2011年9月アーカイブ
こんばんは。味が良ければ、味付けメンマだけでもメシが食えるgendです。
突然ですが、明日からの土日は東京へ行ってきます。
東京江戸川区で開催される「4starオーケストラ」というイベントで、
ゲーム音楽を楽しんでこようかと思います。
イベントは3日間にわたり開催され、
その1日目が実は今日なんですね。
でも、今日は流石にイベント行けるわけもなく…。
明日からのイベントは上記サイトを見ればお分かりのように、
有料と無料のイベントが重なるように開催されるので、
全てのイベントを見て回ることは出来ません。
そして、私は有料イベントのチケットを何一つ購入してないので、
必然的に見れるのは無料のイベントだけとなります。
当日券もわずかながら販売するようですが、
コミケまではいかないまでも、相当早く並ばないと買えないと思うので、
欲張らずに無料イベントだけを見てみようかと思ってます。
中でも明日の「ゲ音団のすべらはない話」は見に行きます。
限定CDも販売されるようですし、
何より著名作曲家の皆さんのトークが聴けるのが魅力的です。
…とまぁそういうことで、明日のブログはお休みです。
あさってのブログは書ければ書きます。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
突然ですが、明日からの土日は東京へ行ってきます。
東京江戸川区で開催される「4starオーケストラ」というイベントで、
ゲーム音楽を楽しんでこようかと思います。
イベントは3日間にわたり開催され、
その1日目が実は今日なんですね。
でも、今日は流石にイベント行けるわけもなく…。
明日からのイベントは上記サイトを見ればお分かりのように、
有料と無料のイベントが重なるように開催されるので、
全てのイベントを見て回ることは出来ません。
そして、私は有料イベントのチケットを何一つ購入してないので、
必然的に見れるのは無料のイベントだけとなります。
当日券もわずかながら販売するようですが、
コミケまではいかないまでも、相当早く並ばないと買えないと思うので、
欲張らずに無料イベントだけを見てみようかと思ってます。
中でも明日の「ゲ音団のすべらはない話」は見に行きます。
限定CDも販売されるようですし、
何より著名作曲家の皆さんのトークが聴けるのが魅力的です。
…とまぁそういうことで、明日のブログはお休みです。
あさってのブログは書ければ書きます。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
こんばんは。ゆでたまご+アジシオが現在最強のgendです。
「三國無双6 猛将伝」を入手しました。
1ヶ月以上前にローソンで予約して代金支払い済みだったので、
仕事帰りに引き取りに行きました。
早速プレイ!…といきたいところでしたが、
帰りが遅かったので明日以降にお預け。
攻略サイトもきっとガンガン更新していると思いますし、
落ち着いてきた頃にじっくりと楽しんでみようかなと。
つか、M3まで残り1ヶ月だからプレイしている時間が…。
とりあえず取説はじっくりと読んでみました。
あ、私は取説はプレイ前にしっかりと読むタイプです。
体力、攻撃力、防御力が「買える」ということは知ってましたが、
まさかキャラ毎に固定されていた「力」と「素早さ」も買えるとは…。
これじゃあキャラ毎の個性が失われることになりやしませんか?
力と素早さは扱える武器の「適性」に左右されるステータスで、
どちらか一方が高いキャラや平均的なキャラのどちらかのタイプが多く、
どちらも高いキャラというのはいません。
力は100,素早さは90あれば力系と素早さ系の武器は、
それぞれ最高の適性である「天稟(てんぴん)」となります。
しかし、どちらもこのステータスであるキャラは誰もいません。
その限界が突破されるわけですから、
どのキャラもすべての武器が自在に使いこなせるってことになります。
しかし、今度は新たな難易度「究極」が追加されるわけですから、
やはり全キャラステMAXにさせるくらいの勢いがないとダメなのかな…。
究極武器ゲットするにも、どのくらいのステが必要なのかもわからんし。
ちなみに現在ステMAXになっているキャラは5~6人くらいかな?
DLCステージの「建業大激戦」が割と効率良くステ全体を底上げできます。
…まぁお気に入りのキャラなら一人くらい、ステMAXにさせてもいいかも。
初プレイはM3後になるかもしれませんが、
その頃にはOROCHI2発売まで2ヶ月を切っているからなぁ。
ICOと、ワンダと巨像も時間があればプレイしてみたいですね。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
「三國無双6 猛将伝」を入手しました。
1ヶ月以上前にローソンで予約して代金支払い済みだったので、
仕事帰りに引き取りに行きました。
早速プレイ!…といきたいところでしたが、
帰りが遅かったので明日以降にお預け。
攻略サイトもきっとガンガン更新していると思いますし、
落ち着いてきた頃にじっくりと楽しんでみようかなと。
つか、M3まで残り1ヶ月だからプレイしている時間が…。
とりあえず取説はじっくりと読んでみました。
あ、私は取説はプレイ前にしっかりと読むタイプです。
体力、攻撃力、防御力が「買える」ということは知ってましたが、
まさかキャラ毎に固定されていた「力」と「素早さ」も買えるとは…。
これじゃあキャラ毎の個性が失われることになりやしませんか?
力と素早さは扱える武器の「適性」に左右されるステータスで、
どちらか一方が高いキャラや平均的なキャラのどちらかのタイプが多く、
どちらも高いキャラというのはいません。
力は100,素早さは90あれば力系と素早さ系の武器は、
それぞれ最高の適性である「天稟(てんぴん)」となります。
しかし、どちらもこのステータスであるキャラは誰もいません。
その限界が突破されるわけですから、
どのキャラもすべての武器が自在に使いこなせるってことになります。
しかし、今度は新たな難易度「究極」が追加されるわけですから、
やはり全キャラステMAXにさせるくらいの勢いがないとダメなのかな…。
究極武器ゲットするにも、どのくらいのステが必要なのかもわからんし。
ちなみに現在ステMAXになっているキャラは5~6人くらいかな?
DLCステージの「建業大激戦」が割と効率良くステ全体を底上げできます。
…まぁお気に入りのキャラなら一人くらい、ステMAXにさせてもいいかも。
初プレイはM3後になるかもしれませんが、
その頃にはOROCHI2発売まで2ヶ月を切っているからなぁ。
ICOと、ワンダと巨像も時間があればプレイしてみたいですね。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
こんばんは。自室では未だにTシャツ短パンのgendです。地味に室温が高いんです。
「速報 無双OROCHI2 12月発売決定!」
「無双OROCHI2はタイムトラベル物!?」
うおぉぉ!!これはまたスゴイニュースが飛び込んできたぞ!
明日発売の「三國無双6 猛将伝」だけでもワクテカだというのに、
このニュースはまさに寝耳に水。やるなコーエー!
ナニナニ、新キャラ「かぐや」が登場?
OROCHIシリーズだけに登場するオリキャラってのは定番ですが、
これはかぐや姫ですか?しっかり十二単のようなものを着ていますな。
記事にアップされている画像を見ると「絆」という概念がありますが、
これは三国6でも似たシステムがありますからそれと同じと考えていいのかな。
全キャラ分の絆MAXだけでもかなりやり込む必要がありそうだ。
またOROCHIシリーズといえばキャラ数の多さが有名ですが、
今回は三国6の晋勢力と戦国の新キャラが追加されるでしょうから、
間違いなく100人を超えますな。100人かよ…。
前作の「OROCHI Z」は一応やりこんでみたつもりです。
プレイアブル全キャラのレベルと熟練度をMAXにして、
全キャラの壁紙を全て解放させています。
また、全キャラ分の良質武器も攻略サイトを利用して改造済み。
難易度「激難」でも余裕のフルボッコチートキャラに変貌。
どのキャラで3人パーティーを組んでも無問題。
OROCHIシリーズは総じて評判はいいようなので、
今回も是非期待を裏切らないような作品になるといいですな。
つーか、またオロチが復活するのかよ…。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
「速報 無双OROCHI2 12月発売決定!」
「無双OROCHI2はタイムトラベル物!?」
うおぉぉ!!これはまたスゴイニュースが飛び込んできたぞ!
明日発売の「三國無双6 猛将伝」だけでもワクテカだというのに、
このニュースはまさに寝耳に水。やるなコーエー!
ナニナニ、新キャラ「かぐや」が登場?
OROCHIシリーズだけに登場するオリキャラってのは定番ですが、
これはかぐや姫ですか?しっかり十二単のようなものを着ていますな。
記事にアップされている画像を見ると「絆」という概念がありますが、
これは三国6でも似たシステムがありますからそれと同じと考えていいのかな。
全キャラ分の絆MAXだけでもかなりやり込む必要がありそうだ。
またOROCHIシリーズといえばキャラ数の多さが有名ですが、
今回は三国6の晋勢力と戦国の新キャラが追加されるでしょうから、
間違いなく100人を超えますな。100人かよ…。
前作の「OROCHI Z」は一応やりこんでみたつもりです。
プレイアブル全キャラのレベルと熟練度をMAXにして、
全キャラの壁紙を全て解放させています。
また、全キャラ分の良質武器も攻略サイトを利用して改造済み。
難易度「激難」でも余裕のフルボッコチートキャラに変貌。
どのキャラで3人パーティーを組んでも無問題。
OROCHIシリーズは総じて評判はいいようなので、
今回も是非期待を裏切らないような作品になるといいですな。
つーか、またオロチが復活するのかよ…。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
こんばんは。伊右衛門の「Green ESPRESSO」が最近お気に入りなgendです。
KDDIがiPhoneの販売を正式に発表したわけですが、
スマホに乗り換えるならiPhoneも選択肢に入り、
解約せずにAndroidとの二者択一を選べるようになりました。
ここのブログでも何度か書いていますが、
私の携帯は来年7月に使えなくなってしまうので、
いずれはスマホに乗り換える時がやってくるのです。
だから、今回の発表の前はどのAndroidにしようかを、
自分なりに吟味してどうしても満足いかないようだったら、
解約してSBでiPhoneを購入しようかとも思ってました。
でも、ここで解約の必要なくしかもiPhoneも候補に入ったのは、
正直auユーザーである私にしてみると非常に嬉しい。
購入するとなれば、次期iPhoneである5となるでしょう。
正直今までiPhoneについては見向きもしなかったのですが、
(解約しないと購入できないし、auとの2台持ちはさすがに無理)
これからはiPhoneについても色々と調べてみないといけませんな。
その見た目、性能、スペックなどがまだ発表されていないから、
どのくらいスゴイものなのかが全く分からないのですが、
あまりiPhoneそのものには悪い評判は聞きません。
国産Androidにももちろん頑張ってもらいたいたいのですが、
現時点ではやはりiPhoneの方が魅力的に感じるなぁ。
来年の4~5月前後くらいを目処に、機種変更を考えています。
あ、5月は春のM3が開催されることを考えると、
機種変更はM3後の5~6月が妥当かもしれませんな。
それに、この時期ならばさすがにiPhone5も容易に手に入るでしょうしね。
もしかしたらAndroidにも画期的なスマホが発表されているかも?!
今はまだじっと耐えて待つのみ。石の上にもあと半年ぐらい!(笑)
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
KDDIがiPhoneの販売を正式に発表したわけですが、
スマホに乗り換えるならiPhoneも選択肢に入り、
解約せずにAndroidとの二者択一を選べるようになりました。
ここのブログでも何度か書いていますが、
私の携帯は来年7月に使えなくなってしまうので、
いずれはスマホに乗り換える時がやってくるのです。
だから、今回の発表の前はどのAndroidにしようかを、
自分なりに吟味してどうしても満足いかないようだったら、
解約してSBでiPhoneを購入しようかとも思ってました。
でも、ここで解約の必要なくしかもiPhoneも候補に入ったのは、
正直auユーザーである私にしてみると非常に嬉しい。
購入するとなれば、次期iPhoneである5となるでしょう。
正直今までiPhoneについては見向きもしなかったのですが、
(解約しないと購入できないし、auとの2台持ちはさすがに無理)
これからはiPhoneについても色々と調べてみないといけませんな。
その見た目、性能、スペックなどがまだ発表されていないから、
どのくらいスゴイものなのかが全く分からないのですが、
あまりiPhoneそのものには悪い評判は聞きません。
国産Androidにももちろん頑張ってもらいたいたいのですが、
現時点ではやはりiPhoneの方が魅力的に感じるなぁ。
来年の4~5月前後くらいを目処に、機種変更を考えています。
あ、5月は春のM3が開催されることを考えると、
機種変更はM3後の5~6月が妥当かもしれませんな。
それに、この時期ならばさすがにiPhone5も容易に手に入るでしょうしね。
もしかしたらAndroidにも画期的なスマホが発表されているかも?!
今はまだじっと耐えて待つのみ。石の上にもあと半年ぐらい!(笑)
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
こんばんは。auのiPhone販売の件は、もう少し情報が欲しいgendです。続報待ち。
今日から別曲の制作に入りました。
といっても現時点では全くのノープラン!
どんな方向でアレンジしようかは作りながら考えます。
何はさておき音の一つも出さなければ始まらないので、
適当に音を選びながらメロディーを演奏させてみる、の繰り返し。
ちなみに原曲はファミコンゲームなのですが、
この曲はかなり有名なのでいろんな形で既にアレンジが曲が出回ってます。
そこへ似た様な曲調のアレンジをしても面白みがなさそうだな…。
イントロが実に印象的というか、ある意味メインのようなものなので、
あえてファミコンのピコピコ音を前面に出すアレンジも面白いかも。
こんな感じで手探り状態でボチボチ作っていきます。
さて、本日M3準備会より郵便物が届きました。
中身は入場パス、しおり、荷札、試聴用CDタグなど。
前回と中身はほぼ同じでございます。
ここでもう一度確認をいたしますが、
今回私は「フリースペース」という場所で頒布をします。
ここはイスも机も無い反面、音が出せるというメリットがあります。
ですが、私はそういったパフォーマンスをする予定はありませんので、
普通にアウトドア用の折りたたみ椅子に座って待機しております。
また、前述の郵便物に会場図も同封されていましたが、
フリースペース自体はそれほど大きくありません。
会場の端、全体の3分の1くらいの場所に固まって配置されています。
私のブースの具体的な位置などは、後日図をアップする予定です。
見た感じでは通路の真ん中あたりですね。最も目立ちにくい場所です(笑)
さらに詳しい情報などは、こことサイトトップの「コメント」に、
不定期にアップしていきますのでよろしくお願いします。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
今日から別曲の制作に入りました。
といっても現時点では全くのノープラン!
