ゲームの最近のブログ記事
こんばんは。今年も3分の2が終わり。ホントに早えぇなぁと思うgendです。
今日もまた無料ゲームの紹介です。
「マモノスイーパー」
既に多くのメディアで取り上げられており、
実際にやってみると中毒性が高くてハマります。
マインスイーパーとRPGの要素が合体したような感じで、
地雷の代わりにマモノが配置されております。
そのマモノを全て倒すとクリアとなります。
マモノは種類によってレベルが異なっており、
プレイヤー自身のレベルと同じかそれ以上で、
そのマモノを一撃で倒すことができます。
プレイヤーよりもレベルの高いマモノも倒すことができますが、
そのマモノのレベルに応じてダメージを食らってしまいます。
HPが0になるとゲームオーバーとなります。
最初はレベル1のスライムしか一撃で倒せませんが、
レベルアップするとレベル2のゴブリンを一撃で倒せます。
レベルアップするための数値は「NE」です。
マス目をクリックした時の数字は、
その周囲8マスにいるマモノのレベルの合計値になっています。
数字をよ~く観察して、どこにどのレベルのマモノがいるかを見極めます。
開いてないマス目の上で「A」「D」もしくは「←」「→」を押すと、
数字をマーキングすることができるので、
確定しているマモノのレベルをメモすることができます。
上手くやればノーミスでクリアすることも可能です。
事実、私自身もノーミスクリアを達成できました。
難易度も何種類が用意されているので、慣れてきたら高難易度にチャレンジ!
最初に書きましたが、中毒性が高いので時間がある時だけのプレイ推奨です。
今日もまた無料ゲームの紹介です。
「マモノスイーパー」
既に多くのメディアで取り上げられており、
実際にやってみると中毒性が高くてハマります。
マインスイーパーとRPGの要素が合体したような感じで、
地雷の代わりにマモノが配置されております。
そのマモノを全て倒すとクリアとなります。
マモノは種類によってレベルが異なっており、
プレイヤー自身のレベルと同じかそれ以上で、
そのマモノを一撃で倒すことができます。
プレイヤーよりもレベルの高いマモノも倒すことができますが、
そのマモノのレベルに応じてダメージを食らってしまいます。
HPが0になるとゲームオーバーとなります。
最初はレベル1のスライムしか一撃で倒せませんが、
レベルアップするとレベル2のゴブリンを一撃で倒せます。
レベルアップするための数値は「NE」です。
マス目をクリックした時の数字は、
その周囲8マスにいるマモノのレベルの合計値になっています。
数字をよ~く観察して、どこにどのレベルのマモノがいるかを見極めます。
開いてないマス目の上で「A」「D」もしくは「←」「→」を押すと、
数字をマーキングすることができるので、
確定しているマモノのレベルをメモすることができます。
上手くやればノーミスでクリアすることも可能です。
事実、私自身もノーミスクリアを達成できました。
難易度も何種類が用意されているので、慣れてきたら高難易度にチャレンジ!
最初に書きましたが、中毒性が高いので時間がある時だけのプレイ推奨です。
こんばんは。やっと減量が加速してきた?と思っているけど油断出来ないgendです。
まずは昨日のブログで訂正を…。
コースターを左端ギリギリで連続着地すると
ボーナスが2倍、3倍になると書きましたが、
整数倍ではなく一定数の倍率でした。すみませんでした。
一定数がどのくらいなのか分かりませんが、
少なくとも10回連続くらい成功すると、
1万点前後のボーナスはゲット出来るようです(初回は6~7000点前後)。
ちなみに、この連続10回もアチーブメント解除の条件の一つ。
難易度は5段階で★×3.5ってところかな?
ジャンプするタイミングさえ掴めれば、頑張れば解除できます。
今日はさらに頑張ってアチーブメントを77個まで解除できました。
15000メートルが超えられない…。集中力が、目が、目があぁぁ!!
でもこれは単純だけど面白いなぁ。ついつい遊んでしまうよ。
まずは昨日のブログで訂正を…。
コースターを左端ギリギリで連続着地すると
ボーナスが2倍、3倍になると書きましたが、
整数倍ではなく一定数の倍率でした。すみませんでした。
一定数がどのくらいなのか分かりませんが、
少なくとも10回連続くらい成功すると、
1万点前後のボーナスはゲット出来るようです(初回は6~7000点前後)。
ちなみに、この連続10回もアチーブメント解除の条件の一つ。
難易度は5段階で★×3.5ってところかな?
