほどプレイして50になりました。
これで限界突破以外は一通り完了しましたので、今日はここで終了。
次の武将を誰にするかはまだ決めてません。その時の気分で選びます(笑)
あ、それとトロフィーもいくつかゲット出来てますね。
コンボ数500、1000達成とか1000人斬りとか無双奥義で100人撃破とか。
影技で5人撃破ってのもありましたね。
隠しトロフィーはまだオープンされてないのですが、
なんとなく予想はつきそうです。
ということで今回のプレイレポはここまで。
久しぶり、というほどでもありませんが第2回目のプレイレポです。
前回は清正の無双演武第2話まで終わらせましたが、
今日は一気に最終話まで進めて金色クリアを達成させました。
やっぱりC5が便利すぎて困ります。
敵将から中距離で一方的に攻撃できるのが最大のウリですね。
しかもガード不能でダウンも出来るという素晴らしい性能。
武器には衝撃波を強くする技能と、チャージ攻撃を強くする技能。
この2つはほぼ必須でしょうね。
影技はあまり使いませんでした。C1-1で一応ガードが崩せますので。
さて、次は階級を50にしなければならないのですが、
難易度に「地獄」と「修羅」が追加されていたのに気づきました。
おそらく演舞1人クリアか金色クリアが条件だったのかも。
せっかくなので「修羅」で良質武器・防具・素材集めをしてみることに。
模擬演舞でステージは「小牧長久手の戦い・豊臣軍」です。
ここは自軍にほど近い場所に武器と防具が1つずつ置かれており、
入手後は早々に自滅すれば簡単に入手が可能です。
(今作では負けても武器防具が入手できます)
清正はこのステージは難易度は2なのですが、
それ以外の武将ではかなり高い難易度となっています。
なので本来は別の武将でプレイすべきでしょうが、
修羅がどれほどのものなのかを見極めたかったので
清正でまずはプレイしてみることに。
難易度が2といえども修羅では敵将の一撃がかなり痛い。
まだ階級が50になっておらず備えは万全ではないにしろ、
ちょっとの気の緩みはすぐに敗北に直結しそうです。
武器と防具を入手後もやられるまでプレイしてみたのですが、
どうにも中盤辺りでやられてしまいますね…。
最後まで進められません。難易度2なのに!
その代わり敵将が落とす素材は素晴らしく、早くも「銀」を入手。
技能変更用の特殊な素材も手に入りました。
武器と防具も性能のよい技能が付加されているものが多かったです。
また、ここで初めて「鞍」を2つゲット。
鞍は出現率が低いですので、気長に出現を待つしかありません。
ひとしきりプレイしたところで階級を50にすべく、
「桶狭間の戦い」をプレイ。ここは階級上げに最適です。
武器に「立志」がついてたので、3度ほどプレイして50になりました。
これで限界突破以外は一通り完了しましたので、今日はここで終了。
次の武将を誰にするかはまだ決めてません。その時の気分で選びます(笑)
あ、それとトロフィーもいくつかゲット出来てますね。
コンボ数500、1000達成とか1000人斬りとか無双奥義で100人撃破とか。
影技で5人撃破ってのもありましたね。
隠しトロフィーはまだオープンされてないのですが、
なんとなく予想はつきそうです。
ということで今回のプレイレポはここまで。
こんばんは。早いもので徒歩通勤にしてから1ヶ月が経過したgendです。
ウチのサイトは「ゲーム音楽 アレンジ」で検索すると、
Google、Yahoo共に16位前後という結果になっています。
あれ以来特に順に変動はしておらず、ここで安定しています。
欲を言えばトップ10に入ってもらいたいのですが、
このキーワードではこのくらいの位置を維持してくれればいいです。
ところで、ウチのサイトは比較的「MP3」と「MIDI」という
この2つのキーワードを絡めて検索をする人が、
全体のおよそ4割くらいを占めていることが判明しました。
そこで「MP3」というキーワードを重要視して、
「ゲーム音楽 MP3」で検索したときに、
上位にランクインさせてみようと試みてみました。
その対策を施したのが約半月ほど前のこと。
そして最近になってやっと検索エンジンのクローラーが読み込まれました。
結果は、Google、Yahoo共に7位という順位に!
MP3が認識される前は60位以下だったのですが、
認識された途端にトップ10入りを果たしました。
「MIDI」はすでにMIDIデータを置いていないので、
これを検索キーワードにするのは忍びなかったので、
ほんの少しだけ匂わせる程度にしました。
ちなみに「ゲーム音楽 MIDI」で検索すると、
順位はググっと一気に下がって70位近くになります。
これで「ゲーム音楽」というメインキーワードを主体に、
「MP3」と「アレンジ」でも上位に検索されるようになりました。
しばらくはこれでアクセス数の様子を見てみたいと思います。
…まぁアクセス数といってもたかがしれてるでしょうけど(笑)
ウチのサイトは「ゲーム音楽 アレンジ」で検索すると、
Google、Yahoo共に16位前後という結果になっています。
あれ以来特に順に変動はしておらず、ここで安定しています。
欲を言えばトップ10に入ってもらいたいのですが、
このキーワードではこのくらいの位置を維持してくれればいいです。
ところで、ウチのサイトは比較的「MP3」と「MIDI」という
この2つのキーワードを絡めて検索をする人が、
全体のおよそ4割くらいを占めていることが判明しました。
そこで「MP3」というキーワードを重要視して、
「ゲーム音楽 MP3」で検索したときに、
上位にランクインさせてみようと試みてみました。
その対策を施したのが約半月ほど前のこと。
そして最近になってやっと検索エンジンのクローラーが読み込まれました。
結果は、Google、Yahoo共に7位という順位に!
MP3が認識される前は60位以下だったのですが、
認識された途端にトップ10入りを果たしました。
「MIDI」はすでにMIDIデータを置いていないので、
これを検索キーワードにするのは忍びなかったので、
ほんの少しだけ匂わせる程度にしました。
ちなみに「ゲーム音楽 MIDI」で検索すると、
順位はググっと一気に下がって70位近くになります。
これで「ゲーム音楽」というメインキーワードを主体に、
「MP3」と「アレンジ」でも上位に検索されるようになりました。
しばらくはこれでアクセス数の様子を見てみたいと思います。
…まぁアクセス数といってもたかがしれてるでしょうけど(笑)
こんばんは。自分は「火星人+」だと判明したgendです。性格と仕事はほぼ当たってる…。
一昨日のブログ冒頭でも触れていますが、
今年もまた恒例の「SONARセミナー」が開催されます。
今年は例年よりもやや遅い開催ですね。
SONARは昨年12月発売より「SONAR X1」と名称が変わり、
ユーザーインターフェースを一新し、
より使いやすくなったということで反響も大きいようです。
私は現在SONAR8.5というバージョンですが、
X1は5月のM3イベント後に購入しようかと検討しています。
さすがに今買うと使い慣れるまでに時間がかかりそう…。
なので、X1の性能を間近で見れる今回のセミナーは特に楽しみです。
何気にこのセミナー、毎回立ち見が出るほどの人気なんです。
私はかなり早くから会場入りするのでいつも最前列に座れますけどね!