どんな方向でアレンジしようかは作りながら考えます。
何はさておき音の一つも出さなければ始まらないので、
適当に音を選びながらメロディーを演奏させてみる、の繰り返し。
ちなみに原曲はファミコンゲームなのですが、
この曲はかなり有名なのでいろんな形で既にアレンジが曲が出回ってます。
そこへ似た様な曲調のアレンジをしても面白みがなさそうだな…。
イントロが実に印象的というか、ある意味メインのようなものなので、
あえてファミコンのピコピコ音を前面に出すアレンジも面白いかも。
こんな感じで手探り状態でボチボチ作っていきます。
さて、本日M3準備会より郵便物が届きました。
中身は入場パス、しおり、荷札、試聴用CDタグなど。
前回と中身はほぼ同じでございます。
ここでもう一度確認をいたしますが、
今回私は「フリースペース」という場所で頒布をします。
ここはイスも机も無い反面、音が出せるというメリットがあります。
ですが、私はそういったパフォーマンスをする予定はありませんので、
普通にアウトドア用の折りたたみ椅子に座って待機しております。
また、前述の郵便物に会場図も同封されていましたが、
フリースペース自体はそれほど大きくありません。
会場の端、全体の3分の1くらいの場所に固まって配置されています。
私のブースの具体的な位置などは、後日図をアップする予定です。
見た感じでは通路の真ん中あたりですね。最も目立ちにくい場所です(笑)
さらに詳しい情報などは、こことサイトトップの「コメント」に、
不定期にアップしていきますのでよろしくお願いします。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
こんばんは。一本だけ長い眉毛があるのが気になるgendです。
制作中であった四重奏アレンジは打ち込みまで完成しました。
とりあえずミキシング直前の段階にまでこぎつけられました。
演奏時間は約6分くらい。
ミドルスローテンポでじっくりと奏でるのが特徴です。
いわゆる「泣きどころ」も存分にちりばめました。
原曲を単にループさせるだけでは物足りないので、
原曲2ループの後にオリジナルの間奏を作曲し、
それを3回繰り返して終わるような曲構成になってます。
使っている音源が非常に素晴らしい事も手伝って、
イメージに近い形になったと思います。
今回制作したこの曲は、
以前からクラシック系のアレンジで聴いてみたいと思ってましたが、
ネット、同人、市販のいずれもお目にかかったことがありませんでした。
ピアノアレンジならあったのですが、やはりクラシックとして聴きたい。
「じゃあ無ければ自分で作ってしまえ!」
ということで、言わば自分の欲求を満たすために作ったようなものです。
完全に独りよがりというか自己満足でアレンジしたようなものなので、
クラシックに普段あまり馴染みの無い人にとっては、
つまらぬ曲になったのではないかと、ちと懸念しています。
それにしても、もしこのアレンジだけでCD1枚作るとなると、
相当な時間と気力が必要になるなぁ~。
正直言って今回の制作も途中からかなり面倒になりましたし(笑)
今後、作品を何枚か出したらオケアレンジだけの曲を厳選した
「ベスト版」のようなものを作ってみたいですね。
需要があるかどうか全然わかりませんが。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
制作中であった四重奏アレンジは打ち込みまで完成しました。
とりあえずミキシング直前の段階にまでこぎつけられました。
演奏時間は約6分くらい。
ミドルスローテンポでじっくりと奏でるのが特徴です。
いわゆる「泣きどころ」も存分にちりばめました。
原曲を単にループさせるだけでは物足りないので、
原曲2ループの後にオリジナルの間奏を作曲し、
それを3回繰り返して終わるような曲構成になってます。
使っている音源が非常に素晴らしい事も手伝って、
イメージに近い形になったと思います。
今回制作したこの曲は、
以前からクラシック系のアレンジで聴いてみたいと思ってましたが、
ネット、同人、市販のいずれもお目にかかったことがありませんでした。
ピアノアレンジならあったのですが、やはりクラシックとして聴きたい。
「じゃあ無ければ自分で作ってしまえ!」
ということで、言わば自分の欲求を満たすために作ったようなものです。
完全に独りよがりというか自己満足でアレンジしたようなものなので、
クラシックに普段あまり馴染みの無い人にとっては、
つまらぬ曲になったのではないかと、ちと懸念しています。
それにしても、もしこのアレンジだけでCD1枚作るとなると、
相当な時間と気力が必要になるなぁ~。
正直言って今回の制作も途中からかなり面倒になりましたし(笑)
今後、作品を何枚か出したらオケアレンジだけの曲を厳選した
「ベスト版」のようなものを作ってみたいですね。
需要があるかどうか全然わかりませんが。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
こんばんは。スーパーのお値打ち品(特に和菓子)をつい買ってしまうgendです。
昨日が祝日でお休みだったので、今日は出勤日でした。
でも、帰宅後は3時間くらい曲制作の続きをしてたよ!
昨日のブログで絵を描くことと曲を作る事は似てるって話をしたけど、
作っている間にこんなことを思うようになりました。
「今作ってるこの曲って、あの人の描いた絵で言うならば、
どのくらいの段階まで完成したとみなせるだろう…?」
「絵師」と呼ばれる職人がいます。
一点モノの絵に己の才能を全てつぎ込んで生み出される、
文字通り魂が込められた絵です。
人物は当然ながら、背景まで緻密に描写されている絵と言うのは、
見ただけで「凄い」と本能がそう感じられるものです。
おそらく描いた本人しか分からないようなこだわりも多くあるでしょう。
ミリ単位にまでこだわってるという絵師さんもいるはずです。
絵は観るもの、音楽は聴くものであって、
この両者を比較するというのは、そもそもベクトルが違うから、
どの段階かなんて分からないと思います。
でも、「上手い」と思えるような質を目指すのはどちらも同じ。
そう感じられるような曲を聞いてもらえるように、
私は私なりのこだわりを持って、引き続き制作をしていきます。
ちなみに、現在制作中の曲は70%くらいは完成しました。
ミキシング・マスタリング工程を含めると60%くらいでしょうか。
明日までにこの2工程直前にまで持ってこれるようにしたいなぁ。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
昨日が祝日でお休みだったので、今日は出勤日でした。
でも、帰宅後は3時間くらい曲制作の続きをしてたよ!
昨日のブログで絵を描くことと曲を作る事は似てるって話をしたけど、
作っている間にこんなことを思うようになりました。
「今作ってるこの曲って、あの人の描いた絵で言うならば、
どのくらいの段階まで完成したとみなせるだろう…?」
「絵師」と呼ばれる職人がいます。
一点モノの絵に己の才能を全てつぎ込んで生み出される、
文字通り魂が込められた絵です。
人物は当然ながら、背景まで緻密に描写されている絵と言うのは、
見ただけで「凄い」と本能がそう感じられるものです。
おそらく描いた本人しか分からないようなこだわりも多くあるでしょう。
ミリ単位にまでこだわってるという絵師さんもいるはずです。
絵は観るもの、音楽は聴くものであって、
この両者を比較するというのは、そもそもベクトルが違うから、
どの段階かなんて分からないと思います。
でも、「上手い」と思えるような質を目指すのはどちらも同じ。
そう感じられるような曲を聞いてもらえるように、
私は私なりのこだわりを持って、引き続き制作をしていきます。
ちなみに、現在制作中の曲は70%くらいは完成しました。
ミキシング・マスタリング工程を含めると60%くらいでしょうか。
明日までにこの2工程直前にまで持ってこれるようにしたいなぁ。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
こんばんは。スクエニ株は今も下落中…、DQのオンライン化は私も賛成しかねるgendです。
曲作りと絵を描く過程って似てる気がする、
そんなことをふと感じる日でありました。
いわゆるパソコンで絵を描いている人というのは、
いくつかの段階を踏んで絵を完成させます。
いきなり本番でペン入れをするような剛の者ならいざ知らず、
大抵の人は鉛筆で下書きをするはず。
その下書きからまず「線画」というものを完成させます。
曲作りでこの「線画」に当たるのは、おそらく音符の打ち込みかな。
DTM的に言うのならば「ノート」を打ち込む作業ですね。
音符=ノートを打ち込んで、まずは曲全体の雰囲気を作ります。
「線画」が完成したら次は色を塗るわけですが、
いきなり細かく色を塗るなんてことはせず、
まずは部分的に単色で色を「置いて」いきます。
そして色を置いたら「1影」「2影」といった感じで色の濃淡で影を作り、
だんだんと立体感あるように色を塗っていきます。
曲作りではここは音色の選定や「ベロシティー」の調整、
また、ノートの発音タイミングや長さを調整する作業といえるでしょう。
今、作曲中の四重奏アレンジはこの最中です。
音色の選定といってもたった4つの楽器しかありませんが、
弦楽器独自の演奏方法を使い分けて、メロディーに命を吹き込みます。
とにかく四重奏アレンジは響き、つまりハーモニーが命。
何度もプレイバックしながらベストと思えるハーモニーを作っていきます。
これが完成したら「仕上げ」に入ると思います。
細部まで丁寧に色を塗っていくことで躍動感や流れを与えるように、
打ち込みが完了したらミキシング、マスタリングと工程が進みます。
曲作りではこの2つの工程で曲のクオリティアップを狙い、
音圧をガッツリ稼いでやっと曲が完成します。
完成までにだいたいどのくらいの時間がかかるかというのは、
曲の長さやアレンジの方向性等で変わるので一概には言えませんが、
約1~2週間、多くて1ヶ月。時間換算でいえば約50時間前後ってところか?
今の四重奏はやや時間がかかる部類に入ると思うので、
完成までにはまだまだ時間が必要です。
時間がかかり過ぎると他の曲が作れないから、少し急がないと。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
曲作りと絵を描く過程って似てる気がする、
そんなことをふと感じる日でありました。
いわゆるパソコンで絵を描いている人というのは、
いくつかの段階を踏んで絵を完成させます。
いきなり本番でペン入れをするような剛の者ならいざ知らず、
大抵の人は鉛筆で下書きをするはず。
その下書きからまず「線画」というものを完成させます。
曲作りでこの「線画」に当たるのは、おそらく音符の打ち込みかな。
DTM的に言うのならば「ノート」を打ち込む作業ですね。
音符=ノートを打ち込んで、まずは曲全体の雰囲気を作ります。
「線画」が完成したら次は色を塗るわけですが、
いきなり細かく色を塗るなんてことはせず、
まずは部分的に単色で色を「置いて」いきます。
そして色を置いたら「1影」「2影」といった感じで色の濃淡で影を作り、
だんだんと立体感あるように色を塗っていきます。
曲作りではここは音色の選定や「ベロシティー」の調整、
また、ノートの発音タイミングや長さを調整する作業といえるでしょう。
今、作曲中の四重奏アレンジはこの最中です。
音色の選定といってもたった4つの楽器しかありませんが、
弦楽器独自の演奏方法を使い分けて、メロディーに命を吹き込みます。
とにかく四重奏アレンジは響き、つまりハーモニーが命。
何度もプレイバックしながらベストと思えるハーモニーを作っていきます。
これが完成したら「仕上げ」に入ると思います。
細部まで丁寧に色を塗っていくことで躍動感や流れを与えるように、
打ち込みが完了したらミキシング、マスタリングと工程が進みます。
曲作りではこの2つの工程で曲のクオリティアップを狙い、
音圧をガッツリ稼いでやっと曲が完成します。
完成までにだいたいどのくらいの時間がかかるかというのは、
曲の長さやアレンジの方向性等で変わるので一概には言えませんが、
約1~2週間、多くて1ヶ月。時間換算でいえば約50時間前後ってところか?
今の四重奏はやや時間がかかる部類に入ると思うので、
完成までにはまだまだ時間が必要です。
時間がかかり過ぎると他の曲が作れないから、少し急がないと。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
こんばんは。そろそろ薄着で寝るのも厳しくなってきたgendです。
Google+がついにベータ版ながらも一般公開されました。
私のアカウントでGoogleにログインすると、
左上に「あなた+」なんていうアイコンが追加されています。
Google+とは、早い話がSNSです。
しかし、SNSであれば国内でもツイッター、Facebookなどが主流であり、
Google+は完全に後手に回ってのサービス開始となりました。
で、Google+って具体的に何が出来るのか?
それを解説してるサイトやページは探せばいくらでもあるのですが、
多くはFacebookと比較しているので全く参考にならん。
「見た目がFacebookと似ている」とか、
「この機能はFacebookでいうとこれに当たる」とか、
Facebookが国内であまり流行ってない体から察してくれよ…。
かといってGoogle+単独で解説しているページは文章が長すぎ。
もっと、5歳児でも判るような文章でまとめてください。
…とはいえ一応解説を読む限りでは、Google+が目指そうとしているのは、
「実社会で知り合いと情報を共有するような感覚を、ネット上で実現しようぜ」
ってことだと勝手に解釈。間違ってるかもしれませんが。
ところで登録手順を解説しているページを見ると、
プロフィールには実名登録が必須となっているようです。
…これじゃFacebookとあんまり変わらないような気が…。
Facebookが国内ではあまり流行っていない理由の一つに、
実名を登録しなければならないから、っていうのがあるでしょう。
日本では実名と顔を晒すのはまさに自殺行為に等しいので、
Google+が国内で流行するかどうかは正直微妙だと思います。
名前や写真がなんでもOKであれば、利用者は一気に増えると思いますが…。
実名を名乗る必要があるのは会社の社長だとか著名な方とか、
そういった人には有効ですが、
私のような一般人がいきなり実名や顔を晒すのは抵抗があります。
だから、ツイッターは国内では大流行してますよね。
名前も顔写真も何でもいいんですから。
Google+もFacebookも世界を相手にしているSNSということは分かるけど、
もっと日本人の特徴を生かしたサービスに改良してもらえないものか。
「Google+日本」とかがあれば、きっと流行ると思いますけどね。
私は個人的にSNSそのものに懐疑的なので、
積極的に活用したいとは思っていません。
というか、今でも何一つ利用したことはありませんが。
でも使わずに嫌うのもいかがなものかと思って、
今回のGoogle+の一般公開をきっかにどんなことが出来るか調べたというのに、
これじゃ何一つ魅力的な所が窺えないので、考え直すことにします。
やっぱり自分にはブログで独り言をダラダラと書いていくのが向いてるなぁ。
誰が読んでくれるかとかそんなことは別に気にしてないですし、
もはや日々のルーチンワーク。これが私の「ツイッター」ですからね。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
Google+がついにベータ版ながらも一般公開されました。
私のアカウントでGoogleにログインすると、
左上に「あなた+」なんていうアイコンが追加されています。
Google+とは、早い話がSNSです。
しかし、SNSであれば国内でもツイッター、Facebookなどが主流であり、
Google+は完全に後手に回ってのサービス開始となりました。
で、Google+って具体的に何が出来るのか?