ジャンプするタイミングさえ掴めれば、頑張れば解除できます。
今日はさらに頑張ってアチーブメントを77個まで解除できました。
15000メートルが超えられない…。集中力が、目が、目があぁぁ!!
でもこれは単純だけど面白いなぁ。ついつい遊んでしまうよ。
こんばんは。MONOQLOを読んで、iPhoneの好感度が格段にアップしたgendです。
今日はFLASHゲームのご紹介です。
「Epic Coaster」
タイミングよくコースターをジャンプさせて、
どこまで遠く、また高得点を稼げるかというゲーム。
操作も画面クリックか、キーボードのスペースキーのみ。
レールは断続的に切れてしまっているのでジャンプで跳び移ります。
この時、レールの左端ギリギリで着地するとボーナス得点。
連続で端に着地すると2倍、3倍とボーナスが増えます。
また、このゲームには80個のアチーブメント(達成)ポイントがあり、
ゲーム中で一定の条件を満たすとアンロック(解除)されていきます。
解除されたアチーブメントが多いほど、得点の倍率もアップします。
それぞれのアチーブメントには簡単に名前があるので、
どうすればアンロックされるかヒントになるかもしれません。
でも多くの場合、いつの間にかアンロックされている場合が多いです。
最初のうちはとりあえずどこまで遠く走れるかを目標にしていきましょう。
そうすればおそらく半分以上はアンロックされるはずです。
慣れてきたらレール左端で着地してボーナスを狙いましょう。
また、レールにもいくつか種類があり、
それぞれに応じたボーナスが用意されています。
鳥、カメラ、スカイダイビング、花火、飛行機…など。
ちなみに私は現在72個のアチーブメントを解除しました。
残りは高得点、長距離を達成しないと無理っぽいです。
いかに集中力を切らさずに走れるかも重要です。
じっと画面を見つめることになるので、適宜休憩するのも忘れずに。
今日はFLASHゲームのご紹介です。
「Epic Coaster」
タイミングよくコースターをジャンプさせて、
どこまで遠く、また高得点を稼げるかというゲーム。
操作も画面クリックか、キーボードのスペースキーのみ。
レールは断続的に切れてしまっているのでジャンプで跳び移ります。
この時、レールの左端ギリギリで着地するとボーナス得点。
連続で端に着地すると2倍、3倍とボーナスが増えます。
また、このゲームには80個のアチーブメント(達成)ポイントがあり、
ゲーム中で一定の条件を満たすとアンロック(解除)されていきます。
解除されたアチーブメントが多いほど、得点の倍率もアップします。
それぞれのアチーブメントには簡単に名前があるので、
どうすればアンロックされるかヒントになるかもしれません。
でも多くの場合、いつの間にかアンロックされている場合が多いです。
最初のうちはとりあえずどこまで遠く走れるかを目標にしていきましょう。
そうすればおそらく半分以上はアンロックされるはずです。
慣れてきたらレール左端で着地してボーナスを狙いましょう。
また、レールにもいくつか種類があり、
それぞれに応じたボーナスが用意されています。
鳥、カメラ、スカイダイビング、花火、飛行機…など。
ちなみに私は現在72個のアチーブメントを解除しました。
残りは高得点、長距離を達成しないと無理っぽいです。
いかに集中力を切らさずに走れるかも重要です。
じっと画面を見つめることになるので、適宜休憩するのも忘れずに。
こんばんは。今後1ヶ月の減量目標を決めたgendです。先月と同じマイナス3kg!