先日の日曜日に事前予約をした時に渡されたチケットには、
No.21と書かれていたので、既に20人が予約をしているわけですね。
今年はX1になったから、さらに人数が増えるんじゃないかな?
開催日は26日。あと10日くらいですね。楽しみです~。
一昨日のブログ冒頭でも触れていますが、
今年もまた恒例の「SONARセミナー」が開催されます。
今年は例年よりもやや遅い開催ですね。
SONARは昨年12月発売より「SONAR X1」と名称が変わり、
ユーザーインターフェースを一新し、
より使いやすくなったということで反響も大きいようです。
私は現在SONAR8.5というバージョンですが、
X1は5月のM3イベント後に購入しようかと検討しています。
さすがに今買うと使い慣れるまでに時間がかかりそう…。
なので、X1の性能を間近で見れる今回のセミナーは特に楽しみです。
何気にこのセミナー、毎回立ち見が出るほどの人気なんです。
私はかなり早くから会場入りするのでいつも最前列に座れますけどね!
先日の日曜日に事前予約をした時に渡されたチケットには、
No.21と書かれていたので、既に20人が予約をしているわけですね。
今年はX1になったから、さらに人数が増えるんじゃないかな?
開催日は26日。あと10日くらいですね。楽しみです~。
こんばんは。プレステ携帯発表、でもそこまでしてゲームはしたくないgendです。
曲制作の続きをしようと思いSONARを立ち上げて、
曲データを読み込もうとしたときのことです。
プラグインソフトを途中まで読み込んで、
そこから先がどうしても進まなくなってしまいました。
どれだけ待っても読み込んでくれず、SONARも「応答なし」の表示が。
仕方ないので強制終了して再度読み込み直しても結果は同じ。
ううん?一体どうしたというのだ?
他の曲データを読み込んでみたらこちらは特に問題なし。
普通に再生されますし、エラーも特に発生していません。
なぜか現在制作中の曲データだけが読み込まなくなってしまいました。
今度はパソコンを再起動してから読み込んでみましたがやはりダメ。
どうしてもプラグインソフトを読み込んでる途中でフリーズします。
…だんだんと雲行きが怪しくなってきました。
いよいよ困ったので、SONARのヘルプを参照してみると、
「復旧モード」みたいなのが存在するようですので、
これを試してみることに。
パソコンで言うところのセーフモードて起動させるようなものですね。
やり方も簡単。Shiftボタンを押しながらデータを読み込ませるだけ。
するとその曲に使用している個別のプラグイン音源を読み込むかを尋ねてくるので、
とりあえず全部「いいえ」を選んでみると、無事に読み込んでくれた!
…が、やはりそこは復旧モード。完全に元通りとはいかないようです。
先ほどプラグイン音源を読み込むかどうかという質問は、
その音源を破棄するかしないかといった感じのものに等しく、
ここで読み込まないと、設定した音源がなくなってしまうんです。
つまり、ここで読み込めた情報は単なるMIDIデータのみに過ぎず、
設定していたプラグイン音源は一切起動しなくなってしまいました。
さすがにこれはまずいので、
仕切り直しで再度読み込むプラグイン音源を選択してみたのですが、
そうすると今度はちゃんと読み込んでくれない…。
色々試してみたんだけど、やはりプラグイン音源はすべて破棄しないと
正常に読み込んでくれないことが判明しました。
非常に無念でしたが、プラグイン音源を再設定することにしました…。
今更何の音を使ってたかなんて覚えちゃいませんので(特にシンセ系)、
事実上最初から音を選んで設定する作業に等しいです。あぁ面倒だ。
それでもデータが完全に破損しなかっただけ儲けものでした。
また最初から作り直すっていうのだけは想像したくなかったですから。
思いあたりそうな原因はあるのですが、あんな程度でデータが破損するのかなぁ。
曲制作の続きをしようと思いSONARを立ち上げて、
曲データを読み込もうとしたときのことです。
プラグインソフトを途中まで読み込んで、
そこから先がどうしても進まなくなってしまいました。
どれだけ待っても読み込んでくれず、SONARも「応答なし」の表示が。
仕方ないので強制終了して再度読み込み直しても結果は同じ。
ううん?一体どうしたというのだ?
他の曲データを読み込んでみたらこちらは特に問題なし。
普通に再生されますし、エラーも特に発生していません。
なぜか現在制作中の曲データだけが読み込まなくなってしまいました。
今度はパソコンを再起動してから読み込んでみましたがやはりダメ。
どうしてもプラグインソフトを読み込んでる途中でフリーズします。
…だんだんと雲行きが怪しくなってきました。
いよいよ困ったので、SONARのヘルプを参照してみると、
「復旧モード」みたいなのが存在するようですので、
これを試してみることに。
パソコンで言うところのセーフモードて起動させるようなものですね。
やり方も簡単。Shiftボタンを押しながらデータを読み込ませるだけ。
するとその曲に使用している個別のプラグイン音源を読み込むかを尋ねてくるので、
とりあえず全部「いいえ」を選んでみると、無事に読み込んでくれた!
…が、やはりそこは復旧モード。完全に元通りとはいかないようです。
先ほどプラグイン音源を読み込むかどうかという質問は、
その音源を破棄するかしないかといった感じのものに等しく、
ここで読み込まないと、設定した音源がなくなってしまうんです。
つまり、ここで読み込めた情報は単なるMIDIデータのみに過ぎず、
設定していたプラグイン音源は一切起動しなくなってしまいました。
さすがにこれはまずいので、
仕切り直しで再度読み込むプラグイン音源を選択してみたのですが、
そうすると今度はちゃんと読み込んでくれない…。
色々試してみたんだけど、やはりプラグイン音源はすべて破棄しないと
正常に読み込んでくれないことが判明しました。
非常に無念でしたが、プラグイン音源を再設定することにしました…。
今更何の音を使ってたかなんて覚えちゃいませんので(特にシンセ系)、
事実上最初から音を選んで設定する作業に等しいです。あぁ面倒だ。
それでもデータが完全に破損しなかっただけ儲けものでした。
また最初から作り直すっていうのだけは想像したくなかったですから。
思いあたりそうな原因はあるのですが、あんな程度でデータが破損するのかなぁ。
こんばんは。毎年恒例の「SONARセミナー」の予約をしてきたgendです。
さぁ唐突に始まってしまいました!
