戦国無双3Z プレイレポ1

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こんばんは。毎年恒例の「SONARセミナー」の予約をしてきたgendです。

さぁ唐突に始まってしまいました!
これからいつ終わるかも分からない長い船出に出航します。
行く末は神の味噌汁…もとい神のみぞ知る。

Amazonで注文していたゲームが今日届きました。
本当は明日到着予定だったはずなのですが、
まぁ早く届くのに越したことはありません。

さて、そんな記念すべき第1回目のプレイレポですが、
軽く肩慣らし程度に無双演武からスタートです。
創始演舞からでもいいのですが、ここはとりあえず王道的に。


3Zでは最初から選べるキャラがWii版の初期武将に、
ガラシャ、綾御前、福島正則の3名が追加されています。
となると、1人目はこの3名の内から誰かを…。

と、考えたのですが、
まずは素材集めと良質な防具を揃えて、
後の展開を少しでも楽にするために、使い慣れた武将を選ぶことにしました。

その栄えある1人目は、Wii版村雨城でお世話になった加藤清正です。

とにかくC5(チャージ5)が便利すぎたので、
これでまずは演舞をクリアしてみることにします。

本当は正則にしようかとも思ったんだけど、
なんとなく動きがモッサリしてそうだったのでパス(笑)

なお、今後プレイするに当たり以下のルールを設定します。

・ミッションと撃破効果は全部成功させる
・各話で「撃破済」を達成させてから次の「話」へ進む
・金色CLEAR後は階級を50にさせる
・階級を50にしたら、次のキャラに移る

要はWii版とほぼ同じです。
ミッションの成否は撃破済とは無関係ですが、
そこはきちんと達成させないと自分の気が済みません(笑)

今日は本当は演舞クリアを目指したかったんだけど、
曲制作の続きもしなければならなかったので、
第2話の小牧長久手の戦いをクリアして、今日は終了。

…実はこの2話目で撃破効果の1つを3度も失敗してしまい、
同じステージを4回も繰り返しプレイしてしまいました(笑)
おかげで2話目で既に階級が22になっています…。


さて、Wii版との違いですが、なんといってもグラフィックは秀逸ですね。
とにかく処理速度が滑らかでスムーズ。PS3だからこそ成せる技です。
処理落ちも今のところはありませんし、特に気になる点はありません。

あと細かい点ですが、練技MAXで無双奥義を出すと、
キャラの口がセリフに合わせて動いてくれます。
これは戦闘勝利後も同様に動きます。Wii版では閉じたままでしたからね。

これ、「リップシンク」っていうんですか?
やっぱり口が動くだけでも違います。どことなく雰囲気的にも。

次にAmazonレビューで相変わらず不評である味方敗走率の高さですが、
現時点ではそれほど高いとは感じていません。なお、難易度は「普通」です。
気づいたら確かに減ってるなぁ、と感じる程度。

敵武将のガード率は相変わらず高め。体感的に大体平均4割位の確率でしょうか?
モブ武将はもう少し低めですが、顔あり武将だと5~6割の確率でガードします。
でも、これもWii版で慣れているので特に気に障る程でもありません。

総合的には、Wii版でもあからさまな不満はあまり感じられなかったので、
グラフィックが向上して動きが滑らかになって、
より大画面で迫力あるプレイを楽しめられるので、むしろプラスに転じています。


さぁ、長くなったのでここまでにしましょう。ゲームもいいけど曲制作もね!

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このページは、gendが2011年2月13日 00:36に書いたブログ記事です。

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