「ファミコンで一番好きだったゲームは、オホーツクに消ゆだったんですよ」
そう切り出したのは、仕事中一休みをしていた同僚でした。
同僚「あのサウンドがなんか好きでしてね」
gend『あー分かりますよ。あのゲームは内容も素晴らしいですしね』
当時のファミコンのアドベンチャーゲームとしては、
かなり完成度が高かったと思います。
だからこそ今でも携帯ゲームになったりされるんでしょうね。
昔のパソコン版のアドベンチャーゲームは
「どうする」かを直接入力していたのですが、
ポートピア連続殺人事件からは、「どうする」かが選択できました。
当時の風潮として「一本で長く遊べるようにする」という認識が根強く、
ゲームの進行とは直接関係の無いコマンドも、
豊富に用意されていました。
総当りでコマンドを選べば必ず先へ進めますが、
そういう意図した無駄を盛り込むことで、じっくりと楽しめるという
良い意味での「錯覚」を生み出していたのではないかと思います。
特にこの「オホーツクに消ゆ」は、演出も細かいところで凝ってましたね。
普通アドベンチャーゲームなら一枚絵の静止画だけですが、
このゲームの場合、人物によってはまばたきしたり、話すときは口も動きます。
その動きも単純ではなく、
まばたきは瞬間的にパチッとする時と、ゆっくりと眼を閉じて開く時が、
口元も口を開く、閉じるだけでなく微妙に形を変えて喋っているように見せてます。
まばたきをしない、口が動かない人物の場合でも、
人によっては話しかけるとこちらを向いてくれたりと、
当時としては臨場感を演出するための最大限のアイデアだったと思います。
ちなみにこのファミコン版の原作のキャラデザインは、
当時「ファミ通」で「べーしっ君」を執筆していた荒井清和さん。
この主人公と主人公の親父も、本作でチョイ役で登場しています(笑)
もう一つ忘れちゃならないのが「2分間コマンド」
ある場所で2分間何もせずに待っていると…?というものです。
あまりに有名すぎるので調べればすぐ分かるでしょう。多くは語りません(ぇ
今でも攻略サイトがありますが、そこで一連の流れを見返してみると、
実にツッコミどころが満載であったかも分かりますね。
阿久津議員の後援会が、あの風貌では注目を浴びるのは必須です(笑)
ゲンさんも物騒なもの片手によく周囲に怪しまれなかったですね。
しかも板前スタイルで(笑)
他にも挙げればキリがないのですが、いきなり住民にカメラを壊されたり、
老舗の旅館で「汚いスリッパ」と暴言を吐く助手の黒木、
意識が回復したまきこに「気がかりで捜査も手がつかなかった」と問題発言をするシュン。
…などなど、名(迷)言も数多く残されているこのゲーム。
しかし、内容は非常に完成度が高くて、
これほどクリア後に達成感を感じられるゲームも無いんじゃないかと。
BGMも名曲だらけだし、ストーリー、グラフィックと共に高評価できるゲームです。
「ファミコンで一番好きだったゲームは、オホーツクに消ゆだったんですよ」
そう切り出したのは、仕事中一休みをしていた同僚でした。
同僚「あのサウンドがなんか好きでしてね」
gend『あー分かりますよ。あのゲームは内容も素晴らしいですしね』
当時のファミコンのアドベンチャーゲームとしては、
かなり完成度が高かったと思います。
だからこそ今でも携帯ゲームになったりされるんでしょうね。
昔のパソコン版のアドベンチャーゲームは
「どうする」かを直接入力していたのですが、
ポートピア連続殺人事件からは、「どうする」かが選択できました。
当時の風潮として「一本で長く遊べるようにする」という認識が根強く、
ゲームの進行とは直接関係の無いコマンドも、
豊富に用意されていました。
総当りでコマンドを選べば必ず先へ進めますが、
そういう意図した無駄を盛り込むことで、じっくりと楽しめるという
良い意味での「錯覚」を生み出していたのではないかと思います。
特にこの「オホーツクに消ゆ」は、演出も細かいところで凝ってましたね。
普通アドベンチャーゲームなら一枚絵の静止画だけですが、
このゲームの場合、人物によってはまばたきしたり、話すときは口も動きます。
その動きも単純ではなく、
まばたきは瞬間的にパチッとする時と、ゆっくりと眼を閉じて開く時が、
口元も口を開く、閉じるだけでなく微妙に形を変えて喋っているように見せてます。
まばたきをしない、口が動かない人物の場合でも、
人によっては話しかけるとこちらを向いてくれたりと、
当時としては臨場感を演出するための最大限のアイデアだったと思います。
ちなみにこのファミコン版の原作のキャラデザインは、