これからいつ終わるかも分からない長い船出に出航します。
行く末は神の味噌汁…もとい神のみぞ知る。
Amazonで注文していたゲームが今日届きました。
本当は明日到着予定だったはずなのですが、
まぁ早く届くのに越したことはありません。
さて、そんな記念すべき第1回目のプレイレポですが、
軽く肩慣らし程度に無双演武からスタートです。
創始演舞からでもいいのですが、ここはとりあえず王道的に。
3Zでは最初から選べるキャラがWii版の初期武将に、
ガラシャ、綾御前、福島正則の3名が追加されています。
となると、1人目はこの3名の内から誰かを…。
と、考えたのですが、
まずは素材集めと良質な防具を揃えて、
後の展開を少しでも楽にするために、使い慣れた武将を選ぶことにしました。
その栄えある1人目は、Wii版村雨城でお世話になった加藤清正です。
とにかくC5(チャージ5)が便利すぎたので、
これでまずは演舞をクリアしてみることにします。
本当は正則にしようかとも思ったんだけど、
なんとなく動きがモッサリしてそうだったのでパス(笑)
なお、今後プレイするに当たり以下のルールを設定します。
・ミッションと撃破効果は全部成功させる
・各話で「撃破済」を達成させてから次の「話」へ進む
・金色CLEAR後は階級を50にさせる
・階級を50にしたら、次のキャラに移る
要はWii版とほぼ同じです。
ミッションの成否は撃破済とは無関係ですが、
そこはきちんと達成させないと自分の気が済みません(笑)
今日は本当は演舞クリアを目指したかったんだけど、
曲制作の続きもしなければならなかったので、
第2話の小牧長久手の戦いをクリアして、今日は終了。
…実はこの2話目で撃破効果の1つを3度も失敗してしまい、
同じステージを4回も繰り返しプレイしてしまいました(笑)
おかげで2話目で既に階級が22になっています…。
さて、Wii版との違いですが、なんといってもグラフィックは秀逸ですね。
とにかく処理速度が滑らかでスムーズ。PS3だからこそ成せる技です。
処理落ちも今のところはありませんし、特に気になる点はありません。
あと細かい点ですが、練技MAXで無双奥義を出すと、
キャラの口がセリフに合わせて動いてくれます。
これは戦闘勝利後も同様に動きます。Wii版では閉じたままでしたからね。
これ、「リップシンク」っていうんですか?
やっぱり口が動くだけでも違います。どことなく雰囲気的にも。
次にAmazonレビューで相変わらず不評である味方敗走率の高さですが、
現時点ではそれほど高いとは感じていません。なお、難易度は「普通」です。
気づいたら確かに減ってるなぁ、と感じる程度。
敵武将のガード率は相変わらず高め。体感的に大体平均4割位の確率でしょうか?
モブ武将はもう少し低めですが、顔あり武将だと5~6割の確率でガードします。
でも、これもWii版で慣れているので特に気に障る程でもありません。
総合的には、Wii版でもあからさまな不満はあまり感じられなかったので、
グラフィックが向上して動きが滑らかになって、
より大画面で迫力あるプレイを楽しめられるので、むしろプラスに転じています。
さぁ、長くなったのでここまでにしましょう。ゲームもいいけど曲制作もね!
さぁ唐突に始まってしまいました!
これからいつ終わるかも分からない長い船出に出航します。
行く末は神の味噌汁…もとい神のみぞ知る。
Amazonで注文していたゲームが今日届きました。
本当は明日到着予定だったはずなのですが、
まぁ早く届くのに越したことはありません。
さて、そんな記念すべき第1回目のプレイレポですが、
軽く肩慣らし程度に無双演武からスタートです。
創始演舞からでもいいのですが、ここはとりあえず王道的に。
3Zでは最初から選べるキャラがWii版の初期武将に、
ガラシャ、綾御前、福島正則の3名が追加されています。
となると、1人目はこの3名の内から誰かを…。
と、考えたのですが、
まずは素材集めと良質な防具を揃えて、
後の展開を少しでも楽にするために、使い慣れた武将を選ぶことにしました。
その栄えある1人目は、Wii版村雨城でお世話になった加藤清正です。
とにかくC5(チャージ5)が便利すぎたので、
これでまずは演舞をクリアしてみることにします。
本当は正則にしようかとも思ったんだけど、
なんとなく動きがモッサリしてそうだったのでパス(笑)
なお、今後プレイするに当たり以下のルールを設定します。
・ミッションと撃破効果は全部成功させる
・各話で「撃破済」を達成させてから次の「話」へ進む
・金色CLEAR後は階級を50にさせる
・階級を50にしたら、次のキャラに移る
要はWii版とほぼ同じです。
ミッションの成否は撃破済とは無関係ですが、
そこはきちんと達成させないと自分の気が済みません(笑)
今日は本当は演舞クリアを目指したかったんだけど、
曲制作の続きもしなければならなかったので、
第2話の小牧長久手の戦いをクリアして、今日は終了。
…実はこの2話目で撃破効果の1つを3度も失敗してしまい、
同じステージを4回も繰り返しプレイしてしまいました(笑)
おかげで2話目で既に階級が22になっています…。
さて、Wii版との違いですが、なんといってもグラフィックは秀逸ですね。
とにかく処理速度が滑らかでスムーズ。PS3だからこそ成せる技です。
処理落ちも今のところはありませんし、特に気になる点はありません。
あと細かい点ですが、練技MAXで無双奥義を出すと、
キャラの口がセリフに合わせて動いてくれます。
これは戦闘勝利後も同様に動きます。Wii版では閉じたままでしたからね。
これ、「リップシンク」っていうんですか?
やっぱり口が動くだけでも違います。どことなく雰囲気的にも。
次にAmazonレビューで相変わらず不評である味方敗走率の高さですが、
現時点ではそれほど高いとは感じていません。なお、難易度は「普通」です。
気づいたら確かに減ってるなぁ、と感じる程度。
敵武将のガード率は相変わらず高め。体感的に大体平均4割位の確率でしょうか?
モブ武将はもう少し低めですが、顔あり武将だと5~6割の確率でガードします。
でも、これもWii版で慣れているので特に気に障る程でもありません。
総合的には、Wii版でもあからさまな不満はあまり感じられなかったので、
グラフィックが向上して動きが滑らかになって、
より大画面で迫力あるプレイを楽しめられるので、むしろプラスに転じています。
さぁ、長くなったのでここまでにしましょう。ゲームもいいけど曲制作もね!