それを解説してるサイトやページは探せばいくらでもあるのですが、
多くはFacebookと比較しているので全く参考にならん。
「見た目がFacebookと似ている」とか、
「この機能はFacebookでいうとこれに当たる」とか、
Facebookが国内であまり流行ってない体から察してくれよ…。
かといってGoogle+単独で解説しているページは文章が長すぎ。
もっと、5歳児でも判るような文章でまとめてください。
…とはいえ一応解説を読む限りでは、Google+が目指そうとしているのは、
「実社会で知り合いと情報を共有するような感覚を、ネット上で実現しようぜ」
ってことだと勝手に解釈。間違ってるかもしれませんが。
ところで登録手順を解説しているページを見ると、
プロフィールには実名登録が必須となっているようです。
…これじゃFacebookとあんまり変わらないような気が…。
Facebookが国内ではあまり流行っていない理由の一つに、
実名を登録しなければならないから、っていうのがあるでしょう。
日本では実名と顔を晒すのはまさに自殺行為に等しいので、
Google+が国内で流行するかどうかは正直微妙だと思います。
名前や写真がなんでもOKであれば、利用者は一気に増えると思いますが…。
実名を名乗る必要があるのは会社の社長だとか著名な方とか、
そういった人には有効ですが、
私のような一般人がいきなり実名や顔を晒すのは抵抗があります。
だから、ツイッターは国内では大流行してますよね。
名前も顔写真も何でもいいんですから。
Google+もFacebookも世界を相手にしているSNSということは分かるけど、
もっと日本人の特徴を生かしたサービスに改良してもらえないものか。
「Google+日本」とかがあれば、きっと流行ると思いますけどね。
私は個人的にSNSそのものに懐疑的なので、
積極的に活用したいとは思っていません。
というか、今でも何一つ利用したことはありませんが。
でも使わずに嫌うのもいかがなものかと思って、
今回のGoogle+の一般公開をきっかにどんなことが出来るか調べたというのに、
これじゃ何一つ魅力的な所が窺えないので、考え直すことにします。
やっぱり自分にはブログで独り言をダラダラと書いていくのが向いてるなぁ。
誰が読んでくれるかとかそんなことは別に気にしてないですし、
もはや日々のルーチンワーク。これが私の「ツイッター」ですからね。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
こんばんは。地元では台風の影響は殆ど無く、雨が降っただけだったgendです。
「iPhone 5をKDDIが11月にも発売? 日経ビジネス報道」
これがもし本当だとしたら、auユーザーにとっては朗報でしょう。
というか私もその一人なわけですが。
スマホのOSはiPhoneかAndroidが主流となってますが、
この流れで行くと、よりiPhoneが国内では普及する可能性が高まります。
その一方で国産スマホが遅れをとってしまう恐れもあります。
社内でも自分以外全員がスマホユーザーで、
すっかり自分だけが取り残されている感がありますが、
私の携帯は来年7月に使えなくなるので、どのみち買い替えが必要です。
スマホに買い換えるのは来年になってからでも十分だと思ってましたが、
今回のこのニュースのおかげで、仮にiPhoneに乗り換えようと思っても、
わざわざauを解約する必要がなくなるのは非常にありがたいです。
スマホが国内で広まり始めた頃のauは完全に後手に回っており、
ドコモとSBがスマホに本格的に力を入れ始めた頃に、
やっと重い腰をあげて参入したほどでした。
それ故ネットでも「auは終わった」とか「auはユーザーを舐めてる」とか
散々な言われようで、私としても肩身が狭い思いをしてましたが、
ここ最近のauの事業展開は「auやるじゃん」と思わせるようになってきています。
まだ正式に発表されたわけじゃありませんが、
9月26日に新製品発表会を開くらしいので、
その時にこの件についてもきっと説明があることでしょう。
というか、ここまで噂が広まって「販売しません」ってコメントだったら泣ける。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
「iPhone 5をKDDIが11月にも発売? 日経ビジネス報道」
これがもし本当だとしたら、auユーザーにとっては朗報でしょう。
というか私もその一人なわけですが。
スマホのOSはiPhoneかAndroidが主流となってますが、
この流れで行くと、よりiPhoneが国内では普及する可能性が高まります。
その一方で国産スマホが遅れをとってしまう恐れもあります。
社内でも自分以外全員がスマホユーザーで、
すっかり自分だけが取り残されている感がありますが、
私の携帯は来年7月に使えなくなるので、どのみち買い替えが必要です。
スマホに買い換えるのは来年になってからでも十分だと思ってましたが、
今回のこのニュースのおかげで、仮にiPhoneに乗り換えようと思っても、
わざわざauを解約する必要がなくなるのは非常にありがたいです。
スマホが国内で広まり始めた頃のauは完全に後手に回っており、
ドコモとSBがスマホに本格的に力を入れ始めた頃に、
やっと重い腰をあげて参入したほどでした。
それ故ネットでも「auは終わった」とか「auはユーザーを舐めてる」とか
散々な言われようで、私としても肩身が狭い思いをしてましたが、
ここ最近のauの事業展開は「auやるじゃん」と思わせるようになってきています。
まだ正式に発表されたわけじゃありませんが、
9月26日に新製品発表会を開くらしいので、
その時にこの件についてもきっと説明があることでしょう。
というか、ここまで噂が広まって「販売しません」ってコメントだったら泣ける。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
こんばんは。あまりにも肌寒くて長袖で出勤したgendです。
台風15号が列島を縦断しようとしています。
横断ではなく、縦断です。
縦長の列島を縦に真っ二つにするかの如くな進路です。
こちら長野は明日の昼頃から夕方頃にかけて再接近する予報です。
北信はまだしも、中信から南信がヤバそうな感じです。
数年前に川が氾濫したこともありますから、警戒が必要です。
名古屋では避難勧告が出されるほどになり、
愛知に2人の知人がいる私も大丈夫だろうかと気がかりです。
短いですが今日はこれで失礼させて頂きます。
台風15号が列島を縦断しようとしています。
横断ではなく、縦断です。
縦長の列島を縦に真っ二つにするかの如くな進路です。
こちら長野は明日の昼頃から夕方頃にかけて再接近する予報です。
北信はまだしも、中信から南信がヤバそうな感じです。
数年前に川が氾濫したこともありますから、警戒が必要です。
名古屋では避難勧告が出されるほどになり、
愛知に2人の知人がいる私も大丈夫だろうかと気がかりです。
短いですが今日はこれで失礼させて頂きます。
こんばんは。YouTubeは見始めると止まらないので、自制するのが大変なgendです。
少しご無沙汰している曲制作の進捗ですが、
先日ここでも書いた「弦楽四重奏アレンジ」は、
どうにか形だけは完成しました。
形だけというのは、メロディーやハーモニーといった
「響き」を中心に作っていたので、
細かな打ち込みはこれから始めます。
作るにあたって手持ちのクラシックCDを参考にしたのですが、
どうすればクラシックのような響きになるのかと、
色々試してみたけど、あんまり上手くいかなかったな…。
演奏時間は5分を超えましたが、
テンポは無調整なので、完成時には多少のズレはあるかも。
原曲は1ループが1分も無いのですが、
これを5分近くにまで引き伸ばしました。
といっても途中で調(キー)を変えるなどした程度ですが。
最初は原曲重視の響きで、次は四重奏らしいハーモニーにアレンジ。
終盤はさらにメロディーを細かく打って躍動感(?)を演出。
出来る限りのことをしたつもりです。
このままこの曲をさらに打ち込んでいくか、
別の曲に着手して形だけでも作っておくか悩めるところです。
少しスケジュールの調整もしなくちゃならんし、どうしたものかのぉ。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
少しご無沙汰している曲制作の進捗ですが、
先日ここでも書いた「弦楽四重奏アレンジ」は、
どうにか形だけは完成しました。
形だけというのは、メロディーやハーモニーといった
「響き」を中心に作っていたので、
細かな打ち込みはこれから始めます。
作るにあたって手持ちのクラシックCDを参考にしたのですが、
どうすればクラシックのような響きになるのかと、
色々試してみたけど、あんまり上手くいかなかったな…。
演奏時間は5分を超えましたが、
テンポは無調整なので、完成時には多少のズレはあるかも。
原曲は1ループが1分も無いのですが、
これを5分近くにまで引き伸ばしました。
といっても途中で調(キー)を変えるなどした程度ですが。
最初は原曲重視の響きで、次は四重奏らしいハーモニーにアレンジ。
終盤はさらにメロディーを細かく打って躍動感(?)を演出。
出来る限りのことをしたつもりです。
このままこの曲をさらに打ち込んでいくか、
別の曲に着手して形だけでも作っておくか悩めるところです。
少しスケジュールの調整もしなくちゃならんし、どうしたものかのぉ。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
こんばんは。面倒だったけど選挙に行ってきたgendです。市議会議員選挙ね。
2~3日前に、私宛に届いた一通のDM。送り主はCakewalk。
ああ、恒例の年に一度のアップグレードですね。
まずは名前はどうなるのかと思ったら、
「SONAR X1 PRODUCTION SUITE」
な、なんと!
過去の流れからすれば当然X2になるだろうという予想を裏切り、
X1の上位バージョンとしてリリースする模様です。
んで、この「SUITE」は何が違うのかというと、
私もオフィシャルサイトや他のブログを見た限りではよくわかりませんが、
1つだけ分かったのは「Z3TA+2」が新登場するということ。
Z3TA+2はプラグイン・シンセ音源です。
初代バージョンのZ3TA+のバージョン2ということですね。
ちなみに「ゼータ」と読みます。
この音源は「キャラコレ1」の、特に「ロボ」でふんだんに使わせて頂きました。
テクノ・トランス系の曲ですごい威力を発揮します。
その他の機能としては…、う~んやはりレコーディング部分を強化したような
新しいシステムを導入する予定ですな。
打ち込み派のための快適なツールというのはちょっと見当たりません。
また、去年がSONAR8.5からX1へ一気に色々と様変わりしてしまった反動なのか、
今年のバージョンアップはかなり控えめと言わざるをえません。
「さらに進化」という言葉はもはや常套句のようにも思えてしまいます。
例えるなら、SONAR8.5からX1のチェンジは、ガラケーからスマホへと機種変更。
X1からSUITEへは同社の別のスマホに機種変更する、といった感じでしょうか。
正直これだけではどのくらい「SUITE」が素晴らしいのかがよく分からなかったので、
これもまた毎年恒例のセミナーで解説してもらえればと思ってます。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
2~3日前に、私宛に届いた一通のDM。送り主はCakewalk。
ああ、恒例の年に一度のアップグレードですね。
まずは名前はどうなるのかと思ったら、
「SONAR X1 PRODUCTION SUITE」
な、なんと!
過去の流れからすれば当然X2になるだろうという予想を裏切り、
X1の上位バージョンとしてリリースする模様です。
んで、この「SUITE」は何が違うのかというと、
私もオフィシャルサイトや他のブログを見た限りではよくわかりませんが、
1つだけ分かったのは「Z3TA+2」が新登場するということ。
Z3TA+2はプラグイン・シンセ音源です。
初代バージョンのZ3TA+のバージョン2ということですね。
ちなみに「ゼータ」と読みます。
この音源は「キャラコレ1」の、特に「ロボ」でふんだんに使わせて頂きました。
テクノ・トランス系の曲ですごい威力を発揮します。
その他の機能としては…、う~んやはりレコーディング部分を強化したような
新しいシステムを導入する予定ですな。
打ち込み派のための快適なツールというのはちょっと見当たりません。
また、去年がSONAR8.5からX1へ一気に色々と様変わりしてしまった反動なのか、
今年のバージョンアップはかなり控えめと言わざるをえません。
「さらに進化」という言葉はもはや常套句のようにも思えてしまいます。
例えるなら、SONAR8.5からX1のチェンジは、ガラケーからスマホへと機種変更。
X1からSUITEへは同社の別のスマホに機種変更する、といった感じでしょうか。
正直これだけではどのくらい「SUITE」が素晴らしいのかがよく分からなかったので、
これもまた毎年恒例のセミナーで解説してもらえればと思ってます。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
こんばんは。曲制作が軽くスランプ気味のgendです。まずい。
日本赤十字社の義援金受付が、2012年3月末まで延期されることが
正式に決定されたそうです。
これに伴いまして、「ふっかつのじゅもん」のショップ販売を、
年内いっぱいまでを目安に延長されることとなりました!
9月から年内までを、3回目の義援金として送付する予定とのことです。
なお、年内までで主力となるであろうイベントは冬コミとM3です。
私は先日の夏コミ同様に、こちらでも委託販売を所望したいと思ってますので、
許可が得られれば、今度のM3でも販売をしたいと思っています。
オフィシャルページによると、2回目の義援金額は29万3000円となり、
1回目と合算してこれまでに約55万円の義援金が、
日本赤十字社に寄付されました。
これも偏に、ご購入いただいた皆様一人ひとりのご協力あってこそです。
この場を借りて私からも心よりお礼申し上げます。
そして「ふっかつのじゅもん」をまだご購入されていらっしゃらない方は、
泣いても笑ってもこの年内が本当に最後のチャンスとなります。
「まだ日があるから大丈夫」と思ってはなりません。思い立ったが吉日ですぞ。
『でも、知ってる曲が無いし…』
と、思っているそこのアナタ。それはちょっと早合点というもの。
この「ふっかつのじゅもん」は同人作家としてアマチュアで活動している方々と、
音楽業界の第一線でプロとしてご活躍されている方々が、
一堂に介してタッグを組んだコンピレーションCDなのです。
「アマチュアと共にプロが参加している」というだけでも珍しいことですが、
さらにプロの方は1人ではなく、なんと8人も参加されていらっしゃいます。
プロとアマが手を組んだ作品はこの「ふっかつのじゅもん」以外にも
もしかしたらあるかもしれません。
でも、これほど多くのプロの方が参加している作品はめったにお目にかかれないはず。
プロが作曲された、歌われた曲が収録されているだけでもレア度はアップ。
知らない曲でもプロが作った曲が聴けるのだからオトク度もアップ。
そして、そんな作品が1000円(税抜)で買えるのですからお買い得度もアップ。
皆さんが想像する以上に「ふっかつのじゅもん」は、
多くのプロの皆様のご協力によって実現した素晴らしき作品なのです。
今、同人界を席巻している東方にも名曲はありましょう。
でも、東方で発売されている同人CDは、
原曲をアレンジして販売されている作品がほとんどのはず。
そういう意味ではこの「ふっかつのじゅもん」も全く同じことが言えます。
違うのは、その原曲が今よりもチョットだけ昔の曲だということ。
今の時代、そんな「チョット昔の曲」だってネットを駆使すれば、
聴くだけであれば簡単にできるはず。
YouTubeで検索すれば、ゲームのプレイ動画が出てくるはずです。
ゲーム音楽って、音色がリアルなだけが名曲ではありません。
リズム、メロディ、ハーモニーが融合されていれば、
ファミコン音源だって感動することができるのです。
今まで知らない曲だからと敬遠してきたアナタも、
この機会に是非「チョット昔の曲」を聴いてみてはいかがでしょうか。
その上で「ふっかつのじゅもん」と聴き比べてみると、
『あ、この曲はなかなか良いアレンジをしているな!』
という、新しい発見や感動が見つかるかもしれません。
長々と書いてしまいましたが、
引き続き「ふっかつのじゅもん」をよろしくお願いします!