当時「ファミ通」で「べーしっ君」を執筆していた荒井清和さん。
この主人公と主人公の親父も、本作でチョイ役で登場しています(笑)
もう一つ忘れちゃならないのが「2分間コマンド」
ある場所で2分間何もせずに待っていると…?というものです。
あまりに有名すぎるので調べればすぐ分かるでしょう。多くは語りません(ぇ
今でも攻略サイトがありますが、そこで一連の流れを見返してみると、
実にツッコミどころが満載であったかも分かりますね。
阿久津議員の後援会が、あの風貌では注目を浴びるのは必須です(笑)
ゲンさんも物騒なもの片手によく周囲に怪しまれなかったですね。
しかも板前スタイルで(笑)
他にも挙げればキリがないのですが、いきなり住民にカメラを壊されたり、
老舗の旅館で「汚いスリッパ」と暴言を吐く助手の黒木、
意識が回復したまきこに「気がかりで捜査も手がつかなかった」と問題発言をするシュン。
…などなど、名(迷)言も数多く残されているこのゲーム。
しかし、内容は非常に完成度が高くて、
これほどクリア後に達成感を感じられるゲームも無いんじゃないかと。
BGMも名曲だらけだし、ストーリー、グラフィックと共に高評価できるゲームです。
こんばんは。暑さと疲れで、最近よく寝落ちするgendです。
部屋の片付けも済んだし、あとは机到着を待つのみ。
到着まで少し時間が空くので戦国3を再開です。
前回は信玄の途中まで進めておりましたが、
今日はシナリオクリア&階級50&金クリアを達成しました。
終始使いやすくて苦戦した場面は殆どなし。優秀なお館様でした。
信玄というと個人的にはC4主体というイメージでしたが、
今作ではC3-1が大活躍でしたね。
これとC4を適宜使い分けるといった感じでしょうか。
C1もガード崩しが可能なので、武将の起き上がりを狙って当てて、
そこから攻撃をつなげていくという戦法が通じるのが助かります。
さて、次に選んだのは光秀です。
武器が日本刀という非常にオーソドックスな武将です。
武器の振りは比較的早く、横槍が入らなければ敵を斬り続けられます。
属性は修羅以外なら閃光がいいかな。どうしても前方集中型になりがちなので、
閃光で周囲を巻き込む戦い方のほうが割り込まれずに済みそうです。
ただ、無双皆伝はお世辞にも使いやすいとは言えませんね。
お館様があまりに強力だったからどうしても比較してしまうのですが…。
最後のトドメが居合い切りなので、コンボ数がちっとも稼げない…。
光秀の場合は、雑魚集団は○ボタン押しっぱなしで、
武将の場合は通常攻撃の連発が適しているかもしれません。
今日は2章までクリアして終了しました。
2章の木津川口の戦いは船の上り降りが多くてちょっと面倒。
信長の時にクリアに苦労したステージなので、その印象がまだ拭いきれません。
で、3章でもう本能寺の変に突入ですか。早くね?
4章が山崎の戦いというのは予想できそうだけど、5章はどうなるんだろう?
う~ん気になりますねぇ。
では、続きはまた次回。
部屋の片付けも済んだし、あとは机到着を待つのみ。
到着まで少し時間が空くので戦国3を再開です。
前回は信玄の途中まで進めておりましたが、
今日はシナリオクリア&階級50&金クリアを達成しました。
終始使いやすくて苦戦した場面は殆どなし。優秀なお館様でした。
信玄というと個人的にはC4主体というイメージでしたが、
今作ではC3-1が大活躍でしたね。
これとC4を適宜使い分けるといった感じでしょうか。
C1もガード崩しが可能なので、武将の起き上がりを狙って当てて、
そこから攻撃をつなげていくという戦法が通じるのが助かります。
さて、次に選んだのは光秀です。
武器が日本刀という非常にオーソドックスな武将です。
武器の振りは比較的早く、横槍が入らなければ敵を斬り続けられます。
属性は修羅以外なら閃光がいいかな。どうしても前方集中型になりがちなので、
閃光で周囲を巻き込む戦い方のほうが割り込まれずに済みそうです。
ただ、無双皆伝はお世辞にも使いやすいとは言えませんね。
お館様があまりに強力だったからどうしても比較してしまうのですが…。
最後のトドメが居合い切りなので、コンボ数がちっとも稼げない…。
光秀の場合は、雑魚集団は○ボタン押しっぱなしで、
武将の場合は通常攻撃の連発が適しているかもしれません。
今日は2章までクリアして終了しました。
2章の木津川口の戦いは船の上り降りが多くてちょっと面倒。
信長の時にクリアに苦労したステージなので、その印象がまだ拭いきれません。
で、3章でもう本能寺の変に突入ですか。早くね?
4章が山崎の戦いというのは予想できそうだけど、5章はどうなるんだろう?