こんばんは。久しぶりにPSP起動させようとしたら電池切れで冷めたgendです。
クロノトリガーの原曲を改めて細部まで聞いてみると、
意外と知らなかったメロディーパートが多かったのに気付かされます。
これはこれで意外な発見ですね。
原曲を何曲か再度聞きなおしているのですが、
印象強いフレーズのウラにも隠れたメロディーがありました。
決して目立っているわけじゃないんだけど、
オモテのメロディーを引き立たせるための、いわば縁の下の力持ち。
実に絶妙なバランス具合だと思います。
確かに主旋律より目立つ伴奏ってのもおかしいですし、
このバランスを調整するのも作曲をする上では大事な要素の一つ。
パン(定位)と同じくらいに重要です。
ちなみに今作ってるのはクロノトリガーの中でも、
比較的有名というかそこそこ人気の高い曲です。
「そこそこ」というのがポイントです(笑)
聴けば「ああ、あの曲か」と判る曲です。
この耳コピが終われば、この主要キャラのメドレーは一応完了です。
もちろん耳コピしっぱなしではなくて、
ここから自分の「色」を出していくためにアレンジをしていきます。
が、アレンジは一度手を出すとキリがないので、まずは全キャラ分数を作ります。
明日完成させて、別のキャラに着手するのが今の目標…かな?
クロノトリガーの原曲を改めて細部まで聞いてみると、
意外と知らなかったメロディーパートが多かったのに気付かされます。
これはこれで意外な発見ですね。
原曲を何曲か再度聞きなおしているのですが、
印象強いフレーズのウラにも隠れたメロディーがありました。
決して目立っているわけじゃないんだけど、
オモテのメロディーを引き立たせるための、いわば縁の下の力持ち。
実に絶妙なバランス具合だと思います。
確かに主旋律より目立つ伴奏ってのもおかしいですし、
このバランスを調整するのも作曲をする上では大事な要素の一つ。
パン(定位)と同じくらいに重要です。
ちなみに今作ってるのはクロノトリガーの中でも、
比較的有名というかそこそこ人気の高い曲です。
「そこそこ」というのがポイントです(笑)
聴けば「ああ、あの曲か」と判る曲です。
この耳コピが終われば、この主要キャラのメドレーは一応完了です。
もちろん耳コピしっぱなしではなくて、
ここから自分の「色」を出していくためにアレンジをしていきます。
が、アレンジは一度手を出すとキリがないので、まずは全キャラ分数を作ります。
明日完成させて、別のキャラに着手するのが今の目標…かな?
こんばんは。制作中の曲が後半部突入のgendです。
Amazonの戦国3Zのレビューを読んでみると、
いい意味でいつも通りの無双だという感想が見受けられます。
その一方で、味方武将敗走率が高すぎるという感想も。
Wii版をプレイしたことがあるから私も分かるのですが、
特に深く考えずプレイしているだけだと、
ステージによっては次々と敗走していきます。
これは過去シリーズと比較しても特に顕著で、
クリアした頃には味方武将が3分の1ほどまでに減っていた、
なんてことも珍しくありません。時には自分と総大将しかいなかったことも…。
この敗走率の高さがプレイヤーの一部にはかなり不評のようです。
既にコメントが無くなっていたのですが、
これにムカついたのか、買って1時間後には即売り飛ばしたという強者も…。
Wii版という前提で私から意見を言わせてもらうと、
敗走率の高さ云々というのは、全然気にしてません。
それが気になるというのなら、むしろ今までの設定がヌルかっただけの話。
だって考えてみてもみてください。
実際の戦場ではお互いの戦力はほぼ拮抗していたことでしょう。
むしろ、自軍にほぼ被害が無い状態で圧勝するほうが難しいわけですよ。
レビューの中では敵武将がひたすらガードしてばかりで倒し辛いってのもありますが、
そりゃ生きるか死ぬかの瀬戸際ですからね。相手は必死なわけです。
己の身を守るであれば、本能的にガードをするのは至極自然でしょう。
そういう意味では、より互いの実力が伯仲している今作では、
緊張感が高まり、一層リアリティが増して逆に面白いと思うんですけどねぇ。
特に撃破効果が絡んでいる味方武将の場合、
いつ敗走するやもしれないというドキドキ感が味わえます。
救援に駆けつけたら体力が殆ど無い状態ってのもザラですからね。
ステージによっては戦局を有利にできる携帯道具もあるわけですし、
それでもクリアが出来なければ難易度を下げれば済む話。
幸い3Zからは「天国」という難易度が追加されていますからね。
あと、1度や2度クリア出来なかったからといって、
駄作だとか決めつけるのはあまりにも短絡的すぎ。
そんなこといったらその人にとって、他のゲームはほぼ駄作になってしまいます。
前述の買って即売った人は、おそらく自分の価値判断基準に少しでも沿っていないと、
すぐに駄作と決めつけてしまうタイプなのでしょう。
「難しけりゃクソゲー、易しけりゃヌルゲー」、ってことかな。
いろんな意味で正直もったいないなと思いましたが、
まぁ本人の意志ですし。
それに、別に1度や2度失敗したっていいじゃありませんか。
Wii版の村雨城制覇なんて、私は100回以上も失敗しましたからね。
それでも駄作と思ったことは一度もありません。
むしろ何度もチャレンジしていくうちにパターンが見えてきて面白くなってきました。
ついには奈落のラストステージ最上階まで、携帯道具未使用で踏破できました。
だから制覇できたときはかなり嬉しかったです。
かつてのファミコンソフトの多くは難易度がムチャクチャでした。
スペランカーなんてその最たる代名詞的な作品です。
だって膝の高さくらいから飛び降りただけでミスですからね(笑)
そういうムチャクチャ(?)なファミコンゲームを何本も遊んできたので、
多少の無理があっても楽しめられるように耐性が付いてしまったのかな?
それとも今の世代の人は審美眼が私の世代よりも厳しくなったのかな?