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
日本赤十字社の義援金受付が、2012年3月末まで延期されることが
正式に決定されたそうです。
これに伴いまして、「ふっかつのじゅもん」のショップ販売を、
年内いっぱいまでを目安に延長されることとなりました!
9月から年内までを、3回目の義援金として送付する予定とのことです。
なお、年内までで主力となるであろうイベントは冬コミとM3です。
私は先日の夏コミ同様に、こちらでも委託販売を所望したいと思ってますので、
許可が得られれば、今度のM3でも販売をしたいと思っています。
オフィシャルページによると、2回目の義援金額は29万3000円となり、
1回目と合算してこれまでに約55万円の義援金が、
日本赤十字社に寄付されました。
これも偏に、ご購入いただいた皆様一人ひとりのご協力あってこそです。
この場を借りて私からも心よりお礼申し上げます。
そして「ふっかつのじゅもん」をまだご購入されていらっしゃらない方は、
泣いても笑ってもこの年内が本当に最後のチャンスとなります。
「まだ日があるから大丈夫」と思ってはなりません。思い立ったが吉日ですぞ。
『でも、知ってる曲が無いし…』
と、思っているそこのアナタ。それはちょっと早合点というもの。
この「ふっかつのじゅもん」は同人作家としてアマチュアで活動している方々と、
音楽業界の第一線でプロとしてご活躍されている方々が、
一堂に介してタッグを組んだコンピレーションCDなのです。
「アマチュアと共にプロが参加している」というだけでも珍しいことですが、
さらにプロの方は1人ではなく、なんと8人も参加されていらっしゃいます。
プロとアマが手を組んだ作品はこの「ふっかつのじゅもん」以外にも
もしかしたらあるかもしれません。
でも、これほど多くのプロの方が参加している作品はめったにお目にかかれないはず。
プロが作曲された、歌われた曲が収録されているだけでもレア度はアップ。
知らない曲でもプロが作った曲が聴けるのだからオトク度もアップ。
そして、そんな作品が1000円(税抜)で買えるのですからお買い得度もアップ。
皆さんが想像する以上に「ふっかつのじゅもん」は、
多くのプロの皆様のご協力によって実現した素晴らしき作品なのです。
今、同人界を席巻している東方にも名曲はありましょう。
でも、東方で発売されている同人CDは、
原曲をアレンジして販売されている作品がほとんどのはず。
そういう意味ではこの「ふっかつのじゅもん」も全く同じことが言えます。
違うのは、その原曲が今よりもチョットだけ昔の曲だということ。
今の時代、そんな「チョット昔の曲」だってネットを駆使すれば、
聴くだけであれば簡単にできるはず。
YouTubeで検索すれば、ゲームのプレイ動画が出てくるはずです。
ゲーム音楽って、音色がリアルなだけが名曲ではありません。
リズム、メロディ、ハーモニーが融合されていれば、
ファミコン音源だって感動することができるのです。
今まで知らない曲だからと敬遠してきたアナタも、
この機会に是非「チョット昔の曲」を聴いてみてはいかがでしょうか。
その上で「ふっかつのじゅもん」と聴き比べてみると、
『あ、この曲はなかなか良いアレンジをしているな!』
という、新しい発見や感動が見つかるかもしれません。
長々と書いてしまいましたが、
引き続き「ふっかつのじゅもん」をよろしくお願いします!
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
こんばんは。部屋のドアノブが半分壊れたgendです。これは不便だっ…!
久しくプレイしてなかった無双6のDLCをまとめてプレイ。
さすがに初代の復刻バージョンだけあってイベントの数は少ないですね。
オリジナル版もあるけど、まぁだいたい似たような感じ。
でも「長坂」のオリジナルシナリオはなかなか良かったです。
かつて趙雲に助けられた赤子「阿斗」こと劉禅が、
成長して再び魏ではなく晋と戦うってのは着眼点が面白かった。
あと、昨日配信された「建業」のオリジナルシナリオですが、
自分一人対呉軍というトンデモなシナリオです。
マップ一面に埋め尽くされた赤色の敵軍表示。
自分以外に味方は兵士一人すらいなく、ましてや援軍も来ません。
そのかわり敵軍も増援がありません。あったら困る。
マップの隅から隅までお掃除をしつつ、
向かってくる敵将をちぎっては投げの繰り返し。
特にイベントも無く、ひたすら倒すだけのステージです。
丁寧にお掃除した結果、総撃破数が3000人を軽く超えました(笑)
一人で3000人を倒すって、天下無双どころの話ではない。
ちなみに呉軍の3代君主である孫堅、孫策、孫権の3人を倒せばクリアなので、
この3人に特攻かけても無問題。
実際にステMAXのキャラでやったら撃破数20人くらいでクリアできました(笑)
その代わり敵将が後ろから追いかけてくるので、
その様子を画面右上の縮小マップで見ると凄いことになってます。
20人近い敵将が兵士を引き連れて追いかけてきます(笑)
これらの敵将をまとめて全員引き寄せて一気に撃破するってのも面白そう。
絶影騎乗弓チャージなら安全に倒せるので、また今度試してみよう。
ところで、猛将伝の発売まであと半月ほどとなりましたね。
昨日から開催されている東京ゲームショウにも出展されているようですし。
私は既にローソンで予約&代金支払い済みなので、
発売日になったら店頭で引き取るだけです。
オレ、猛将伝を入手したらホウ徳の勇姿をもう一度拝むんだ…。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
久しくプレイしてなかった無双6のDLCをまとめてプレイ。
さすがに初代の復刻バージョンだけあってイベントの数は少ないですね。
オリジナル版もあるけど、まぁだいたい似たような感じ。
でも「長坂」のオリジナルシナリオはなかなか良かったです。
かつて趙雲に助けられた赤子「阿斗」こと劉禅が、
成長して再び魏ではなく晋と戦うってのは着眼点が面白かった。
あと、昨日配信された「建業」のオリジナルシナリオですが、
自分一人対呉軍というトンデモなシナリオです。
マップ一面に埋め尽くされた赤色の敵軍表示。
自分以外に味方は兵士一人すらいなく、ましてや援軍も来ません。
そのかわり敵軍も増援がありません。あったら困る。
マップの隅から隅までお掃除をしつつ、
向かってくる敵将をちぎっては投げの繰り返し。
特にイベントも無く、ひたすら倒すだけのステージです。
丁寧にお掃除した結果、総撃破数が3000人を軽く超えました(笑)
一人で3000人を倒すって、天下無双どころの話ではない。
ちなみに呉軍の3代君主である孫堅、孫策、孫権の3人を倒せばクリアなので、
この3人に特攻かけても無問題。
実際にステMAXのキャラでやったら撃破数20人くらいでクリアできました(笑)
その代わり敵将が後ろから追いかけてくるので、
その様子を画面右上の縮小マップで見ると凄いことになってます。
20人近い敵将が兵士を引き連れて追いかけてきます(笑)
これらの敵将をまとめて全員引き寄せて一気に撃破するってのも面白そう。
絶影騎乗弓チャージなら安全に倒せるので、また今度試してみよう。
ところで、猛将伝の発売まであと半月ほどとなりましたね。
昨日から開催されている東京ゲームショウにも出展されているようですし。
私は既にローソンで予約&代金支払い済みなので、
発売日になったら店頭で引き取るだけです。
オレ、猛将伝を入手したらホウ徳の勇姿をもう一度拝むんだ…。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
こんばんは。昼飯を買うスーパーには魚系の惣菜が無くて困ってるgendです。
昨日のブログで聖剣ネタを出しましたので、
その流れを汲んで思い出話をまた書いてみようと思います。
今回はやはり聖剣シリーズの代名詞ともいえる「聖剣2」です。
これは私が初めてプレイした聖剣シリーズの作品です。
買った理由は「スクウェアの作品だから」という単純なもの。
当時の私のスクウェアに対する信頼度は絶大なるものでした。
実際にプレイしてみるとやはり確かに面白い。
何よりも耳に残るほどに印象のあるBGMが最大の魅力で、
この作品を通じて菊田さんのファンにもなったほどです。
名場面として印象に最も残っているのは、
やはりラスボス「神獣」戦の直前の3人の会話です。
ここはバックで流れるBGM「そのひとつは希望」込みで大好きな場面です。
神獣を倒してしまうとポポイが消えてしまう。ランディは神獣を倒すのを躊躇う。
でも、倒しても人間と妖精の住む世界が別々になるだけだと主張するポポイ。
むしろ倒さなければ世界が滅亡してしまうとランディを説得。
そして意を決したランディは神獣を倒すため、要塞の頂上へ向かう…。
あ~!今思い出すだけでも堪らないシーンです。
会話が終わり、神獣戦BGM「子午線の祀り」のイントロが流れる瞬間が、
最もテンションが最高潮に達する時だと確信しています。
妖精であったポポイは子供だったけれど、
ランディの気持ちも解らなくはなかったと思います。
ランディがマナの樹の前で誓った「種族」としての使命を果たすこと。
ここでその決心が揺らいでしまっては、本当に取り返しの付かないことになる!
だからこそポポイは、いつものように気丈に振舞って説得をしたのだと思います。
本当はポポイだって悲しかっただろうし、泣きたかっただろうと思います。
あの苦渋の決断は本当に辛かったのでは…。
でも、エンディングの最後にポポイが樹の上で星空を見上げているシーンは、
きっとこれで良かったんだろうと思っているのかもしれません。
もう一つ、聖剣2を語る上で絶対に外せないのが「バグ」です(笑)
あまりにも有名すぎてもはや説明不要かもしれませんが、
中ボス戦勝利時にセレクトボタンを押すとバグって先に進めなくなります。
私も何度かやらかしたことがあり、当時はなぜそうなるかの原因が解らず、
毎回中ボス戦勝利後は先に進むかどうか、軽くヒヤヒヤしたものです(笑)
聖剣シリーズ誕生から20年経った今では、
このバグも聖剣2の作品の一部としてすっかり同化されてる気がしてなりません。
逆を言うと、このバグが無い聖剣2は聖剣2に非ず、ってところでしょうか(笑)
システムとしては「リングコマンド」という画期的な手法を取り入れ、
いちいち画面が切り替わらずとも武器の取捨選択が可能であったり、
アイテムや魔法も使用出来たりします。
「つかう」とか「そうびする」といったテキストではなく、
リング上でその全てが選択・決定・識別ができるので、
アクション要素を出来るだけ失わないような配慮もされております。
当時はこのリングコマンドは実に斬新でして、
画面が切り替わるのは、ステータスと武器・魔法レベルを確認する程度。
アクション中はステータスとかは見る必要がありませんしね。
やりこみ要素としては武器・魔法レベルを上げたり、
貴重な防具を入手したり、剣以外の武器レベルを9にしたり…ぐらいでしょうか。
もちろんレベルはMAXにしたし、貴重な防具も3人とも入手しました。
今はどうなんでしょう、Wiiとかでプレイ出来るんでしょうか?
そのへんの事情を全然知らないのですが、
今でもプレイできるのであれば、間違いなくオススメできる作品だと断言できます。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
昨日のブログで聖剣ネタを出しましたので、
その流れを汲んで思い出話をまた書いてみようと思います。
今回はやはり聖剣シリーズの代名詞ともいえる「聖剣2」です。
これは私が初めてプレイした聖剣シリーズの作品です。
買った理由は「スクウェアの作品だから」という単純なもの。
当時の私のスクウェアに対する信頼度は絶大なるものでした。
実際にプレイしてみるとやはり確かに面白い。
何よりも耳に残るほどに印象のあるBGMが最大の魅力で、
この作品を通じて菊田さんのファンにもなったほどです。
名場面として印象に最も残っているのは、
やはりラスボス「神獣」戦の直前の3人の会話です。
ここはバックで流れるBGM「そのひとつは希望」込みで大好きな場面です。
神獣を倒してしまうとポポイが消えてしまう。ランディは神獣を倒すのを躊躇う。
でも、倒しても人間と妖精の住む世界が別々になるだけだと主張するポポイ。
むしろ倒さなければ世界が滅亡してしまうとランディを説得。
そして意を決したランディは神獣を倒すため、要塞の頂上へ向かう…。
あ~!今思い出すだけでも堪らないシーンです。
会話が終わり、神獣戦BGM「子午線の祀り」のイントロが流れる瞬間が、
最もテンションが最高潮に達する時だと確信しています。
妖精であったポポイは子供だったけれど、
ランディの気持ちも解らなくはなかったと思います。
ランディがマナの樹の前で誓った「種族」としての使命を果たすこと。
ここでその決心が揺らいでしまっては、本当に取り返しの付かないことになる!
だからこそポポイは、いつものように気丈に振舞って説得をしたのだと思います。
本当はポポイだって悲しかっただろうし、泣きたかっただろうと思います。
あの苦渋の決断は本当に辛かったのでは…。
でも、エンディングの最後にポポイが樹の上で星空を見上げているシーンは、
きっとこれで良かったんだろうと思っているのかもしれません。
もう一つ、聖剣2を語る上で絶対に外せないのが「バグ」です(笑)
あまりにも有名すぎてもはや説明不要かもしれませんが、
中ボス戦勝利時にセレクトボタンを押すとバグって先に進めなくなります。
私も何度かやらかしたことがあり、当時はなぜそうなるかの原因が解らず、
毎回中ボス戦勝利後は先に進むかどうか、軽くヒヤヒヤしたものです(笑)
聖剣シリーズ誕生から20年経った今では、
このバグも聖剣2の作品の一部としてすっかり同化されてる気がしてなりません。
逆を言うと、このバグが無い聖剣2は聖剣2に非ず、ってところでしょうか(笑)
システムとしては「リングコマンド」という画期的な手法を取り入れ、
いちいち画面が切り替わらずとも武器の取捨選択が可能であったり、
アイテムや魔法も使用出来たりします。
「つかう」とか「そうびする」といったテキストではなく、
リング上でその全てが選択・決定・識別ができるので、
アクション要素を出来るだけ失わないような配慮もされております。
当時はこのリングコマンドは実に斬新でして、
画面が切り替わるのは、ステータスと武器・魔法レベルを確認する程度。
アクション中はステータスとかは見る必要がありませんしね。
やりこみ要素としては武器・魔法レベルを上げたり、
貴重な防具を入手したり、剣以外の武器レベルを9にしたり…ぐらいでしょうか。
もちろんレベルはMAXにしたし、貴重な防具も3人とも入手しました。
今はどうなんでしょう、Wiiとかでプレイ出来るんでしょうか?