う~ん気になりますねぇ。
では、続きはまた次回。
こんばんは。休みの前日は、いつもより仕事のヤル気が3割増のgendです。…だめじゃん。
明日はパソコン周りの整理などに時間を費やしたいので、
その前に軽く遊んどくか、ってことで小一時間程プレイしました。
前回、武将を6名追加しましたが次に選んだのは信玄。
先日、信玄の声を担当していた郷里大輔さんが亡くなられて、
そのお悔やみの思いも込めて、上洛を目指すことにします。
ザッと操作した感想は、過去シリーズの中では一番使いやすいかも。
軍配の残像?も今作が一番大きいですね~。
C3の炎もかなりの広範囲。無印では炎すら出なかったというのに。
また、無双皆伝が非常に優秀。
これまでゆっくりと移動しながら軍配を左右に振っていただけのお館様が、
「風林火山!」の掛け声で周囲に巨大な竜巻を発生。コンボ数の上昇が尋常じゃない。
さらに特殊技で自身の攻撃・防御・スピードが上げられるので、
対武将戦には事前に強化してから挑めば比較的簡単に倒せます。
甲斐の虎がついに本気を出したようです。
今日は3章までクリア。
3章は全撃破効果を達成できなかったので、また再チャレンジします。
明日はパソコン周りの整理などに時間を費やしたいので、
その前に軽く遊んどくか、ってことで小一時間程プレイしました。
前回、武将を6名追加しましたが次に選んだのは信玄。
先日、信玄の声を担当していた郷里大輔さんが亡くなられて、
そのお悔やみの思いも込めて、上洛を目指すことにします。
ザッと操作した感想は、過去シリーズの中では一番使いやすいかも。
軍配の残像?も今作が一番大きいですね~。
C3の炎もかなりの広範囲。無印では炎すら出なかったというのに。
また、無双皆伝が非常に優秀。
これまでゆっくりと移動しながら軍配を左右に振っていただけのお館様が、
「風林火山!」の掛け声で周囲に巨大な竜巻を発生。コンボ数の上昇が尋常じゃない。
さらに特殊技で自身の攻撃・防御・スピードが上げられるので、
対武将戦には事前に強化してから挑めば比較的簡単に倒せます。
甲斐の虎がついに本気を出したようです。
今日は3章までクリア。
3章は全撃破効果を達成できなかったので、また再チャレンジします。
こんばんは。早ければ明後日にでもパソコンが来るかもしれないgendです。
半兵衛と清正の両キャラをクリアしました。
といっても今日じゃなくて昨日なんですけど。
半兵衛の武器は羅針盤ですが、ヨーヨーに近い感じかな?
近距離は極端に範囲短すぎ。騎乗攻撃も当たらないし。
孫策や元親と同じ部類になってしまう(笑)
発動済も全シナリオで達成させました。
特にこれといって難しかったのはありませんでしたが、
3章の長篠の戦いが少し大変だったかな。特に時間制限がシビア。
あの見た目で官兵衛よりも2歳年上というのが信じられん(笑)
半兵衛「見た目で判断しないでもらえる?」
初期キャラ最後に選んだのが清正。
これまでの9キャラの中で一番使いやすかったです。
とにかくC5が便利且つ強力。
ガード無視、ダウン、超遠距離3WAY攻撃という、
これだけで集団、武将どちらでも狩っていけます。
こちらも発動済で苦戦したものはナシ。
武器もリーチが長く通常・チャージどちらもほぼ申し分なし。
比較的簡単にクリアできました。
さて、これで初期武将10キャラの金色クリア&階級50を達成したので、
いよいよ新キャラを追加していくことにしますよ。
石高は670万石あったので、最大で6人追加できます。
今回追加したキャラは次の6人。
・明智光秀
・武田信玄
・稲姫
・石田三成
・黒田官兵衛
・北条氏康
特に他意はなく、無双演武がプレイできるキャラから選びました。
ちなみに石高は999万石でカンストしてしまうため、
余剰分は武将カラー変更や限界突破に使用しました。
その武将カラーですが、結構ムチャクチャな色にして楽しんでます。
ドラえもん謙信、綾波誾千代、サイバイマン半蔵、汚ギャルお市など。
お市汚ねぇ(笑)
官兵衛をクリアしたら、とりあえず血色を良くしてみようと思います(笑)
半兵衛と清正の両キャラをクリアしました。
といっても今日じゃなくて昨日なんですけど。
半兵衛の武器は羅針盤ですが、ヨーヨーに近い感じかな?