ゲームはもっとおおらかな心で楽しみましょう。特に今作の場合は。
Amazonの戦国3Zのレビューを読んでみると、
いい意味でいつも通りの無双だという感想が見受けられます。
その一方で、味方武将敗走率が高すぎるという感想も。
Wii版をプレイしたことがあるから私も分かるのですが、
特に深く考えずプレイしているだけだと、
ステージによっては次々と敗走していきます。
これは過去シリーズと比較しても特に顕著で、
クリアした頃には味方武将が3分の1ほどまでに減っていた、
なんてことも珍しくありません。時には自分と総大将しかいなかったことも…。
この敗走率の高さがプレイヤーの一部にはかなり不評のようです。
既にコメントが無くなっていたのですが、
これにムカついたのか、買って1時間後には即売り飛ばしたという強者も…。
Wii版という前提で私から意見を言わせてもらうと、
敗走率の高さ云々というのは、全然気にしてません。
それが気になるというのなら、むしろ今までの設定がヌルかっただけの話。
だって考えてみてもみてください。
実際の戦場ではお互いの戦力はほぼ拮抗していたことでしょう。
むしろ、自軍にほぼ被害が無い状態で圧勝するほうが難しいわけですよ。
レビューの中では敵武将がひたすらガードしてばかりで倒し辛いってのもありますが、
そりゃ生きるか死ぬかの瀬戸際ですからね。相手は必死なわけです。
己の身を守るであれば、本能的にガードをするのは至極自然でしょう。
そういう意味では、より互いの実力が伯仲している今作では、
緊張感が高まり、一層リアリティが増して逆に面白いと思うんですけどねぇ。
特に撃破効果が絡んでいる味方武将の場合、
いつ敗走するやもしれないというドキドキ感が味わえます。
救援に駆けつけたら体力が殆ど無い状態ってのもザラですからね。
ステージによっては戦局を有利にできる携帯道具もあるわけですし、
それでもクリアが出来なければ難易度を下げれば済む話。
幸い3Zからは「天国」という難易度が追加されていますからね。
あと、1度や2度クリア出来なかったからといって、
駄作だとか決めつけるのはあまりにも短絡的すぎ。
そんなこといったらその人にとって、他のゲームはほぼ駄作になってしまいます。
前述の買って即売った人は、おそらく自分の価値判断基準に少しでも沿っていないと、
すぐに駄作と決めつけてしまうタイプなのでしょう。
「難しけりゃクソゲー、易しけりゃヌルゲー」、ってことかな。
いろんな意味で正直もったいないなと思いましたが、
まぁ本人の意志ですし。
それに、別に1度や2度失敗したっていいじゃありませんか。
Wii版の村雨城制覇なんて、私は100回以上も失敗しましたからね。
それでも駄作と思ったことは一度もありません。
むしろ何度もチャレンジしていくうちにパターンが見えてきて面白くなってきました。
ついには奈落のラストステージ最上階まで、携帯道具未使用で踏破できました。
だから制覇できたときはかなり嬉しかったです。
かつてのファミコンソフトの多くは難易度がムチャクチャでした。
スペランカーなんてその最たる代名詞的な作品です。
だって膝の高さくらいから飛び降りただけでミスですからね(笑)
そういうムチャクチャ(?)なファミコンゲームを何本も遊んできたので、
多少の無理があっても楽しめられるように耐性が付いてしまったのかな?
それとも今の世代の人は審美眼が私の世代よりも厳しくなったのかな?
ゲームはもっとおおらかな心で楽しみましょう。特に今作の場合は。
こんばんは。Amazonに早くも戦国3レビューを見つけて読んでしまったgendです。
ヤフーの知恵袋を見ていたら、
「エッチ・スケッチときたら続くのは?」
という質問がありました。
私は、「エッチ・スケベ・ワンタッチ」です。
2つ目がスケッチじゃなくて「スケベ」です。
スケッチのほうがリズム的にはいいんですが。
回答を見たら「サンドイッチ」というのがあるんですね。初耳です。
マイペット、乾電池、3センチなど、
地域によって色々あるんですね~。
このフレーズは私が小学生の頃だったかなぁ。
どこからどのようにして伝わってきたのかは謎です。
さらにこのフレーズには続きがあり、
一番多かったのが「お風呂に入ってアッチッチ~」のようです。
これも初耳だなぁ…。
どの回答でも最後が「チ」で韻を踏んでいるのは同じのようです。
私もフレーズの続きは知ってますが、
残念ながら回答を見た中ではありませんでした。
それもそのはず、上記の小学生の頃に、
友達とノリでフレーズを作ってましたので。
しかも小学生ということもあり、下(シモ)の内容です(笑)
「エッチ・スケベ・ワンタッチ~
アンタのおケツはポットだよ~」
おケツはポットというのがもはや意味不明なんですが、
当時はそんな事一切気にしていませんでした。
ワンタッチとの脈略もなく、韻も踏んでないというサイテーなフレーズです(笑)
そういえば昔、ドリフ大爆笑のコントで、
家電製品の押し売りをしている役のいかりやさんのセリフで、
「豚のおしっこはジャー(炊飯器)、馬のう○こはポット」
っていうセリフがあったなぁ。
…ってなんでこんなのを憶えているんだろうか?
あぁ、今日のブログはサイテーだ(笑)
ヤフーの知恵袋を見ていたら、
「エッチ・スケッチときたら続くのは?」
という質問がありました。
私は、「エッチ・スケベ・ワンタッチ」です。
2つ目がスケッチじゃなくて「スケベ」です。
スケッチのほうがリズム的にはいいんですが。
回答を見たら「サンドイッチ」というのがあるんですね。初耳です。
マイペット、乾電池、3センチなど、
地域によって色々あるんですね~。
このフレーズは私が小学生の頃だったかなぁ。
どこからどのようにして伝わってきたのかは謎です。
さらにこのフレーズには続きがあり、
一番多かったのが「お風呂に入ってアッチッチ~」のようです。
これも初耳だなぁ…。
どの回答でも最後が「チ」で韻を踏んでいるのは同じのようです。
私もフレーズの続きは知ってますが、
残念ながら回答を見た中ではありませんでした。
それもそのはず、上記の小学生の頃に、
友達とノリでフレーズを作ってましたので。
しかも小学生ということもあり、下(シモ)の内容です(笑)
「エッチ・スケベ・ワンタッチ~
アンタのおケツはポットだよ~」
おケツはポットというのがもはや意味不明なんですが、
当時はそんな事一切気にしていませんでした。
ワンタッチとの脈略もなく、韻も踏んでないというサイテーなフレーズです(笑)
そういえば昔、ドリフ大爆笑のコントで、
家電製品の押し売りをしている役のいかりやさんのセリフで、
「豚のおしっこはジャー(炊飯器)、馬のう○こはポット」
っていうセリフがあったなぁ。
…ってなんでこんなのを憶えているんだろうか?
