戦国無双3Z プレイレポ1
こんばんは。毎年恒例の「SONARセミナー」の予約をしてきたgendです。
さぁ唐突に始まってしまいました!
これからいつ終わるかも分からない長い船出に出航します。
行く末は神の味噌汁…もとい神のみぞ知る。
Amazonで注文していたゲームが今日届きました。
本当は明日到着予定だったはずなのですが、
まぁ早く届くのに越したことはありません。
さて、そんな記念すべき第1回目のプレイレポですが、
軽く肩慣らし程度に無双演武からスタートです。
創始演舞からでもいいのですが、ここはとりあえず王道的に。
3Zでは最初から選べるキャラがWii版の初期武将に、
ガラシャ、綾御前、福島正則の3名が追加されています。
となると、1人目はこの3名の内から誰かを…。
と、考えたのですが、
まずは素材集めと良質な防具を揃えて、
後の展開を少しでも楽にするために、使い慣れた武将を選ぶことにしました。
その栄えある1人目は、Wii版村雨城でお世話になった加藤清正です。
とにかくC5(チャージ5)が便利すぎたので、
これでまずは演舞をクリアしてみることにします。
本当は正則にしようかとも思ったんだけど、
なんとなく動きがモッサリしてそうだったのでパス(笑)
なお、今後プレイするに当たり以下のルールを設定します。
・ミッションと撃破効果は全部成功させる
・各話で「撃破済」を達成させてから次の「話」へ進む
・金色CLEAR後は階級を50にさせる
・階級を50にしたら、次のキャラに移る
要はWii版とほぼ同じです。
ミッションの成否は撃破済とは無関係ですが、
そこはきちんと達成させないと自分の気が済みません(笑)
今日は本当は演舞クリアを目指したかったんだけど、
曲制作の続きもしなければならなかったので、
第2話の小牧長久手の戦いをクリアして、今日は終了。
…実はこの2話目で撃破効果の1つを3度も失敗してしまい、
同じステージを4回も繰り返しプレイしてしまいました(笑)
おかげで2話目で既に階級が22になっています…。
さて、Wii版との違いですが、なんといってもグラフィックは秀逸ですね。
とにかく処理速度が滑らかでスムーズ。PS3だからこそ成せる技です。
処理落ちも今のところはありませんし、特に気になる点はありません。
あと細かい点ですが、練技MAXで無双奥義を出すと、
キャラの口がセリフに合わせて動いてくれます。
これは戦闘勝利後も同様に動きます。Wii版では閉じたままでしたからね。
これ、「リップシンク」っていうんですか?
やっぱり口が動くだけでも違います。どことなく雰囲気的にも。
次にAmazonレビューで相変わらず不評である味方敗走率の高さですが、
現時点ではそれほど高いとは感じていません。なお、難易度は「普通」です。
気づいたら確かに減ってるなぁ、と感じる程度。
敵武将のガード率は相変わらず高め。体感的に大体平均4割位の確率でしょうか?
モブ武将はもう少し低めですが、顔あり武将だと5~6割の確率でガードします。
でも、これもWii版で慣れているので特に気に障る程でもありません。
総合的には、Wii版でもあからさまな不満はあまり感じられなかったので、
グラフィックが向上して動きが滑らかになって、
より大画面で迫力あるプレイを楽しめられるので、むしろプラスに転じています。
さぁ、長くなったのでここまでにしましょう。ゲームもいいけど曲制作もね!
さぁ唐突に始まってしまいました!
これからいつ終わるかも分からない長い船出に出航します。
行く末は神の味噌汁…もとい神のみぞ知る。
Amazonで注文していたゲームが今日届きました。
本当は明日到着予定だったはずなのですが、
まぁ早く届くのに越したことはありません。
さて、そんな記念すべき第1回目のプレイレポですが、
軽く肩慣らし程度に無双演武からスタートです。
創始演舞からでもいいのですが、ここはとりあえず王道的に。
3Zでは最初から選べるキャラがWii版の初期武将に、
ガラシャ、綾御前、福島正則の3名が追加されています。
となると、1人目はこの3名の内から誰かを…。
と、考えたのですが、
まずは素材集めと良質な防具を揃えて、
後の展開を少しでも楽にするために、使い慣れた武将を選ぶことにしました。
その栄えある1人目は、Wii版村雨城でお世話になった加藤清正です。
とにかくC5(チャージ5)が便利すぎたので、
これでまずは演舞をクリアしてみることにします。
本当は正則にしようかとも思ったんだけど、
なんとなく動きがモッサリしてそうだったのでパス(笑)
なお、今後プレイするに当たり以下のルールを設定します。
・ミッションと撃破効果は全部成功させる
・各話で「撃破済」を達成させてから次の「話」へ進む
・金色CLEAR後は階級を50にさせる
・階級を50にしたら、次のキャラに移る
要はWii版とほぼ同じです。
ミッションの成否は撃破済とは無関係ですが、
そこはきちんと達成させないと自分の気が済みません(笑)
今日は本当は演舞クリアを目指したかったんだけど、
曲制作の続きもしなければならなかったので、
第2話の小牧長久手の戦いをクリアして、今日は終了。
…実はこの2話目で撃破効果の1つを3度も失敗してしまい、
同じステージを4回も繰り返しプレイしてしまいました(笑)
おかげで2話目で既に階級が22になっています…。
さて、Wii版との違いですが、なんといってもグラフィックは秀逸ですね。
とにかく処理速度が滑らかでスムーズ。PS3だからこそ成せる技です。
処理落ちも今のところはありませんし、特に気になる点はありません。
あと細かい点ですが、練技MAXで無双奥義を出すと、
キャラの口がセリフに合わせて動いてくれます。
これは戦闘勝利後も同様に動きます。Wii版では閉じたままでしたからね。
これ、「リップシンク」っていうんですか?
やっぱり口が動くだけでも違います。どことなく雰囲気的にも。
次にAmazonレビューで相変わらず不評である味方敗走率の高さですが、
現時点ではそれほど高いとは感じていません。なお、難易度は「普通」です。
気づいたら確かに減ってるなぁ、と感じる程度。
敵武将のガード率は相変わらず高め。体感的に大体平均4割位の確率でしょうか?
モブ武将はもう少し低めですが、顔あり武将だと5~6割の確率でガードします。
でも、これもWii版で慣れているので特に気に障る程でもありません。
総合的には、Wii版でもあからさまな不満はあまり感じられなかったので、
グラフィックが向上して動きが滑らかになって、
より大画面で迫力あるプレイを楽しめられるので、むしろプラスに転じています。
さぁ、長くなったのでここまでにしましょう。ゲームもいいけど曲制作もね!
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