近距離は極端に範囲短すぎ。騎乗攻撃も当たらないし。
孫策や元親と同じ部類になってしまう(笑)
発動済も全シナリオで達成させました。
特にこれといって難しかったのはありませんでしたが、
3章の長篠の戦いが少し大変だったかな。特に時間制限がシビア。
あの見た目で官兵衛よりも2歳年上というのが信じられん(笑)
半兵衛「見た目で判断しないでもらえる?」
初期キャラ最後に選んだのが清正。
これまでの9キャラの中で一番使いやすかったです。
とにかくC5が便利且つ強力。
ガード無視、ダウン、超遠距離3WAY攻撃という、
これだけで集団、武将どちらでも狩っていけます。
こちらも発動済で苦戦したものはナシ。
武器もリーチが長く通常・チャージどちらもほぼ申し分なし。
比較的簡単にクリアできました。
さて、これで初期武将10キャラの金色クリア&階級50を達成したので、
いよいよ新キャラを追加していくことにしますよ。
石高は670万石あったので、最大で6人追加できます。
今回追加したキャラは次の6人。
・明智光秀
・武田信玄
・稲姫
・石田三成
・黒田官兵衛
・北条氏康
特に他意はなく、無双演武がプレイできるキャラから選びました。
ちなみに石高は999万石でカンストしてしまうため、
余剰分は武将カラー変更や限界突破に使用しました。
その武将カラーですが、結構ムチャクチャな色にして楽しんでます。
ドラえもん謙信、綾波誾千代、サイバイマン半蔵、汚ギャルお市など。
お市汚ねぇ(笑)
官兵衛をクリアしたら、とりあえず血色を良くしてみようと思います(笑)
こんばんは。休日に限って目覚まし無しで早起きできるのが不思議なgendです。
幸村の階級を50まで上げたので、
次は新キャラを早速使ってみたいと思います。
使ってみたのは甲斐姫。
以前から見た目と声が合ってないなぁと気になっていたので(笑)
でも使ってみると、男勝りというかその性格と声は意外なほどマッチしていたと、
使っているうちにじわじわと感じてきましたね。
それでもあの声じゃなくてもいいんじゃね?とも思えなくもないですが…。
甲斐姫の武器は浪切。
戦国BASARAの竹中半兵衛が使っている武器と似てますね。
こちらの半兵衛は羅針盤?のようなものですが。
特にクセがあるわけじゃなく、それなりに使い勝手の良いキャラってのが
一番の感想かな。C9は全方位攻撃で属性も乗るので主力になりますね。
撃破効果の達成は、おそらく過去にプレイしたキャラの中でも一番大変だったかも…。
特に4章の「葛西大崎一揆」はかなり大変だった!
このシナリオだけで10回近くはやり直したかもしれない…。
私の場合、ミッションも全部達成という一つのポリシーがあるので、
それを気にしなければ多少はラクになっていたかもしれないけど、
それでも撃破効果だけを全て達成させるのは骨が折れましたね…。
特に一番最悪だと思ったのが、自軍拠点を10以上持った状態で武将撃破ですが、
確かに拠点を10個にして撃破したのに、撃破効果が達成されない!
おかしいと思ってマップを見たら、撃破直前で拠点が1つ陥落しておった…orz
撃破効果のある武将の頭上には、「撃破効果」の文字が出てるのですが、
倒す直前までこの表示は確かにあった!
おそらく最後の一撃が当たるとほぼ同時のタイミングで陥落したのでしょう…。
しかもこの撃破効果が最後の一つだったので失望感はさらに倍。
もちろん途中セーブなんてしてませんので、最初からやり直し。
本気でコントローラーを放り投げたくなりましたよ(笑)
気晴らしに階級上げと良質武器をゲットするために模擬演舞を数回プレイし、
再度チャレンジしてみたところ、今度は一発で成功!
自軍拠点は川より下にあるものを制圧したほうが有利ですね。
…とまぁ非常に手間取ってしまいましたが、
甲斐姫も全発動済&階級50を達成できました。
斬属性の武器が4本も手に入ってしまいましたよ(笑)
さて初期武将は残り2人。清正と半兵衛、どちらを選ぼうかな?
幸村の階級を50まで上げたので、
次は新キャラを早速使ってみたいと思います。
使ってみたのは甲斐姫。
以前から見た目と声が合ってないなぁと気になっていたので(笑)
でも使ってみると、男勝りというかその性格と声は意外なほどマッチしていたと、
使っているうちにじわじわと感じてきましたね。
それでもあの声じゃなくてもいいんじゃね?とも思えなくもないですが…。
甲斐姫の武器は浪切。
戦国BASARAの竹中半兵衛が使っている武器と似てますね。
こちらの半兵衛は羅針盤?のようなものですが。
特にクセがあるわけじゃなく、それなりに使い勝手の良いキャラってのが
一番の感想かな。C9は全方位攻撃で属性も乗るので主力になりますね。
撃破効果の達成は、おそらく過去にプレイしたキャラの中でも一番大変だったかも…。
特に4章の「葛西大崎一揆」はかなり大変だった!