あぁ、今日のブログはサイテーだ(笑)
こんばんは。何故か今日は終始眠くてたまらなかったgendです。
明日発売予定の「戦国無双3Z」ですが、
今日になってAmazonで予約注文をしました。
注文確認メールだと、届くのは週明けになるようです。
いや、本当は店頭で買うつもりだったんですが、
Amazonの方が明らかに安いし…。
予約特典のストラップも付いてくるし。多分使わないけど(笑)
何よりAmazonは送料無料なのが大きいです。
これが無料じゃなかったら店頭で買ってたかもしれません。
値段の安さを取るか発売日翌日の購入を取るか、
多分店頭で買っても曲制作を優先させたいので、
すぐにはプレイできないと思います。
であれば、少しでも安く購入できるAmazonで注文したほうが
多少はいいだろうという結論に達しました。
余談ですが、この記事タイトルでハドソンを連想された方は一歩前へ(笑)
明日発売予定の「戦国無双3Z」ですが、
今日になってAmazonで予約注文をしました。
注文確認メールだと、届くのは週明けになるようです。
いや、本当は店頭で買うつもりだったんですが、
Amazonの方が明らかに安いし…。
予約特典のストラップも付いてくるし。多分使わないけど(笑)
何よりAmazonは送料無料なのが大きいです。
これが無料じゃなかったら店頭で買ってたかもしれません。
値段の安さを取るか発売日翌日の購入を取るか、
多分店頭で買っても曲制作を優先させたいので、
すぐにはプレイできないと思います。
であれば、少しでも安く購入できるAmazonで注文したほうが
多少はいいだろうという結論に達しました。
余談ですが、この記事タイトルでハドソンを連想された方は一歩前へ(笑)
こんばんは。三国・戦国もいいけど、トロイ無双も見逃せないgendです。
帰宅後の少しの時間で曲制作。
先日の休みの日に途中まで作った曲の続きです。
今着手しているのは、主要7キャラの内の1人です。
既にどの曲をつなげてメドレーにするかは決めてるのですが、
その1つ目の曲の耳コピをしているところです。
で、今日やっと1つ目の耳コピが完了。
2つ目もやろうかと思ったんだけどいい時間だったので終了。
やっぱり平日はあまり進められないなぁ。
金曜日の休日にこの曲の耳コピだけでも完成させたいですね。
帰宅後の少しの時間で曲制作。
先日の休みの日に途中まで作った曲の続きです。
今着手しているのは、主要7キャラの内の1人です。
既にどの曲をつなげてメドレーにするかは決めてるのですが、
その1つ目の曲の耳コピをしているところです。
で、今日やっと1つ目の耳コピが完了。
2つ目もやろうかと思ったんだけどいい時間だったので終了。
やっぱり平日はあまり進められないなぁ。
金曜日の休日にこの曲の耳コピだけでも完成させたいですね。
こんばんは。「食べるラー油」、マイブーム再燃のgendです。
もうすぐ戦国無双3Z・猛将伝の発売日ですね。
私はもちろん3Zを買うつもりですが、
久しぶりに公式サイトを見ると色々と更新されてました。
特に一番注目したいのがシステム面の強化。
鍛冶屋で武器の技能を鍛えられるのは従来通りですが、
今回はその技能を別の技能に変更できるようです。
無印3では武器の技能は完全にランダムで、
変更可能なんてことはできませんでした。
なので、このシステムが搭載されたのは普通に嬉しいです。
性能のよい武器を入手するためには、
ひたすら運の要素が多かった前作ですが、
その武器入手の「作業」が大幅に軽減されるのは助かりますね。
あと、地味ながらも嬉しいシステムが携帯道具のカスタマイズ。
携帯道具システムは無印3からのものですが、
合戦前に3種類の中から選ぶことができます。
ただ、3種類あっても中身の変更はできませんでした。
それが今回はその中身も自由に入れ替えが可能になってます。
より携帯道具の自由度がアップしたということですね。
曲制作の合間に少しずつ進めて、またプレイレポ復活させようかな~。
もうすぐ戦国無双3Z・猛将伝の発売日ですね。
私はもちろん3Zを買うつもりですが、
久しぶりに公式サイトを見ると色々と更新されてました。
特に一番注目したいのがシステム面の強化。
鍛冶屋で武器の技能を鍛えられるのは従来通りですが、
今回はその技能を別の技能に変更できるようです。
無印3では武器の技能は完全にランダムで、
変更可能なんてことはできませんでした。
なので、このシステムが搭載されたのは普通に嬉しいです。
性能のよい武器を入手するためには、
ひたすら運の要素が多かった前作ですが、
その武器入手の「作業」が大幅に軽減されるのは助かりますね。
あと、地味ながらも嬉しいシステムが携帯道具のカスタマイズ。
携帯道具システムは無印3からのものですが、
合戦前に3種類の中から選ぶことができます。
ただ、3種類あっても中身の変更はできませんでした。
それが今回はその中身も自由に入れ替えが可能になってます。
より携帯道具の自由度がアップしたということですね。
曲制作の合間に少しずつ進めて、またプレイレポ復活させようかな~。
こんばんは。Bingの方がクローラーの読み込みが早い気がするgendです。
今日はガッツリと曲制作を行っておりました。
1ヶ月以上のブランクを一気に埋めてやるくらいの気概でした。
今日は随分前に完成した5曲目の手直しをメインに制作。
この曲は収録予定の曲の中でも特に力を入れたいので、
主にラストのあたりを入念に修正・調製していました。
これだけで軽く3~4時間はかかりました。
でもまだまだ弄り足りないし、それ以外の部分も手直ししたいし。
かといってこればっかり修正していると他の曲が…。
なので、夕飯後は別の曲の手直しを進めておりました。
これも一度完成させたんだけど、今聞くとチープすぎて涙が出そうでした。
もう少しマシにするためにこちらもさらに手直しを。
…なんてことをしていたらあっという間に1日が終わってしまいました。
もっと短時間でパパッと制作ができるようにならんものか…。
基本的に平日はあまり制作が出来ないので、休日が貴重な制作タイムです。
果たして間に合うのか?早くもちょっと不安になってきました(汗
今日はガッツリと曲制作を行っておりました。
1ヶ月以上のブランクを一気に埋めてやるくらいの気概でした。
今日は随分前に完成した5曲目の手直しをメインに制作。
この曲は収録予定の曲の中でも特に力を入れたいので、
主にラストのあたりを入念に修正・調製していました。
これだけで軽く3~4時間はかかりました。
でもまだまだ弄り足りないし、それ以外の部分も手直ししたいし。
かといってこればっかり修正していると他の曲が…。
なので、夕飯後は別の曲の手直しを進めておりました。
これも一度完成させたんだけど、今聞くとチープすぎて涙が出そうでした。
もう少しマシにするためにこちらもさらに手直しを。
…なんてことをしていたらあっという間に1日が終わってしまいました。
もっと短時間でパパッと制作ができるようにならんものか…。
基本的に平日はあまり制作が出来ないので、休日が貴重な制作タイムです。
果たして間に合うのか?早くもちょっと不安になってきました(汗
こんばんは。制作中の曲を久しぶりに聞いたら、どこか違和感を感じたgendです。
三國無双6を指定のショップで予約すると、
ショップごとに異なる特典を得られるようです。
主にキャラのコスチュームが変えられるシリアルコードですが、
どのキャラのコードなのかがショップごとに違っているようですね。
ゲオは呂布、ツタヤなら太史慈…と決まっているようです。
そして中でも異彩を放っているのが、ローソン。
今作ではローソンとタイアップをしているため、
晋のキャラである王元姫のコスチュームがローソンverに!