そのへんの事情を全然知らないのですが、
今でもプレイできるのであれば、間違いなくオススメできる作品だと断言できます。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
こんばんは。かた焼きそばにお酢をかけすぎて悶絶したgendです。
「完全生産限定BOX盤 聖剣伝説 音楽大全集」
ヤバイ。ヤバすぎる。
当然ここで言う「ヤバイ」は危険とかって意味じゃなくて、
この大全集自身の存在感がヤバすぎるということです。
なにせ聖剣シリーズ誕生から今年で20年。
20年という節目なのか、収録されているCDも20枚。
内、1枚は特典DVDでオーケストラ演奏が収録された映像。
装丁からして既にアカデミックな雰囲気。
いわゆる「上本」と思わんばかりの表紙。金箔が捺されてます。
ズッシリとした重みは、20年の重みを想起させるかの如くです。
開くとオモテ表紙の裏側からは、
この聖剣シリーズに携わった全ての作曲家の方々のコメントと、
開発に携わった「偉い人」のコメントが5ページに亘って掲載。
正直このコメントを読むだけでも、
メインディッシュに匹敵するほどに価値ある文面。
聖剣2が誕生するまでの複雑な裏事情もここを読んで初めて知りました。
見開き毎にシリーズ別にCDが1~2枚収納されており、
左側に曲トラックとタイトルが、右側にCDが収納されております。
なんとも言葉にしにくいのですが、
この見開いた状態の全体から漂うオーラとでも言いましょうか、
これが実に得も言われぬ気分にさせてくれるんです。
例えるなら、高級な貴金属が展示されているショーケースのよう。
左側に展示品の解説が、右側には実際の展示品が。
CDを取り出す時は、
まさにこの貴金属を実際に手に取るような錯覚を引き起こさせます。
手に取らなくても眺めているだけでも飽きません。
一般的な透明なCDケースではなく、
事典を象ったこの形だからこそ、より一層そう感じるのかもしれません。
外も内もシリーズカラーともいえる緑色が実によく映えています。
収録曲自体についてはもはや言うまでも無いと思ったので、
それ以外の見た目だとかそういった部分を中心に、
主観的な立場から感想を述べてみました。
聖剣シリーズのファンであれば絶対に持っておきたい逸品。
永久保存版という謳い文句には寸分の偽りも無し。
これはもう単なるCD集ではなくて「芸術作品」です。
聖剣シリーズの作曲家の方々に最大限の感謝と敬意を。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
「完全生産限定BOX盤 聖剣伝説 音楽大全集」
ヤバイ。ヤバすぎる。
当然ここで言う「ヤバイ」は危険とかって意味じゃなくて、
この大全集自身の存在感がヤバすぎるということです。
なにせ聖剣シリーズ誕生から今年で20年。
20年という節目なのか、収録されているCDも20枚。
内、1枚は特典DVDでオーケストラ演奏が収録された映像。
装丁からして既にアカデミックな雰囲気。
いわゆる「上本」と思わんばかりの表紙。金箔が捺されてます。
ズッシリとした重みは、20年の重みを想起させるかの如くです。
開くとオモテ表紙の裏側からは、
この聖剣シリーズに携わった全ての作曲家の方々のコメントと、
開発に携わった「偉い人」のコメントが5ページに亘って掲載。
正直このコメントを読むだけでも、
メインディッシュに匹敵するほどに価値ある文面。
聖剣2が誕生するまでの複雑な裏事情もここを読んで初めて知りました。
見開き毎にシリーズ別にCDが1~2枚収納されており、
左側に曲トラックとタイトルが、右側にCDが収納されております。
なんとも言葉にしにくいのですが、
この見開いた状態の全体から漂うオーラとでも言いましょうか、
これが実に得も言われぬ気分にさせてくれるんです。
例えるなら、高級な貴金属が展示されているショーケースのよう。
左側に展示品の解説が、右側には実際の展示品が。
CDを取り出す時は、
まさにこの貴金属を実際に手に取るような錯覚を引き起こさせます。
手に取らなくても眺めているだけでも飽きません。
一般的な透明なCDケースではなく、
事典を象ったこの形だからこそ、より一層そう感じるのかもしれません。
外も内もシリーズカラーともいえる緑色が実によく映えています。
収録曲自体についてはもはや言うまでも無いと思ったので、
それ以外の見た目だとかそういった部分を中心に、
主観的な立場から感想を述べてみました。
聖剣シリーズのファンであれば絶対に持っておきたい逸品。
永久保存版という謳い文句には寸分の偽りも無し。
これはもう単なるCD集ではなくて「芸術作品」です。
聖剣シリーズの作曲家の方々に最大限の感謝と敬意を。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
こんばんは。仕事中の糖分補給には黒砂糖を舐めているgendです。
「東日本大震災に対する日本国外の対応」 by ウィキペディア
右側にある世界地図で青くなっている国が、
何らかの支援を表明しています。
見て頂ければ判ると思いますが、
全世界の実に9割近くの国が支援しています。
これって何気にトンデモないことですよね。
日本は世界から見れば小さな小さな島国です。
こんな小さな島国のために、遠い異国からも支援が届くなんて、
考えるだけでも胸熱になります。
M9.0というおそらく世界最大のマグニチュードを記録しましたが、
大きくニュースになることはあれど、支援をする国が
ここまで多いのは正直言って予想外でした。
調べてみると、日本は過去にいろんな国に何らかの技術的な支援をしており、
その大恩を今こそ返す時だ!と、
国を上げての支援が世界中に巻き起こっているようなのです。
中でもビックリしたのがパラグアイ。
なんと支援として「豆腐100万丁」を送ったというのです。
その名も「心はひとつ 豆腐100万丁支援プロジェクト」です。
どうして豆腐なのかというと、パラグアイは大豆の生産量が世界第6位で、
その大豆の生産を支援したのが、なんと日本人(日系人)だというのです。
パラグアイに移住した日本人が大豆と豆腐の作り方を教えたのでしょうね。
豆腐は基本的にナマモノなので日持ちしにくいのですが、
できるだけ長持ちするようにと作り方に工夫をして約15日間ほど保存できるように
改良した物を作ったのだそうです。
実際被災地の皆さんは、これまではクッキーや乾パンとといった糖分ばかりだったが、
ミネラルやタンパク質が補給できる豆腐は大変ありがたいとのことでした。
この他にもツナ缶を送った国もあるようですし、
私の知らないところで日本は何らかの支援を過去に行っていたのですね。
恩義は必ず返ってくるものなんだと、この支援マップを通じて実感しました。
それを裏付けるかのようなのが震災後に国連が、
「日本はこれまで数多くの支援をした支援大国だ。
今度は我々が全力で日本を支援する」
というコメントを発表したのです。すごいですね。
自分が日本で生まれたのが本当に誇りに思えました。
ちなみに義援金が最も多く集まったのは台湾で、
今もなおその額は増え続けているそうです。
既に約200億円を超えているというのですから、文字通り桁違いです。
台湾がいかに親日であるかが、この金額からも証明できますよね。
日本人よりも日本を思っている台湾の皆さんには本当に頭が下がります。
もし、台湾が将来未曾有の大災害に襲われたとしたら、
日本は今回以上の支援を全力で行わなければ示しがつきません。
与えられた恩義は必ず返す、それが日本人のはずですから。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
「東日本大震災に対する日本国外の対応」 by ウィキペディア
右側にある世界地図で青くなっている国が、
何らかの支援を表明しています。
見て頂ければ判ると思いますが、
全世界の実に9割近くの国が支援しています。
これって何気にトンデモないことですよね。
日本は世界から見れば小さな小さな島国です。
こんな小さな島国のために、遠い異国からも支援が届くなんて、
考えるだけでも胸熱になります。
M9.0というおそらく世界最大のマグニチュードを記録しましたが、
大きくニュースになることはあれど、支援をする国が
ここまで多いのは正直言って予想外でした。
調べてみると、日本は過去にいろんな国に何らかの技術的な支援をしており、
その大恩を今こそ返す時だ!と、
国を上げての支援が世界中に巻き起こっているようなのです。
中でもビックリしたのがパラグアイ。
なんと支援として「豆腐100万丁」を送ったというのです。
その名も「心はひとつ 豆腐100万丁支援プロジェクト」です。
どうして豆腐なのかというと、パラグアイは大豆の生産量が世界第6位で、
その大豆の生産を支援したのが、なんと日本人(日系人)だというのです。
パラグアイに移住した日本人が大豆と豆腐の作り方を教えたのでしょうね。
豆腐は基本的にナマモノなので日持ちしにくいのですが、
できるだけ長持ちするようにと作り方に工夫をして約15日間ほど保存できるように
改良した物を作ったのだそうです。
実際被災地の皆さんは、これまではクッキーや乾パンとといった糖分ばかりだったが、
ミネラルやタンパク質が補給できる豆腐は大変ありがたいとのことでした。
この他にもツナ缶を送った国もあるようですし、
私の知らないところで日本は何らかの支援を過去に行っていたのですね。
恩義は必ず返ってくるものなんだと、この支援マップを通じて実感しました。
それを裏付けるかのようなのが震災後に国連が、
「日本はこれまで数多くの支援をした支援大国だ。
今度は我々が全力で日本を支援する」
というコメントを発表したのです。すごいですね。
自分が日本で生まれたのが本当に誇りに思えました。
ちなみに義援金が最も多く集まったのは台湾で、
今もなおその額は増え続けているそうです。
既に約200億円を超えているというのですから、文字通り桁違いです。
台湾がいかに親日であるかが、この金額からも証明できますよね。
日本人よりも日本を思っている台湾の皆さんには本当に頭が下がります。
もし、台湾が将来未曾有の大災害に襲われたとしたら、
日本は今回以上の支援を全力で行わなければ示しがつきません。
与えられた恩義は必ず返す、それが日本人のはずですから。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
こんばんは。また暑い日が続き、少し寝苦しい夜になっているgendです。
先日のブログで、
「大人のための音感トレーニング本」
という本を紹介しました。
Amazonの「なか見検索」で見れるページを読んでみると、
中盤辺りの「絶対音感」の読み物がちょっと面白かったです。
楽器は譜面の音を出せばその通りの音が出るが、
人間、特にボーカルの場合はそういうわけにはいかない場合がある。
絶対音感が無いと、自分の中の「ド」が本当に正しいかが判断できないから。
要約すると上記のようになると思います。
だから最初に出だし、もしくは「ド」の音といった「基音」を知ることで、
正しい音程で歌うことが出来るようになります。
このサイトのどこかに私の自己紹介ページがあるわけですが、
そこに記されている通り、私は幼少時にエレクトーン教室に通ってたので、
自分でも知らず知らずのうちに、簡単ながらも絶対音感が身についてしまいました。
ただ、私はそれほど精度の高い絶対音感は持っておらず、
単音~2音程度が判別出来る程度です。
それも瞬時ではなく、しばらく考える必要があります(笑)
当時は絶対音感なんてものは当然認識も興味もなく、
「指の運動になるため」
という親の一方的な理由でエレクトーンを習っていたようなものです(笑)
さて、私の場合実際に音を識別するときにどうしているのか?
私はまず、基準となる「ドレミ~」の音が「音の記憶」としてあります。
ピアノで「ド」の鍵盤を叩いたときに発する音のピッチ(高さ)が、
音のまま脳内で記憶として残り、自由に脳内再生できるようなイメージです。
基準のドレミが把握できてるので、それがオクターブ上下しても
単に音が「高い」か「低い」かだけなので、これも識別は難しくありません。
しかし黒鍵になると少し精度が下がり(汗、
まず音が白鍵のどの音に近いかを考えて、そこから何の音かを識別します。
ワンステップ踏まないとすぐに識別できないんです…。
でも唯一「シ♭」だけがすぐに脳内で再生できます。
これは、大学で所属していた音楽サークルで楽器のチューニングをする際に、
「シ♭」の音を出すので、何度か聞いている内に定着したのだと思います。
楽器じゃなくて身近な音も全部ドレミで聞こえるって人もいますが、
私はそこまで重度?ではありません。
ただ、意識すれば「この音は…」と考えて識別することはできます。
固定ド唱法とか移動ド唱法なんてのもありますが、
移動ド唱法は私も練習して習得したい音感ですね。
カラオケを歌うときでも役に立ちそうな気がします。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
先日のブログで、
「大人のための音感トレーニング本」
という本を紹介しました。
Amazonの「なか見検索」で見れるページを読んでみると、
中盤辺りの「絶対音感」の読み物がちょっと面白かったです。
楽器は譜面の音を出せばその通りの音が出るが、
人間、特にボーカルの場合はそういうわけにはいかない場合がある。
絶対音感が無いと、自分の中の「ド」が本当に正しいかが判断できないから。
要約すると上記のようになると思います。
だから最初に出だし、もしくは「ド」の音といった「基音」を知ることで、
正しい音程で歌うことが出来るようになります。
このサイトのどこかに私の自己紹介ページがあるわけですが、
そこに記されている通り、私は幼少時にエレクトーン教室に通ってたので、
自分でも知らず知らずのうちに、簡単ながらも絶対音感が身についてしまいました。
ただ、私はそれほど精度の高い絶対音感は持っておらず、
単音~2音程度が判別出来る程度です。
それも瞬時ではなく、しばらく考える必要があります(笑)
当時は絶対音感なんてものは当然認識も興味もなく、
「指の運動になるため」
という親の一方的な理由でエレクトーンを習っていたようなものです(笑)
さて、私の場合実際に音を識別するときにどうしているのか?
