至高の三國無双2

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こんばんは。我が家でもついにコタツを解禁したgendです。

昨日OROCHI2のネタを書きましたが、
過去の無双シリーズで最も面白かったのは、という質問があるなら、
私は迷わず「三國無双2」と答えるでしょう。

とにかく初めてプレイした時は衝撃的だったのを憶えてます。
当時は毎日寝不足になるほどハマりまくって、
仕事中でも眠くて仕方なかったほどでした(笑)

敵をバッタバッタと切り倒していくあの爽快感、
無双ゲージが貯まってから放たれる無双乱舞。
派手なエフェクト、ユニーク武器の回収など、やりこみ度も満点。

今でこそ三國無双シリーズは6まで進み、
無双と名のつく派生ゲームも多数リリースされていますが、
私の中での原点はやはり三国無双2になると思います。

2から現在までずっとプレイしていると、
さすがに2で感じたあのワクワク感は薄れてしまっていますね。
6でどうにか盛り返したかなって感じですが、やっぱり2には及びません。


かといって3以降の無双が楽しめなかったかというと決してそうではなく、
その都度新しいシステムを導入しているので、
改良されている点がいくつかあるのは評価しています。

例えば、過去の無双シリーズは攻撃中に視点変更が出来ませんでした。
攻撃している途中にだんだんと視点が真後ろから横に流れていくと、
攻撃が途中で途切れたり、距離感がわからなくなる場合があるんです。

また、無双2では馬に乗ったままだとアイテムが取れないので、
一旦下馬しないといけませんでしたが、3からはそれも改善されました。


個人的に三國無双2~6を面白かった順に並べるとすると、
2 > 6 > 3 > 4 > 5 でしょうか。

2は説明した通り。5はう~ん…という出来でした。
PS3初の無双だったのですが、良かったのはグラフィックだけ。
プレイキャラは少ないし、フリーモードでしか遊べない武将ばかりだし。

5の汚名を返上したのが6。これは久々のヒットだったと思います。
3は一つの大きなストーリーを武将を自由に変えてプレイ出来たのが高評価。
4はあまり印象に残っているものがないので特にコメント無し。

ちなみに2は猛将伝も面白かったです。
猛将伝そのものよりも、MIXJOYで取得できる第5武器入手がアツすぎた。
超絶的な難しさで、よく全部入手できたと思うほどです。

戦国無双や無双OROCHIについては、また日をあらためて。

今日もここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。

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このページは、gendが2011年11月 8日 13:14に書いたブログ記事です。

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