三國無双6を指定のショップで予約すると、
ショップごとに異なる特典を得られるようです。
主にキャラのコスチュームが変えられるシリアルコードですが、
どのキャラのコードなのかがショップごとに違っているようですね。
ゲオは呂布、ツタヤなら太史慈…と決まっているようです。
そして中でも異彩を放っているのが、ローソン。
今作ではローソンとタイアップをしているため、
晋のキャラである王元姫のコスチュームがローソンverに!
王元姫ならぬ、LOW元姫です(ぇ
ちゃんとネームプレートにも名前が入っています。
髪型がローソンクルーの「あきこちゃん」になっているのも芸が細かい!
このコスチュームで闘う場面想像するとすっごい違和感あるけど面白そう。
だって、この時代にスニーカーなんてないんだよ!?(笑)
完全にネタですが、個人的には大いにアリだと思います。
それに、他のキャラのコスチュームは発売から5ヶ月後に有料DLされますが、
このコスチュームだけはローソンで予約しない限り入手できません。
と、いうことで、
本日ローソンで予約してきました。
ネットではどこもかしこも「誰得」ばかりで
世間的な評価はイマひとつのような気がしてならないのですが、
え?誰得?
「俺得」に決まってるじゃないですか!!
王元姫もといLOW元姫は、ローソンコスで三国統一を目指します(笑)
ちゃんとネームプレートにも名前が入っています。
髪型がローソンクルーの「あきこちゃん」になっているのも芸が細かい!
このコスチュームで闘う場面想像するとすっごい違和感あるけど面白そう。
だって、この時代にスニーカーなんてないんだよ!?(笑)
完全にネタですが、個人的には大いにアリだと思います。
それに、他のキャラのコスチュームは発売から5ヶ月後に有料DLされますが、
このコスチュームだけはローソンで予約しない限り入手できません。
と、いうことで、
本日ローソンで予約してきました。
ネットではどこもかしこも「誰得」ばかりで
世間的な評価はイマひとつのような気がしてならないのですが、
え?誰得?
「俺得」に決まってるじゃないですか!!
王元姫もといLOW元姫は、ローソンコスで三国統一を目指します(笑)
こんばんは。屋根から雪が落ちた時のものすごい音で目が覚めたgendです。
アクセス解析を眺めているといろいろな情報が分かります。
多くのサイトではおそらくGoogleのアクセス解析を導入しているはず。
なにせ無料な上に高性能ですからね。
営利目的の会社などではこういった解析結果を常に分析して、
いかにして検索で上位表示、いわゆるSEO対策をするかが重要ですが、
ウチのような個人サイトでは、あまり目くじらを立てることはしません。
かといって解析結果を見て「ああそうなんだ」で終わらせるのはもったいない。
ウチのサイトだって欲を言えばもう少しアクセス数が増えてほしいです。
でも、今は頻繁に来てもらえるような魅力的なコンテンツが少なすぎます。
今後、作品の数が増えていくことで比例的に伸びていけばいいと思いますが、
それだと何年先の話になるやもしれませんので、
現時点で少しでも伸ばすにはどうするか?となると、やはり解析結果が参考になります。
特にウチを訪問してくれる方のキーワードを眺めてみると実に興味深いです。
意外にも「電音堂」でダイレクトに検索している人が一番多いんです。
どこでサイト名を知ったかは謎ですが、名が知れるのは嬉しいことです。
それ以外では、やはりゲーム名や音楽に関するキーワードが目立ちます。
それらを組み合わせて複数のパターンで検索をされていますね。
例えば「ゲーム MP3」とかですね。
そんな解析結果を踏まえていることもあり、
実はサイトの一部もわずかながらチューニング(修正)しているんです。
だいたい月に1~2回程度行っており、つい先日も修正しました。
別に更新履歴に残すほどのことではないので書いていませんが、
毎日訪問してくれている人が万が一にでもいらっしゃるのでしたら、
リニューアル直後とどこが違っているのかを探してみてもいいかも(笑)
これでまた様子を見て、順位の変動がどうなるかを調べていきます。
アクセス解析を眺めているといろいろな情報が分かります。
多くのサイトではおそらくGoogleのアクセス解析を導入しているはず。
なにせ無料な上に高性能ですからね。
営利目的の会社などではこういった解析結果を常に分析して、
いかにして検索で上位表示、いわゆるSEO対策をするかが重要ですが、
ウチのような個人サイトでは、あまり目くじらを立てることはしません。
かといって解析結果を見て「ああそうなんだ」で終わらせるのはもったいない。
ウチのサイトだって欲を言えばもう少しアクセス数が増えてほしいです。
でも、今は頻繁に来てもらえるような魅力的なコンテンツが少なすぎます。
今後、作品の数が増えていくことで比例的に伸びていけばいいと思いますが、
それだと何年先の話になるやもしれませんので、
現時点で少しでも伸ばすにはどうするか?となると、やはり解析結果が参考になります。
特にウチを訪問してくれる方のキーワードを眺めてみると実に興味深いです。
意外にも「電音堂」でダイレクトに検索している人が一番多いんです。
どこでサイト名を知ったかは謎ですが、名が知れるのは嬉しいことです。
それ以外では、やはりゲーム名や音楽に関するキーワードが目立ちます。
それらを組み合わせて複数のパターンで検索をされていますね。
例えば「ゲーム MP3」とかですね。
そんな解析結果を踏まえていることもあり、
実はサイトの一部もわずかながらチューニング(修正)しているんです。
だいたい月に1~2回程度行っており、つい先日も修正しました。
別に更新履歴に残すほどのことではないので書いていませんが、
毎日訪問してくれている人が万が一にでもいらっしゃるのでしたら、
リニューアル直後とどこが違っているのかを探してみてもいいかも(笑)
これでまた様子を見て、順位の変動がどうなるかを調べていきます。
こんばんは。メール越しですが、社長に本音トークをぶちまけたgendです。
「三國無双6」に、またキャラが追加されました。
今回は全勢力含めて3人だけでした。
呉より孫権と練師、そして他勢力より呂布です。
まずは呉から。孫権はおなじみのキャラですね。
デザインは5よりもしっかりと着込んでいるような。
髪型はほぼ5と同じですね。
そして今回から登場の新キャラ練師。
立場的には孫尚香の女官らしい。
なのでEX武器も弓のようですね。
おそらく三国シリーズで1、2を争うほどの
胸の大きさを誇るでしょう(笑)
尚香は悔しくないのでしょうか(ぇ
そして最後に呂布です。まさかこのタイミングで登場するとは。
もっと発売直前まで出し惜しみするかと思ってましたが。
そんな呂布ですが、今作はかなりイメージが変わりました。