私はまず、基準となる「ドレミ~」の音が「音の記憶」としてあります。
ピアノで「ド」の鍵盤を叩いたときに発する音のピッチ(高さ)が、
音のまま脳内で記憶として残り、自由に脳内再生できるようなイメージです。
基準のドレミが把握できてるので、それがオクターブ上下しても
単に音が「高い」か「低い」かだけなので、これも識別は難しくありません。
しかし黒鍵になると少し精度が下がり(汗、
まず音が白鍵のどの音に近いかを考えて、そこから何の音かを識別します。
ワンステップ踏まないとすぐに識別できないんです…。
でも唯一「シ♭」だけがすぐに脳内で再生できます。
これは、大学で所属していた音楽サークルで楽器のチューニングをする際に、
「シ♭」の音を出すので、何度か聞いている内に定着したのだと思います。
楽器じゃなくて身近な音も全部ドレミで聞こえるって人もいますが、
私はそこまで重度?ではありません。
ただ、意識すれば「この音は…」と考えて識別することはできます。
固定ド唱法とか移動ド唱法なんてのもありますが、
移動ド唱法は私も練習して習得したい音感ですね。
カラオケを歌うときでも役に立ちそうな気がします。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
こんばんは。朝から選挙カー演説がやかましいgendです。近く市議会議員選挙があるので…。
東日本大震災から半年が経ちました。
原発事故も未だに解決の目処がたたず、
被災者のお盆までの仮設住宅による生活も保護されず、
東電と政府には未だかつてない無力さを感じてる人も多いでしょう。
また、最近では紀伊半島を襲った台風11号による大災害。
ネットで道路標識まで水位が上がってる画像を見たので、
その被害の甚大さを窺い知ることができました。
これらの未曾有の大災害にあたったのが前管首相。
世間では歴代首相の中で最も無能だったと言われているようですね。
「原発には詳しい」発言は記憶に新しいです。
今回の原発事故のせいで、東電はどんな会社かが浮き彫りになり、
私も知らなかった東電の実態を知ることが出来ました。
各地で原発反対運動が起こるのは当然の流れと言えます。
また、電力不足が懸念された今年は各地で節電運動があり、
一時は首都圏で輸番停電も実施されましたよね。
こんなことは未だかつてなかったのではないでしょうか。
震災とは別でフジテレビによる韓流ゴリ押しの偏向報道も問題になり、
ついには反対デモやスポンサー商品の不買運動にまで発展。
フジテレビは未だにシラを切り通しているようですが…。
一方でうれしいニュースもありました。
なでしこジャパンが女子W杯で初の世界一に輝きました。
さらにその功績を讃え、初の団体による国民栄誉賞が受賞されました。
先日、ロンドン五輪への出場が決定し、
より一層女子サッカーが注目を集めるようになりました。
男子サッカーと共に今、一番注目を集めているスポーツといえるでしょう。
今年の日本はいろんな意味で「試されている」気がしてなりません。
わずか半年のうちに地震、津波、台風という自然災害が列島を襲ったのです。
しかも地震はM9.0という世界最大規模の数値になりました。
世界中から「Pray for Japan」の祈りを受け、多額の義援金も送られました。
また、震災に遭っても秩序ある日本人の姿は海外からも絶賛されており、
日本人でよかったと誇りに思えることもできました。
これからの半年は寒い冬の季節となります。
特に東北地方となると寒さはより一層厳しくなるでしょう。
本格的な冬が到来する前に、どうにか野田首相には奮闘してもらいたいものです。
阪神・淡路大震災も15年経って復興したように、
この東日本大震災もいつか必ず復興できると信じています。
がんばろう東北、がんばろう日本!
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
東日本大震災から半年が経ちました。
原発事故も未だに解決の目処がたたず、
被災者のお盆までの仮設住宅による生活も保護されず、
東電と政府には未だかつてない無力さを感じてる人も多いでしょう。
また、最近では紀伊半島を襲った台風11号による大災害。
ネットで道路標識まで水位が上がってる画像を見たので、
その被害の甚大さを窺い知ることができました。
これらの未曾有の大災害にあたったのが前管首相。
世間では歴代首相の中で最も無能だったと言われているようですね。
「原発には詳しい」発言は記憶に新しいです。
今回の原発事故のせいで、東電はどんな会社かが浮き彫りになり、
私も知らなかった東電の実態を知ることが出来ました。
各地で原発反対運動が起こるのは当然の流れと言えます。
また、電力不足が懸念された今年は各地で節電運動があり、
一時は首都圏で輸番停電も実施されましたよね。
こんなことは未だかつてなかったのではないでしょうか。
震災とは別でフジテレビによる韓流ゴリ押しの偏向報道も問題になり、
ついには反対デモやスポンサー商品の不買運動にまで発展。
フジテレビは未だにシラを切り通しているようですが…。
一方でうれしいニュースもありました。
なでしこジャパンが女子W杯で初の世界一に輝きました。
さらにその功績を讃え、初の団体による国民栄誉賞が受賞されました。
先日、ロンドン五輪への出場が決定し、
より一層女子サッカーが注目を集めるようになりました。
男子サッカーと共に今、一番注目を集めているスポーツといえるでしょう。
今年の日本はいろんな意味で「試されている」気がしてなりません。
わずか半年のうちに地震、津波、台風という自然災害が列島を襲ったのです。
しかも地震はM9.0という世界最大規模の数値になりました。
世界中から「Pray for Japan」の祈りを受け、多額の義援金も送られました。
また、震災に遭っても秩序ある日本人の姿は海外からも絶賛されており、
日本人でよかったと誇りに思えることもできました。
これからの半年は寒い冬の季節となります。
特に東北地方となると寒さはより一層厳しくなるでしょう。
本格的な冬が到来する前に、どうにか野田首相には奮闘してもらいたいものです。
阪神・淡路大震災も15年経って復興したように、
この東日本大震災もいつか必ず復興できると信じています。
がんばろう東北、がんばろう日本!
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
こんばんは。ちょっと暑かったのでエアコンを使ってしまったgendです。
今月号の「デジレコ」は、モニタースピーカー特集。
一般的なスピーカーと何がどう違うのか?
代表的なスピーカーの紹介も交えて解説されていました。
簡単に説明するなら、
「音楽を鑑賞する」のが、一般的なコンポやパソコンスピーカーなどで、
「音楽を制作する」のが、モニタースピーカーってところでしょうか。
観賞用のスピーカーというのは、メーカーによって多少の違いはありますが、
いかに音楽を心地良く、楽しんで聴けるかに重点を置いていますが、
モニタースピーカーは「音そのもの」を聴くようなイメージです。
つまり、モニタースピーカーから発せられた音は、
何の味付けもされていない、「素の音」です。
この「素の音」をより気持ちよく聴けるようにしたのが、鑑賞用スピーカーです。
音楽を制作する身であれば、モニタースピーカーは必須の機材です。
間違っても観賞用スピーカーで制作をしてはいけません。
それは何故か?
例えばAという鑑賞スピーカーで制作をしたとしたら、
その曲はAのスピーカーでのみ快適に聴ける曲になってしまい、
それ以外のBやCなどでは、同じように聴くことができないからです。
だから、どんな鑑賞用スピーカーでも快適にリスニングができるようにするために、
出音が素直に聴ける、モニタースピーカーでなければならないのです。
観賞用と制作用とではスピーカーの特徴が全く異なるのです。
私は数年前にモニタースピーカーを購入し、今でも活用しています。
奇しくも今月号のデジレコに、全く同じモデルが紹介されてました。
本当なら聞き比べて購入するのが理想的ですが、
それができる楽器店が地元には無かったので、口コミで選びました。
カタログや雑誌の写真だけではどうしても大きさが想像しづらいので、
部屋に設置できるかどうかを確認する意味でも、
店頭で実際に見て、視聴するのが最もベストな購入方法です。
実際にどれを購入するかは非常に迷うところですが、
ひとつの目安として「再生周波数帯域グラフ」をチェックするのも手です。
このグラフが横一直線上に近いほど、優れたモニタースピーカーと言えます。
フラットな出音を求める以上、全帯域でバラツキが少ないのが理想ですので。
モニタースピーカーを必要とする人は少ないでしょう。
もし、これから音楽制作を始めたいと思っている人であれば、
参考になれば幸いです。もしくは今月号の「デジレコ」をゲットしましょう!
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
今月号の「デジレコ」は、モニタースピーカー特集。
一般的なスピーカーと何がどう違うのか?
代表的なスピーカーの紹介も交えて解説されていました。
簡単に説明するなら、
「音楽を鑑賞する」のが、一般的なコンポやパソコンスピーカーなどで、
「音楽を制作する」のが、モニタースピーカーってところでしょうか。
観賞用のスピーカーというのは、メーカーによって多少の違いはありますが、
いかに音楽を心地良く、楽しんで聴けるかに重点を置いていますが、
モニタースピーカーは「音そのもの」を聴くようなイメージです。
つまり、モニタースピーカーから発せられた音は、
何の味付けもされていない、「素の音」です。
この「素の音」をより気持ちよく聴けるようにしたのが、鑑賞用スピーカーです。
音楽を制作する身であれば、モニタースピーカーは必須の機材です。
間違っても観賞用スピーカーで制作をしてはいけません。
それは何故か?
例えばAという鑑賞スピーカーで制作をしたとしたら、
その曲はAのスピーカーでのみ快適に聴ける曲になってしまい、
それ以外のBやCなどでは、同じように聴くことができないからです。
だから、どんな鑑賞用スピーカーでも快適にリスニングができるようにするために、
出音が素直に聴ける、モニタースピーカーでなければならないのです。
観賞用と制作用とではスピーカーの特徴が全く異なるのです。
私は数年前にモニタースピーカーを購入し、今でも活用しています。
奇しくも今月号のデジレコに、全く同じモデルが紹介されてました。
本当なら聞き比べて購入するのが理想的ですが、
それができる楽器店が地元には無かったので、口コミで選びました。
カタログや雑誌の写真だけではどうしても大きさが想像しづらいので、
部屋に設置できるかどうかを確認する意味でも、
店頭で実際に見て、視聴するのが最もベストな購入方法です。
実際にどれを購入するかは非常に迷うところですが、
ひとつの目安として「再生周波数帯域グラフ」をチェックするのも手です。
このグラフが横一直線上に近いほど、優れたモニタースピーカーと言えます。
フラットな出音を求める以上、全帯域でバラツキが少ないのが理想ですので。
モニタースピーカーを必要とする人は少ないでしょう。
もし、これから音楽制作を始めたいと思っている人であれば、
参考になれば幸いです。もしくは今月号の「デジレコ」をゲットしましょう!
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
こんばんは。外よりも職場の方が暑かったgendです。空調切れてるじゃん!
「年収8ケタ以上がゴロゴロ!? ~アナタの知らない同人誌界~」
上記記事のネットにおける反応→暇人速報
なかなか面白い記事だったので紹介してみます。
いわゆる「シャッターサークル」と言われる超大手であれば十分考えられます。
ただ、そのシャッターでも8桁超えしてるサークルはどのくらいあるのか…。
上記の記事は「同人誌」の話ですね。
私のような「同人CD」の場合はまた別の話になりそうですが、
稼ぐための条件というか根幹は同じのような気がします。
多くの場合、ネームバリューが影響してるのは間違いないでしょう。
あえて「掘り出し物」を見つけるために、無名サークルを選ぶ人もいるでしょうが、
ネームバリューが高いので「とりあえず買う」人の方が多数を占めるでしょうし。
あと、実力ももちろんあるでしょうけど、きっと運も強いと思います。
一度波に乗ってしまえば、あとは雪崩のごとく利益が右肩上がり。
そのビッグウェーブに乗れる数少ないチャンスをモノにしたのでしょう。
それと、暇人速報さんのコメントにもありますが、
同人活動で一生稼げるわけではありません。
だったら一般職で安定して給料を稼ぐ方に専念した方が確かにいいでしょう。
多くの作家さんは本業と同人活動の二足のわらじだと思います。
私も1日の半分近くは会社で過ごすので、制作時間は片手で数えられる程度。
8桁超えの人はきっと本業と同人活動が同じラインなのでしょうけど。
もし、本業と同人が全く別で8桁超えているのであれば尊敬しちゃいます。
しかもそれが個人だったら、尊敬度さらに倍。
いや~、自分が知らないだけできっといるだろうなぁ。
稼ぐ人は、何が人気なのかを敏感にキャッチするアンテナを常に張り、
それに応じたネタで同人誌を作って、時代に追いついていってると思います。
東方、ボカロ、某魔法少女、ひぐらし…今はこういうのが鉄板でしょう。
一方私はというと、いくら流行しているからといっても、
興味がなければ一切見向きもしません。そういう性格なので(笑)
例えば東方は、私は世界観すら全然知らないので、
仮に原曲が手元にあってコレをアレンジしろといっても、
全然感情移入ができないので、多分無理だと思います。
私自身は8桁稼げるようになりたいかというと…あんまりそうでもありません。
むしろ、一生かかっても8桁超えは無理だと思います。
もちろん稼げるようになれれば願ってもないことでしょうけど。
1円でも多く利益を得ようというほど商魂たくましくありませんので、
自分の作品を作ることの方に注力したいです。
気に入ってくれた人がいたらそれでよし、と思ってます。
それに仮に利益が増えたら増えたで、税金の問題が絡んできます。
そういった面倒なことは出来ればやりたくないので、
いい感じに赤字になるように楽しんで活動したいと思います(笑)
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
「年収8ケタ以上がゴロゴロ!? ~アナタの知らない同人誌界~」
上記記事のネットにおける反応→暇人速報
なかなか面白い記事だったので紹介してみます。
いわゆる「シャッターサークル」と言われる超大手であれば十分考えられます。
ただ、そのシャッターでも8桁超えしてるサークルはどのくらいあるのか…。
上記の記事は「同人誌」の話ですね。
私のような「同人CD」の場合はまた別の話になりそうですが、
稼ぐための条件というか根幹は同じのような気がします。
多くの場合、ネームバリューが影響してるのは間違いないでしょう。
あえて「掘り出し物」を見つけるために、無名サークルを選ぶ人もいるでしょうが、
ネームバリューが高いので「とりあえず買う」人の方が多数を占めるでしょうし。
あと、実力ももちろんあるでしょうけど、きっと運も強いと思います。
一度波に乗ってしまえば、あとは雪崩のごとく利益が右肩上がり。
そのビッグウェーブに乗れる数少ないチャンスをモノにしたのでしょう。
それと、暇人速報さんのコメントにもありますが、
同人活動で一生稼げるわけではありません。
だったら一般職で安定して給料を稼ぐ方に専念した方が確かにいいでしょう。
多くの作家さんは本業と同人活動の二足のわらじだと思います。
私も1日の半分近くは会社で過ごすので、制作時間は片手で数えられる程度。
8桁超えの人はきっと本業と同人活動が同じラインなのでしょうけど。
もし、本業と同人が全く別で8桁超えているのであれば尊敬しちゃいます。
しかもそれが個人だったら、尊敬度さらに倍。
いや~、自分が知らないだけできっといるだろうなぁ。
稼ぐ人は、何が人気なのかを敏感にキャッチするアンテナを常に張り、
それに応じたネタで同人誌を作って、時代に追いついていってると思います。
東方、ボカロ、某魔法少女、ひぐらし…今はこういうのが鉄板でしょう。
一方私はというと、いくら流行しているからといっても、
興味がなければ一切見向きもしません。そういう性格なので(笑)
例えば東方は、私は世界観すら全然知らないので、
仮に原曲が手元にあってコレをアレンジしろといっても、
全然感情移入ができないので、多分無理だと思います。
私自身は8桁稼げるようになりたいかというと…あんまりそうでもありません。
むしろ、一生かかっても8桁超えは無理だと思います。
もちろん稼げるようになれれば願ってもないことでしょうけど。
1円でも多く利益を得ようというほど商魂たくましくありませんので、
自分の作品を作ることの方に注力したいです。
気に入ってくれた人がいたらそれでよし、と思ってます。
それに仮に利益が増えたら増えたで、税金の問題が絡んできます。
そういった面倒なことは出来ればやりたくないので、
いい感じに赤字になるように楽しんで活動したいと思います(笑)
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
こんばんは。北が予想外に強く五輪出場はどうなるかと思ったgendです。
今日もネタが特に浮かばなかったので、
先日の「スーファミ神ゲーTOP100」の記事から、
今回は第22位の「マリオペイント」を挙げてみます。
このゲームは当時としては珍しい、マウスを使ったゲームです。
ペイントという名前があるように基本はお絵かきゲームですが、
お絵かき以外にも色々と遊べる要素があるんですね。
私はこのゲームを持っていたわけではなく、
当時の友人が持っていたのを一緒になって遊んでいた程度ですが、
お絵かき以上に夢中になったのが「ハエたたき」です。
マウス操作に慣れてもらうという名目で設けたゲームですが、
これが思いの外ハマりまくって、夢中になって遊んでました。
3面で1周なんですが、当時は6面行くか行かないかくらいだったかな…。
ミスした時の「ゥワアアーッ!!」って音声は今でも記憶しています(笑)
他の遊べる要素としては「サウンドコラージュ」というのがあり、
簡易式に音楽を作成することが出来るモードがありました。
音はゲーム内にある内蔵音源のみで、
音の種類はそれぞれマリオワールドにちなんだアイコンで形どられています。
ヨッシー、キノコ、スター、フラワーなど。ファミコンもありましたね。
これらのアイコンを五線譜にポチポチと音符を貼りつけるようにして
曲を作成していくんです。
黒鍵が使えない、同時に3つまでの音しか出せないなどの制限はありましたが。
デモ曲が3曲収録されておりまして、
「マリオのテーマ」「きらきら星」「マリオペイントCMのBGM」
が、ありました。
この「マリオのテーマ」のアイコンを全て「顔」にして再生すると、
ムチャクチャな音楽になり、友人と大爆笑した記憶があります。
音が「アッアン」って声なんだもの(笑)
ちなみにタイトル画面でもあちこちクリックすると何かしらの反応があります。
速いスピードで流れてくるスターをクリックすると画面が星だらけに!
