4starオーケストラの感想など
こんばんは。ローカルラジオ番組でクロノ・クロス「時の傷痕」を聴いたgendです。
4starオーケストラの2日目と3日目に行って参りました。
事前チケットを何一つ購入しないままだったので、
生演奏を聞けたのは、2日目の夜公演のみでした。
私は、無料イベントを2つと上記の生演奏イベント1つに一般参加。
生演奏はバンド形式で、2つのバンドが大盛り上がりで演奏。
一つ目のバンドは[H.]だったのですが、とにかくドラムが半端ない。
他のメンバーに比べて明らかに背丈が低いにも関わらず、
ものすごいテクニックで観客を魅了させました。
さらにあとで知って驚いたのですが、まだ高校生だというのです。
スティック捌き、メンバー紹介時のさりげないリフなど、プロ顔負けです。
もう一つは作曲家・岩垂徳行さん率いるスペシャルバンド。
こちらはベースが超カッコよかったです。
速弾きもお手の物で、ひときわ存在感がありました。
ちなみに岩垂徳行さんは、長野県松本市出身。
地元ではありませんが、同県出身の方というのがちょっと誇りに思います。
演奏した曲はセガのゲームに特化していたので、
残念ながら私の知っている曲は全くなかったのですが、
生演奏が、しかもバンドで聞けたのは良かったと思います。
残り2つの無料イベントはスライドを織りまぜたトークショー。
2日目はゲ音団9名、3日目はカプコンから3名いらっしゃいました。
ゲ音団は司会の人との質疑応答で話が進んでいきました。
作曲意外での趣味は何か?とか、どんなときに「降りて」くるか?とか。
どちらかというと作曲についてよりかは、ご本人についての内容でした。
全体的にはややトークのテンポに波がありましたね。
もっとも喋りを生業としてないので当然かもしれません。
3日目は大阪に本社のあるカプコンからサウンドチーム3名が上京。
さすが大阪だけあって(?)トークのテンポがいいですね。
時折笑いを混ぜながらも、話がグイグイと進んでいきました。
こちらは「ゲーム制作の裏側・サウンド編」と言った感じでしょうか。
効果音や立体音響の話から、後半はジングルを即興で作曲して、
最後はCDを賭けたじゃんけん大会をするなど、大盛り上がりでした。
生演奏を1つしか見れなかったのと、
本命であるオーケストラ生演奏が聞けなかったのが心残りでしたが、
3日間をフルで堪能した知人から聞いた限りでは、楽しる内容だった模様。
特に2日目のドラクエの演奏はいろんな人から「素晴らしかった」という
感想をよく聞きました。音楽がそっち向けに作られていますので、
こういった演奏にはまさに相性がピッタリだったからかもしれません。
私は全部で3つのイベントしか観れていないので、
この4starがどうだったかを評価するのは難しいのですが、
完売する公演もあれば、席が半分以上空いたイベントもありました。
同じ時間帯に2つのイベントが開催された時もあり、
両方見たかった人にとってはかなり辛い選択を迫られたのでは。
事実、私も3日目は当日になっても悩んだくらいですし。
人の入りは可もなく不可もなくといったところで、
混雑している様子はありませんでした。
スタッフの数が意外と多く、大きなトラブルも無かったと思います。
4年に一度の開催ですから、この先の展望というのも気になりますが、
もし、2回目の4starの内容が分かり興味が湧くようであれば、
今度こそ事前にチケットを購入しようと決めました(笑)
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
4starオーケストラの2日目と3日目に行って参りました。
事前チケットを何一つ購入しないままだったので、
生演奏を聞けたのは、2日目の夜公演のみでした。
私は、無料イベントを2つと上記の生演奏イベント1つに一般参加。
生演奏はバンド形式で、2つのバンドが大盛り上がりで演奏。
一つ目のバンドは[H.]だったのですが、とにかくドラムが半端ない。
他のメンバーに比べて明らかに背丈が低いにも関わらず、
ものすごいテクニックで観客を魅了させました。
さらにあとで知って驚いたのですが、まだ高校生だというのです。
スティック捌き、メンバー紹介時のさりげないリフなど、プロ顔負けです。
もう一つは作曲家・岩垂徳行さん率いるスペシャルバンド。
こちらはベースが超カッコよかったです。
速弾きもお手の物で、ひときわ存在感がありました。
ちなみに岩垂徳行さんは、長野県松本市出身。
地元ではありませんが、同県出身の方というのがちょっと誇りに思います。
演奏した曲はセガのゲームに特化していたので、
残念ながら私の知っている曲は全くなかったのですが、
生演奏が、しかもバンドで聞けたのは良かったと思います。
残り2つの無料イベントはスライドを織りまぜたトークショー。
2日目はゲ音団9名、3日目はカプコンから3名いらっしゃいました。
ゲ音団は司会の人との質疑応答で話が進んでいきました。
作曲意外での趣味は何か?とか、どんなときに「降りて」くるか?とか。
どちらかというと作曲についてよりかは、ご本人についての内容でした。
全体的にはややトークのテンポに波がありましたね。
もっとも喋りを生業としてないので当然かもしれません。
3日目は大阪に本社のあるカプコンからサウンドチーム3名が上京。
さすが大阪だけあって(?)トークのテンポがいいですね。
時折笑いを混ぜながらも、話がグイグイと進んでいきました。
こちらは「ゲーム制作の裏側・サウンド編」と言った感じでしょうか。
効果音や立体音響の話から、後半はジングルを即興で作曲して、
最後はCDを賭けたじゃんけん大会をするなど、大盛り上がりでした。
生演奏を1つしか見れなかったのと、
本命であるオーケストラ生演奏が聞けなかったのが心残りでしたが、
3日間をフルで堪能した知人から聞いた限りでは、楽しる内容だった模様。
特に2日目のドラクエの演奏はいろんな人から「素晴らしかった」という
感想をよく聞きました。音楽がそっち向けに作られていますので、
こういった演奏にはまさに相性がピッタリだったからかもしれません。
私は全部で3つのイベントしか観れていないので、
この4starがどうだったかを評価するのは難しいのですが、
完売する公演もあれば、席が半分以上空いたイベントもありました。
同じ時間帯に2つのイベントが開催された時もあり、
両方見たかった人にとってはかなり辛い選択を迫られたのでは。
事実、私も3日目は当日になっても悩んだくらいですし。
人の入りは可もなく不可もなくといったところで、
混雑している様子はありませんでした。
スタッフの数が意外と多く、大きなトラブルも無かったと思います。
4年に一度の開催ですから、この先の展望というのも気になりますが、
もし、2回目の4starの内容が分かり興味が湧くようであれば、
今度こそ事前にチケットを購入しようと決めました(笑)
今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
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