なんとポニーテールになりました(笑)
頭の「触覚」は相変わらずです。だから「G」と呼ばれるんです(ぇ
ゴツイ鎧を脱ぎ捨て、今作ではかなり軽装ですね。
チラリズムも心得たようです。呂布のクセに(笑)
獲物も十字戟から従来の方天画戟に戻りました。
やっぱり呂布はこちらの方がしっくりきます。
今作でも大暴れすることでしょう。
気がつくと発売まであと1ヶ月チョイですね。待ち遠しいです。
「三國無双6」に、またキャラが追加されました。
今回は全勢力含めて3人だけでした。
呉より孫権と練師、そして他勢力より呂布です。
まずは呉から。孫権はおなじみのキャラですね。
デザインは5よりもしっかりと着込んでいるような。
髪型はほぼ5と同じですね。
そして今回から登場の新キャラ練師。
立場的には孫尚香の女官らしい。
なのでEX武器も弓のようですね。
おそらく三国シリーズで1、2を争うほどの
胸の大きさを誇るでしょう(笑)
尚香は悔しくないのでしょうか(ぇ
そして最後に呂布です。まさかこのタイミングで登場するとは。
もっと発売直前まで出し惜しみするかと思ってましたが。
そんな呂布ですが、今作はかなりイメージが変わりました。
なんとポニーテールになりました(笑)
頭の「触覚」は相変わらずです。だから「G」と呼ばれるんです(ぇ
ゴツイ鎧を脱ぎ捨て、今作ではかなり軽装ですね。
チラリズムも心得たようです。呂布のクセに(笑)
獲物も十字戟から従来の方天画戟に戻りました。
やっぱり呂布はこちらの方がしっくりきます。
今作でも大暴れすることでしょう。
気がつくと発売まであと1ヶ月チョイですね。待ち遠しいです。
こんばんは。FIFAランクで日本がフランスを超えた!にわかには信じ難いgendです。
今年から始めたこのブログの「続きを読む」を辞めました。
縦に長くなりすぎるブログを短くしたいという意図があり、
試しにと初めてみたのですが、やっぱり不便だと気づきました。
理由その1、続きはクリックしないと見れないというのが、
非常にユーザービリティとしてよろしくないなと思ったこと。
たかが1クリックでも煩わしいなと自分でも思いましたし。
理由その2、記事を書く時も面倒くさいと思いました。
記事を書くときは「本文」と「続き」というタグがあり、
「続き」というタグに文章を書くと「続きを読む」が表示されます。
でも、私は記事を書いたら一度推敲してからアップするので、
その時にタグで文章が分かれていると文脈が把握しづらいんです。
いちいちクリックして切り替えないといけないなんて面倒すぎる!
…ということで、ユーザーにも自分にも優しくないということで、
1月のブログ記事を全部修正しました。意外と面倒な作業だった(笑)
そもそも縦に長くなるんだったら、
一度に表示する記事の件数を減らせばいいだけですよね。
ということで、こちらも従来の10件から7件にしました。
それに気づいたのが1ヶ月経ってからって、遅すぎだろ…orz
今年から始めたこのブログの「続きを読む」を辞めました。
縦に長くなりすぎるブログを短くしたいという意図があり、
試しにと初めてみたのですが、やっぱり不便だと気づきました。
理由その1、続きはクリックしないと見れないというのが、
非常にユーザービリティとしてよろしくないなと思ったこと。
たかが1クリックでも煩わしいなと自分でも思いましたし。
理由その2、記事を書く時も面倒くさいと思いました。
記事を書くときは「本文」と「続き」というタグがあり、
「続き」というタグに文章を書くと「続きを読む」が表示されます。
でも、私は記事を書いたら一度推敲してからアップするので、
その時にタグで文章が分かれていると文脈が把握しづらいんです。
いちいちクリックして切り替えないといけないなんて面倒すぎる!
…ということで、ユーザーにも自分にも優しくないということで、
1月のブログ記事を全部修正しました。意外と面倒な作業だった(笑)
そもそも縦に長くなるんだったら、
一度に表示する記事の件数を減らせばいいだけですよね。
ということで、こちらも従来の10件から7件にしました。
それに気づいたのが1ヶ月経ってからって、遅すぎだろ…orz
こんばんは。「牛角」のキムチに最近ハマってるgendです。
アクセス解析を調べて見ると、
どうもウチのサイトは「行脚 読み」というキーワードで
検索してたどり着いた方が一番多いようです。
試しにこのキーワードで検索すると堂々の1位(笑)
こんなので1位になってもなぁ…。
もっとゲーム音楽とかアレンジとかで順位を上げたいのに!
追記:その時のブログ記事を貼っておきます。
もう一つ気になっているのがアクセス数。
リニューアルしてから2、3日後で
アクセス数が激減しております。
色々と理由は考えられるんですが、
一番の理由は不要なページを削除してしまったことですかね。
ウチのサイトはかつてページごとに音楽ファイルをアップしていました。
FF4ならFF4のページへアップしていたんですね。
そこへブックマークをされていた方も多々いらっしゃると思います。
しかし、リニューアルと同時にこれらのページは全て削除。
リニューアル直前のショボいページからも上記へのリンク先は潰しており、
検索でしかたどり着けないページとなっておりました。
多少のアクセス数の減少は覚悟しておりましたが、
今回はその下がり幅が予想以上だったので、軽くブルー入ってます(笑)
でも申し訳ない、あれられのページはやはり不要なので削除しました。
しばらくはアクセス数の低迷は続きそうですね…。
アクセス解析を調べて見ると、
どうもウチのサイトは「行脚 読み」というキーワードで
検索してたどり着いた方が一番多いようです。
試しにこのキーワードで検索すると堂々の1位(笑)
こんなので1位になってもなぁ…。
もっとゲーム音楽とかアレンジとかで順位を上げたいのに!
追記:その時のブログ記事を貼っておきます。
もう一つ気になっているのがアクセス数。
リニューアルしてから2、3日後で
アクセス数が激減しております。
色々と理由は考えられるんですが、
一番の理由は不要なページを削除してしまったことですかね。
ウチのサイトはかつてページごとに音楽ファイルをアップしていました。
FF4ならFF4のページへアップしていたんですね。
そこへブックマークをされていた方も多々いらっしゃると思います。
しかし、リニューアルと同時にこれらのページは全て削除。
リニューアル直前のショボいページからも上記へのリンク先は潰しており、
検索でしかたどり着けないページとなっておりました。
多少のアクセス数の減少は覚悟しておりましたが、
今回はその下がり幅が予想以上だったので、軽くブルー入ってます(笑)
でも申し訳ない、あれられのページはやはり不要なので削除しました。
しばらくはアクセス数の低迷は続きそうですね…。