もう今はプレイは困難だろうなぁ…。ま、思い出として残しておきます。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
今日もネタが特に浮かばなかったので、
先日の「スーファミ神ゲーTOP100」の記事から、
今回は第22位の「マリオペイント」を挙げてみます。
このゲームは当時としては珍しい、マウスを使ったゲームです。
ペイントという名前があるように基本はお絵かきゲームですが、
お絵かき以外にも色々と遊べる要素があるんですね。
私はこのゲームを持っていたわけではなく、
当時の友人が持っていたのを一緒になって遊んでいた程度ですが、
お絵かき以上に夢中になったのが「ハエたたき」です。
マウス操作に慣れてもらうという名目で設けたゲームですが、
これが思いの外ハマりまくって、夢中になって遊んでました。
3面で1周なんですが、当時は6面行くか行かないかくらいだったかな…。
ミスした時の「ゥワアアーッ!!」って音声は今でも記憶しています(笑)
他の遊べる要素としては「サウンドコラージュ」というのがあり、
簡易式に音楽を作成することが出来るモードがありました。
音はゲーム内にある内蔵音源のみで、
音の種類はそれぞれマリオワールドにちなんだアイコンで形どられています。
ヨッシー、キノコ、スター、フラワーなど。ファミコンもありましたね。
これらのアイコンを五線譜にポチポチと音符を貼りつけるようにして
曲を作成していくんです。
黒鍵が使えない、同時に3つまでの音しか出せないなどの制限はありましたが。
デモ曲が3曲収録されておりまして、
「マリオのテーマ」「きらきら星」「マリオペイントCMのBGM」
が、ありました。
この「マリオのテーマ」のアイコンを全て「顔」にして再生すると、
ムチャクチャな音楽になり、友人と大爆笑した記憶があります。
音が「アッアン」って声なんだもの(笑)
ちなみにタイトル画面でもあちこちクリックすると何かしらの反応があります。
速いスピードで流れてくるスターをクリックすると画面が星だらけに!
もう今はプレイは困難だろうなぁ…。ま、思い出として残しておきます。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
こんばんは。桃屋のラー油は、具の方をもっと食べてみたいgendです。
昨日のブログに触発されて、何年ぶりかにリズム天国をプレイしてみました。
初代、前作共にすごく懐かしみながらプレイできました。
中には基本的なパターンの操作も忘れてしまったゲームもありましたが、
「あぁそうだった!」と思い出しながらプレイ。
やはりハマったゲームは、今プレイしても面白さは変わらないなぁと思います。
初代にのみあった「リズム感チェック」も試してみたところ、
数年のブランクがあったものの、85点ならなかなかじゃないでしょうか?
体内カウントが少し鈍くなっているのが減点でしたね。
ちなみに初代で個人的にお気に入りのゲームは、
・ナイトウォーク
・リズムお習字
・スーパータップ
・忍者の子孫
・ポリリズム2
前作(ゴールド)は、
・DJスクール
・恋の実験室
・ピンポン2
・ロボット第2工場
・しゅぎょう2
…です。ホントはもっとあるんですけど。
基本的にアップテンポでノリながら遊べるゲームが好きです。
スーパータップやしゅぎょう2なんかは、その代名詞ですね。
パーフェクト獲得に散々苦労したピンポン2も、
ミスを気にしなければ最後まで楽しめるゲームです。特にラリー。
今プレイしても、どうしても2~3回はミスしちゃうんだよな~。
少し時間を忘れて夢中になってしまいました。
この調子なら、Wii版も楽しめるんじゃないかと思います。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
昨日のブログに触発されて、何年ぶりかにリズム天国をプレイしてみました。
初代、前作共にすごく懐かしみながらプレイできました。
中には基本的なパターンの操作も忘れてしまったゲームもありましたが、
「あぁそうだった!」と思い出しながらプレイ。
やはりハマったゲームは、今プレイしても面白さは変わらないなぁと思います。
初代にのみあった「リズム感チェック」も試してみたところ、
数年のブランクがあったものの、85点ならなかなかじゃないでしょうか?
体内カウントが少し鈍くなっているのが減点でしたね。
ちなみに初代で個人的にお気に入りのゲームは、
・ナイトウォーク
・リズムお習字
・スーパータップ
・忍者の子孫
・ポリリズム2
前作(ゴールド)は、
・DJスクール
・恋の実験室
・ピンポン2
・ロボット第2工場
・しゅぎょう2
…です。ホントはもっとあるんですけど。
基本的にアップテンポでノリながら遊べるゲームが好きです。
スーパータップやしゅぎょう2なんかは、その代名詞ですね。
パーフェクト獲得に散々苦労したピンポン2も、
ミスを気にしなければ最後まで楽しめるゲームです。特にラリー。
今プレイしても、どうしても2~3回はミスしちゃうんだよな~。
少し時間を忘れて夢中になってしまいました。
この調子なら、Wii版も楽しめるんじゃないかと思います。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
こんばんは。徒歩通勤に快適な気温になり、歩きやすくなってきたgendです。
「みんなのリズム天国」
修三が出ているCMをたまに見かけたから知ってはいましたが、
オフィシャルサイトを見ると、なんだか買いたくなってきますねぇ。
一応初代、二代目とオールパーフェクトを達成している自分としては、
こちらも気になります。ってか、7月に発売されてたんですね。
全然シラナカッタヨ。
そして、なんといっても大画面で楽しめるのが魅力的。
小さい画面を睨み続けて一点凝視で目が疲れるってことも多分ないはず。
Wiiで発売されるにあたり、きっとリモコンを振る動作もあるだろうなぁ、
そうなると時々センサーが誤認識することもあるんじゃないかなぁ、
なんてことを思ってたら、振る動作は無いんですね。これはありがたい。
使うのはAボタンとBボタンのみで、
しかもBボタンはAボタンと同時押しで使うだけ。
これは過去2作に比べると一番操作が単純じゃありません?
初代リズム天国は十字キーとAボタン、Bボタン。
DSのリズム天国ゴールドは、タッチとはじく動作が基本でしたが、
今度はボタンだけ。十字キーも使わないので方向を意識する必要が無い!
シリーズを重ねる毎に操作が単純化されていくのは珍しいですね。
とかく操作が複雑になりかねない昨今のゲーム事情を考えると、
こういった単純操作でも楽しめるのが本来のゲームの在り方だと思います。
オフィシャルを見た限りでは、一番面白そうだと思ったのはバドミントン。
前作の「ピンポン2」を彷彿させるような感じです。
ピンポン2はパーフェクト達成が超大変だったので、特に記憶に残ってます。
また、初代から登場しているカラテ家と侍も健在で何より。
「しわけ」の男は前作のまんじゅう男ですかね?
「組み立て」は前作登場しましたが、今作はトリッキーな感じになって難しそう。
う~ん、ちょっと初代と前作を久しぶりにプレイしてみたくなりました。
初代はGBAなのですが、この一部のゲームが今作で遊べるってのもいいですね。
ま、どうしても我慢できなくなったら買うと思います(笑)
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
「みんなのリズム天国」
修三が出ているCMをたまに見かけたから知ってはいましたが、
オフィシャルサイトを見ると、なんだか買いたくなってきますねぇ。
一応初代、二代目とオールパーフェクトを達成している自分としては、
こちらも気になります。ってか、7月に発売されてたんですね。
全然シラナカッタヨ。
そして、なんといっても大画面で楽しめるのが魅力的。
小さい画面を睨み続けて一点凝視で目が疲れるってことも多分ないはず。
Wiiで発売されるにあたり、きっとリモコンを振る動作もあるだろうなぁ、
そうなると時々センサーが誤認識することもあるんじゃないかなぁ、
なんてことを思ってたら、振る動作は無いんですね。これはありがたい。
使うのはAボタンとBボタンのみで、
しかもBボタンはAボタンと同時押しで使うだけ。
これは過去2作に比べると一番操作が単純じゃありません?
初代リズム天国は十字キーとAボタン、Bボタン。
DSのリズム天国ゴールドは、タッチとはじく動作が基本でしたが、
今度はボタンだけ。十字キーも使わないので方向を意識する必要が無い!
シリーズを重ねる毎に操作が単純化されていくのは珍しいですね。
とかく操作が複雑になりかねない昨今のゲーム事情を考えると、
こういった単純操作でも楽しめるのが本来のゲームの在り方だと思います。
オフィシャルを見た限りでは、一番面白そうだと思ったのはバドミントン。
前作の「ピンポン2」を彷彿させるような感じです。
ピンポン2はパーフェクト達成が超大変だったので、特に記憶に残ってます。
また、初代から登場しているカラテ家と侍も健在で何より。
「しわけ」の男は前作のまんじゅう男ですかね?