このシナリオだけで10回近くはやり直したかもしれない…。
私の場合、ミッションも全部達成という一つのポリシーがあるので、
それを気にしなければ多少はラクになっていたかもしれないけど、
それでも撃破効果だけを全て達成させるのは骨が折れましたね…。
特に一番最悪だと思ったのが、自軍拠点を10以上持った状態で武将撃破ですが、
確かに拠点を10個にして撃破したのに、撃破効果が達成されない!
おかしいと思ってマップを見たら、撃破直前で拠点が1つ陥落しておった…orz
撃破効果のある武将の頭上には、「撃破効果」の文字が出てるのですが、
倒す直前までこの表示は確かにあった!
おそらく最後の一撃が当たるとほぼ同時のタイミングで陥落したのでしょう…。
しかもこの撃破効果が最後の一つだったので失望感はさらに倍。
もちろん途中セーブなんてしてませんので、最初からやり直し。
本気でコントローラーを放り投げたくなりましたよ(笑)
気晴らしに階級上げと良質武器をゲットするために模擬演舞を数回プレイし、
再度チャレンジしてみたところ、今度は一発で成功!
自軍拠点は川より下にあるものを制圧したほうが有利ですね。
…とまぁ非常に手間取ってしまいましたが、
甲斐姫も全発動済&階級50を達成できました。
斬属性の武器が4本も手に入ってしまいましたよ(笑)
さて初期武将は残り2人。清正と半兵衛、どちらを選ぼうかな?
こんばんは。仕事中の空腹しのぎがガムからスルメになったgendです。
昨日のブログでゲームは自重すべきか?
なんて書いておきながら、もう破ってしまった。
やっぱり我慢は身体に良くないよね!(ぇ
ということで今日は幸村の章の続きをプレイして、
とりあえずクリア。ついでに全部「発動済」も達成。
あとはチマチマと階級を上げるだけです。
今作の幸村は、くのいちと稲姫が絡んでの半ハーレム状態(笑)
特にくのいちが幸村にぞっこんラブ(死語)ですねぇ。
無印の時は「正直つきあってらんない」とか宣(のたま)ってたくせに。
ただ、EDは無印、2よりも感動したというか、いい出来だと思いました。
やはり幸村の散り様はあんな感じでないと。
大坂の陣はこれまでプレイしたシナリの中でも一番大変だったなぁ。
撃破した敵武将が28人って多すぎですよ(笑)
ついでに日の本一の兵になるべく、1000人斬りも達成させました。
撃破効果の達成は総じて難しくはなかったですね。
4章で撃破人数150人以下という制限のものがありましたが、
謙信よりも簡単に達成できた気がします。
主役級キャラだけあって扱いやすさは相変わらず良いですね。
今作の敵武将はしきりにガードしてくる気がするので、
C4よりもC3-2でガードを崩す戦い方が主体でした。
武器も早いうちに斬属性が手に入ったのもラッキーでした。
C3-3まで出し切ったらすぐに拾ってC4を出し切ってしまうと、
かなり致命的なダメージを与えることが出来ましたね。
階級を50にあげたら、次はいよいよ新キャラを使ってみますよ。
昨日のブログでゲームは自重すべきか?