「組み立て」は前作登場しましたが、今作はトリッキーな感じになって難しそう。
う~ん、ちょっと初代と前作を久しぶりにプレイしてみたくなりました。
初代はGBAなのですが、この一部のゲームが今作で遊べるってのもいいですね。
ま、どうしても我慢できなくなったら買うと思います(笑)
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
こんばんは。社内でのミーティング中、少し睡魔が襲ってきて危なかったgendです。
ドラクエ10が正式に発表されましたね。
今度はシリーズ初のオンラインになるとか。
3DSでも発売されるようですが、何故にPS3じゃないんでしょうね。
オンラインゲームと聞いただけで私はすぐに遠慮してしまいますので、
この新作もおそらく買わないと思います。
もとよりドラクエは8以降プレイしていませんが…。
ドラクエ7自体があまり印象に残らない作品だったんですよね。
単に長いだけだったというか…。
特にやりこみもしないで、1周クリアだけで終了してました。
いや、本当はすべての職業極めようかとも思ったんだけど、
敵さんがちっともたからもの落とさないものですから、
しびれ切らして放棄しました(笑)
8はそこそこ良い評判のようなので、
本当に時間があったときにでも試しにプレイしてみる可能性はあります。
今なら新品ですら相当安くなってるはずですし。
9になるともう見向きもしなくなったというか、
プレイする意欲が全く湧かなかったので、結局未プレイのまま。
やっぱり自分の青春時代と共にプレイしてきた、
1~6が一番思い入れが深いかなぁ。
ベストを一つ決めるのは難しいけど、僅差で3かもしれません。
3は内容もいいんだけど、曲が素晴らしすぎます。
さすがはゲーム音楽界の巨匠である、すぎやま先生です。
「そして伝説へ」は名曲中の名曲ですよ。ええ。
DQ10は果たしてどんなゲームになるんでしょうね。
また、オンラインである以上課金は絶対にあるでしょうね。
うまい商売のやり方だなぁ。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
ドラクエ10が正式に発表されましたね。
今度はシリーズ初のオンラインになるとか。
3DSでも発売されるようですが、何故にPS3じゃないんでしょうね。
オンラインゲームと聞いただけで私はすぐに遠慮してしまいますので、
この新作もおそらく買わないと思います。
もとよりドラクエは8以降プレイしていませんが…。
ドラクエ7自体があまり印象に残らない作品だったんですよね。
単に長いだけだったというか…。
特にやりこみもしないで、1周クリアだけで終了してました。
いや、本当はすべての職業極めようかとも思ったんだけど、
敵さんがちっともたからもの落とさないものですから、
しびれ切らして放棄しました(笑)
8はそこそこ良い評判のようなので、
本当に時間があったときにでも試しにプレイしてみる可能性はあります。
今なら新品ですら相当安くなってるはずですし。
9になるともう見向きもしなくなったというか、
プレイする意欲が全く湧かなかったので、結局未プレイのまま。
やっぱり自分の青春時代と共にプレイしてきた、
1~6が一番思い入れが深いかなぁ。
ベストを一つ決めるのは難しいけど、僅差で3かもしれません。
3は内容もいいんだけど、曲が素晴らしすぎます。
さすがはゲーム音楽界の巨匠である、すぎやま先生です。
「そして伝説へ」は名曲中の名曲ですよ。ええ。
DQ10は果たしてどんなゲームになるんでしょうね。
また、オンラインである以上課金は絶対にあるでしょうね。
うまい商売のやり方だなぁ。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
こんばんは。まだベッドの冷却ジェルシートは欠かせないgendです。
「大人のための音感トレーニング本」
店頭で見つけてパラ読みして気にはなっていましたが、
今は曲制作に専念したいのでまだ買っていません。
上記のAmazonレビューもそこそこの評価のようですし、
少なくとも買って損はなさそうな本だと思います。
曲作りをしていくと、段階的に壁が立ちふさがります。
全く曲を作ったことが無い人からすれば、
例えば楽譜の読み方とか記号の意味とか。
慣れてくると次にぶち当たるであろう壁は、
例えば「もっとリアルな音色が欲しい」とか「もっと音を大きくしたい」
といったものに変わると思います。
また一方で「もっとカッコイイ曲を作りたい」とか、
「既存の曲をカッコ良くアレンジしてみたい」といった欲求に変わります。
私も長いこと曲制作に触れていると、色々と叶えたい望みが出てきます。
人によって叶えたい望みや習得したいスキルは様々。
私はハードではオーディオIFを除けば、今のところは満足しているので、
あとはスキルですね。内面をもっと磨いてみたい。
だから上記のような本には実に興味があるんです。
最近では特にオーケストラに目覚めてしまったらしく、
作品に最低1曲はオケアレンジの曲を入れることを目標としています。
今度の新作ももちろん作るつもりですが、間に合うかどうか…。
スキル、特にオケアレンジをしたいのであれば、
ちょっとだけ高度な理論を習得したいなぁとは思っています。
かといって、専門家が好むような難解な本は途中で挫折するのが関の山。
だから必要な理論だけを分かりやすく解説している本は無いかと、
たまに音楽ショップやAmazonを覗いては吟味しております。
で、現在目下欲しいのが上記の本なわけです。
今日も曲作りのヒントにならないかとクラシックCDを聞いてみたのですが、
クラシックのように聞こえるのは何故だろうと疑問に思ったり。
どうしてこれはサントラではなく、クラシックに聞こえるのだろうか!みたいな。
無い知識の頭でいくら考えても無駄ですから、
あまり深くつっこんではいけません(笑)
なぜ「ドミソ」は明るく聞こえるのかってのを考えるのと同じでしょうし。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
「大人のための音感トレーニング本」
店頭で見つけてパラ読みして気にはなっていましたが、
今は曲制作に専念したいのでまだ買っていません。
上記のAmazonレビューもそこそこの評価のようですし、
少なくとも買って損はなさそうな本だと思います。
曲作りをしていくと、段階的に壁が立ちふさがります。
全く曲を作ったことが無い人からすれば、
例えば楽譜の読み方とか記号の意味とか。
慣れてくると次にぶち当たるであろう壁は、
例えば「もっとリアルな音色が欲しい」とか「もっと音を大きくしたい」
といったものに変わると思います。
また一方で「もっとカッコイイ曲を作りたい」とか、
「既存の曲をカッコ良くアレンジしてみたい」といった欲求に変わります。
私も長いこと曲制作に触れていると、色々と叶えたい望みが出てきます。
人によって叶えたい望みや習得したいスキルは様々。
私はハードではオーディオIFを除けば、今のところは満足しているので、
あとはスキルですね。内面をもっと磨いてみたい。
だから上記のような本には実に興味があるんです。
最近では特にオーケストラに目覚めてしまったらしく、
作品に最低1曲はオケアレンジの曲を入れることを目標としています。
今度の新作ももちろん作るつもりですが、間に合うかどうか…。
スキル、特にオケアレンジをしたいのであれば、
ちょっとだけ高度な理論を習得したいなぁとは思っています。
かといって、専門家が好むような難解な本は途中で挫折するのが関の山。
だから必要な理論だけを分かりやすく解説している本は無いかと、
たまに音楽ショップやAmazonを覗いては吟味しております。
で、現在目下欲しいのが上記の本なわけです。
今日も曲作りのヒントにならないかとクラシックCDを聞いてみたのですが、
クラシックのように聞こえるのは何故だろうと疑問に思ったり。
どうしてこれはサントラではなく、クラシックに聞こえるのだろうか!みたいな。
無い知識の頭でいくら考えても無駄ですから、
あまり深くつっこんではいけません(笑)
なぜ「ドミソ」は明るく聞こえるのかってのを考えるのと同じでしょうし。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
こんばんは。今年はあまり自室のエアコンを使っていない気がするgendです。
いつにも増して起きるのが超しんどかった…。
15時間以上もパソコンに向き合って目と頭を使ったせいで、
身体の疲れがまだ抜けきっていませんでした。
会社に行き、すぐに昨日の(厳密には今日)続きを再開。
ちょっと無茶して頑張ったおかげで、今日はかなり負担が軽かったです。
おかげで思っていた以上に早く片付いて、
正午前にはさっさと帰りました。長居は無用です。
帰宅後は曲制作の再開。現在はカルテットのアレンジ作成中。
フルオケじゃないし、楽器4つだけだから楽勝だろ~。
…と思っていた時期が私にもありました(ぇ
フルオケの場合、複数の楽器が同時に演奏されることもあり、
もし、どこか一つの音が不協和音だったとしても、
聴感上はあまり気になりにくく、ある程度のごまかしがききます。
ところか弦楽四重奏の場合はそうはいきません。
楽器が4つしかないので、どこかハーモニーが崩れるとすぐに判ります。
聴感上も違和感がなく、且つ四重奏っぽいアレンジをするのですから、
何気にフルオケ並に難しい作業だと思います。
でも、ハーモニーがキレイに奏でられると「よっしゃ!」と感じられるので楽しいです。
こういう時に「和声法」だとか「対位法」だとかの音楽理論の知識があると、
制作も数倍楽になるのでしょうけど、そんなものは当然ありません。
聴感上「いいな」と思ったらそれでヨシとしながら、音符を打ち込んでます…。
簡単な和声法であれば、「キャラコレ1」の曲の一部で応用しています。
コード進行を作って、そこから「らしく」聴こえるようにアレンジしています。
一方、対位法はほとんど知らないんだよな~。
ある2音の対位ならば、「並行」「斜行」「反行」があり、
中でも「反行」が最も使える、ぐらいしか…。
今更真剣に分厚い理論書を読む気なんてありませんし、
そんな暇があったら音の一つも鳴らして曲を作ったほうがいいでしょう。
まぁ別にプロを目指すわけではないので、これでいいのかもしれませんが…。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
いつにも増して起きるのが超しんどかった…。
15時間以上もパソコンに向き合って目と頭を使ったせいで、
身体の疲れがまだ抜けきっていませんでした。
会社に行き、すぐに昨日の(厳密には今日)続きを再開。
ちょっと無茶して頑張ったおかげで、今日はかなり負担が軽かったです。
おかげで思っていた以上に早く片付いて、
正午前にはさっさと帰りました。長居は無用です。
帰宅後は曲制作の再開。現在はカルテットのアレンジ作成中。
フルオケじゃないし、楽器4つだけだから楽勝だろ~。
…と思っていた時期が私にもありました(ぇ
フルオケの場合、複数の楽器が同時に演奏されることもあり、
もし、どこか一つの音が不協和音だったとしても、
聴感上はあまり気になりにくく、ある程度のごまかしがききます。
ところか弦楽四重奏の場合はそうはいきません。
楽器が4つしかないので、どこかハーモニーが崩れるとすぐに判ります。
聴感上も違和感がなく、且つ四重奏っぽいアレンジをするのですから、
何気にフルオケ並に難しい作業だと思います。
でも、ハーモニーがキレイに奏でられると「よっしゃ!」と感じられるので楽しいです。
こういう時に「和声法」だとか「対位法」だとかの音楽理論の知識があると、
制作も数倍楽になるのでしょうけど、そんなものは当然ありません。
聴感上「いいな」と思ったらそれでヨシとしながら、音符を打ち込んでます…。
簡単な和声法であれば、「キャラコレ1」の曲の一部で応用しています。
コード進行を作って、そこから「らしく」聴こえるようにアレンジしています。
一方、対位法はほとんど知らないんだよな~。
ある2音の対位ならば、「並行」「斜行」「反行」があり、
中でも「反行」が最も使える、ぐらいしか…。
今更真剣に分厚い理論書を読む気なんてありませんし、
そんな暇があったら音の一つも鳴らして曲を作ったほうがいいでしょう。
まぁ別にプロを目指すわけではないので、これでいいのかもしれませんが…。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
こんばんは。サッカーは男女ともに白星。良い結果を期待しているgendです。
「今やってる仕事を今日中に終わらせて」
この社長の一言のおかげで、あわや徹夜になるところでした。
なにせ会社を出たのが深夜1時です。帰宅が1時半!
だいたい1日で、しかも午後から始めたところで無理だと分かってましたが、
頭っから否定するのは印象が悪いので、分かりましたと答えました。
でも、出来ることなら休日出勤は避けたいところ。
たとえ避けられなかったとしても、出来るだけ早めに切り上げたい!
…台風が接近してますしね。中国、四国地方は大丈夫でしょうか?
で、まぁ結局終わらなかったので、明日も出勤しますorz
ただ、ほとんど完成に近いところまで終わらせたので、
明日は早くても午前中~お昼過ぎには終わると思います。
もう、こんなことやってるヒマないんです!
今は曲制作>仕事という不等式が私の中で成立してます(笑)
…って、それもいろんな意味でダメな気もしますが。
まぁ深夜1時までかかってしまいましたが、
制作の仕事だったからあまり時間の経過は気にならなかったですね。
特に午後9時からの時間の経過はものすごく早く感じました。
本当に一点に集中すると、周囲の情報を脳が全て遮断します。
人の声や雑音も時間の経過も全て一時的に忘れることができます。
私は特にこういう時に横から話しかけられるとかなりイライラします。
「うっせーな、用件があるならメール送れ!」
…とは言えません(思ってはいても)。
ちなみに先ほど書いた台風ですが、
私のいる長野へは明日の夕方以降に最接近するとの予報です。
だからそれまでにはお仕事終わらせて帰宅しないと!
…頑張ります。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
「今やってる仕事を今日中に終わらせて」
この社長の一言のおかげで、あわや徹夜になるところでした。
なにせ会社を出たのが深夜1時です。帰宅が1時半!
だいたい1日で、しかも午後から始めたところで無理だと分かってましたが、
頭っから否定するのは印象が悪いので、分かりましたと答えました。
でも、出来ることなら休日出勤は避けたいところ。
たとえ避けられなかったとしても、出来るだけ早めに切り上げたい!
…台風が接近してますしね。中国、四国地方は大丈夫でしょうか?
で、まぁ結局終わらなかったので、明日も出勤しますorz
ただ、ほとんど完成に近いところまで終わらせたので、
明日は早くても午前中~お昼過ぎには終わると思います。
もう、こんなことやってるヒマないんです!
今は曲制作>仕事という不等式が私の中で成立してます(笑)
…って、それもいろんな意味でダメな気もしますが。
まぁ深夜1時までかかってしまいましたが、
制作の仕事だったからあまり時間の経過は気にならなかったですね。
特に午後9時からの時間の経過はものすごく早く感じました。
本当に一点に集中すると、周囲の情報を脳が全て遮断します。
人の声や雑音も時間の経過も全て一時的に忘れることができます。
私は特にこういう時に横から話しかけられるとかなりイライラします。
「うっせーな、用件があるならメール送れ!」
…とは言えません(思ってはいても)。
ちなみに先ほど書いた台風ですが、
私のいる長野へは明日の夕方以降に最接近するとの予報です。
だからそれまでにはお仕事終わらせて帰宅しないと!
…頑張ります。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
こんばんは。日焼けた腕の薄皮がポロポロと剥がれているgendです。
今日から9月に入り、秋のM3まであと2ヶ月となりました。
目下の目標としては完成版を作り上げることですが、
間にあうかどうか非常に微妙です。
夏コミ前から肩慣らしも兼ねて1曲作っていたんですが、
やはり夏コミの前後は色々とバタバタして制作が完全にストップ。
やっと今頃になって落ち着いてきたという有様です。
その曲ばかりに固執していても仕方ないので、
今日は別の曲を新規作成開始!
曲データがあればMIDIデータに変換してくれる
ちょっと便利なツールを使って作業を簡略化。
これだけでも一から耳コピするより遥かに時間短縮です。
欠点といえばBPMが120固定で変換されるので、
実際のBPMに制作画面内の「小節」に音符を合わせる手間があります。
今回は1ループが短いのでそれほど手間ではありませんでしたが。
この曲は私の好きなクラシック調でアレンジします。
しかも、弦楽四重奏アレンジで攻めていきます。
原曲を脳内再生している内に、だんだんカルテットのイメージが出てきて、
ある程度の構成が出来上がったのでGOサインを出しました。
これを今度の土日で7~8割は完成できるまでに持っていきたいですね。
新曲に関する情報はまだまとまっていませんので、
発表はもう少し先の話になりそうです。
9月末~10月中旬までにはお伝えしたいので、それまで気長にお待ちください。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
今日から9月に入り、秋のM3まであと2ヶ月となりました。
目下の目標としては完成版を作り上げることですが、
間にあうかどうか非常に微妙です。
夏コミ前から肩慣らしも兼ねて1曲作っていたんですが、
やはり夏コミの前後は色々とバタバタして制作が完全にストップ。
やっと今頃になって落ち着いてきたという有様です。
その曲ばかりに固執していても仕方ないので、
今日は別の曲を新規作成開始!
曲データがあればMIDIデータに変換してくれる
ちょっと便利なツールを使って作業を簡略化。
これだけでも一から耳コピするより遥かに時間短縮です。
欠点といえばBPMが120固定で変換されるので、
実際のBPMに制作画面内の「小節」に音符を合わせる手間があります。
今回は1ループが短いのでそれほど手間ではありませんでしたが。
この曲は私の好きなクラシック調でアレンジします。
しかも、弦楽四重奏アレンジで攻めていきます。
原曲を脳内再生している内に、だんだんカルテットのイメージが出てきて、
ある程度の構成が出来上がったのでGOサインを出しました。
これを今度の土日で7~8割は完成できるまでに持っていきたいですね。
新曲に関する情報はまだまとまっていませんので、
発表はもう少し先の話になりそうです。
9月末~10月中旬までにはお伝えしたいので、それまで気長にお待ちください。
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