なんて書いておきながら、もう破ってしまった。
やっぱり我慢は身体に良くないよね!(ぇ
ということで今日は幸村の章の続きをプレイして、
とりあえずクリア。ついでに全部「発動済」も達成。
あとはチマチマと階級を上げるだけです。
今作の幸村は、くのいちと稲姫が絡んでの半ハーレム状態(笑)
特にくのいちが幸村にぞっこんラブ(死語)ですねぇ。
無印の時は「正直つきあってらんない」とか宣(のたま)ってたくせに。
ただ、EDは無印、2よりも感動したというか、いい出来だと思いました。
やはり幸村の散り様はあんな感じでないと。
大坂の陣はこれまでプレイしたシナリの中でも一番大変だったなぁ。
撃破した敵武将が28人って多すぎですよ(笑)
ついでに日の本一の兵になるべく、1000人斬りも達成させました。
撃破効果の達成は総じて難しくはなかったですね。
4章で撃破人数150人以下という制限のものがありましたが、
謙信よりも簡単に達成できた気がします。
主役級キャラだけあって扱いやすさは相変わらず良いですね。
今作の敵武将はしきりにガードしてくる気がするので、
C4よりもC3-2でガードを崩す戦い方が主体でした。
武器も早いうちに斬属性が手に入ったのもラッキーでした。
C3-3まで出し切ったらすぐに拾ってC4を出し切ってしまうと、
かなり致命的なダメージを与えることが出来ましたね。
階級を50にあげたら、次はいよいよ新キャラを使ってみますよ。
こんばんは。行くつもりなかったけど、床屋へ行ってサッパリ出来たgendです。
信長様のシナリオをクリアしました。
全話「発動済」&階級50まで成長させました。
一番手こずったのが4話の「木津川口の戦い」でした。
縮小マップの見た目も小さいから大したことないと思っていたら、
船に段差があったりで意外と移動が面倒でした。
撃破効果ミッションも時間制限あり、味方武将生存条件ありなどで、
全て発動させるのは大変でした。
特に大砲による援軍阻止ミッションは時間かかった!
大砲の発射角度が少し違うだけで援軍船に当たらないので、
微調整が意外と面倒でした。
しかも船は右から左へ移動しているので余計手間でした。
「発動済」にさせるには、このミッションは失敗してもいいんだけど、
そこはやっぱり失敗させるのはなんとなく癪だったので(笑)
5話の「本能寺の変」は比較的簡単だったかな。
15分という時間制限があるので、そこだけ気をつければ。
信長様の次は幸村を選択。
ここでやっと主人公?級キャラのチョイスです。
今日は2話の「上田城の戦い」までクリアして終わりにしました。
このシナリオを全部「発動済」にするだけで2度もやり直したので…。
1度目は味方拠点の数を稼ごうとして移動している途中で、
別の味方武将が対象の敵武将を撃破してしまって失敗。
2度目は10分以内に敵武将撃破というミッションで、
その武将をあと一撃で倒せるところまで追い詰めて、
時間切れになってしまって失敗(大泣
3度目のチャレンジでは多少強くなったせいもあり、残り時間2分ほどで成功。
6以上の自軍拠点確保した上で対象の敵武将撃破も、
できるだけ他へ移動しているついでに拠点を制圧するなどで数を稼ぎました。
ここまでプレイしたら燃え尽きてしまって、
次のシナリオをクリアするのが面倒になったのでやめました(ぇ
幸村「まだだ!まだ、燃え尽きては…!!」
信長様のシナリオをクリアしました。
全話「発動済」&階級50まで成長させました。
一番手こずったのが4話の「木津川口の戦い」でした。
縮小マップの見た目も小さいから大したことないと思っていたら、
船に段差があったりで意外と移動が面倒でした。
撃破効果ミッションも時間制限あり、味方武将生存条件ありなどで、
全て発動させるのは大変でした。
特に大砲による援軍阻止ミッションは時間かかった!
大砲の発射角度が少し違うだけで援軍船に当たらないので、
微調整が意外と面倒でした。
しかも船は右から左へ移動しているので余計手間でした。
「発動済」にさせるには、このミッションは失敗してもいいんだけど、
そこはやっぱり失敗させるのはなんとなく癪だったので(笑)
5話の「本能寺の変」は比較的簡単だったかな。
15分という時間制限があるので、そこだけ気をつければ。
信長様の次は幸村を選択。
ここでやっと主人公?級キャラのチョイスです。
今日は2話の「上田城の戦い」までクリアして終わりにしました。
このシナリオを全部「発動済」にするだけで2度もやり直したので…。
1度目は味方拠点の数を稼ごうとして移動している途中で、
別の味方武将が対象の敵武将を撃破してしまって失敗。
2度目は10分以内に敵武将撃破というミッションで、
その武将をあと一撃で倒せるところまで追い詰めて、
時間切れになってしまって失敗(大泣
3度目のチャレンジでは多少強くなったせいもあり、残り時間2分ほどで成功。
6以上の自軍拠点確保した上で対象の敵武将撃破も、
できるだけ他へ移動しているついでに拠点を制圧するなどで数を稼ぎました。
ここまでプレイしたら燃え尽きてしまって、
次のシナリオをクリアするのが面倒になったのでやめました(ぇ
幸村「まだだ!まだ、燃え尽きては…!!」
