こんばんは。習作の2曲目が完成したgendです。いや、すごい短い曲なので…。
アップルが新型iPodを発表いたしました。
私も通勤や休日外出するときなどは、必ずiPodを持っていきます。
持っているのはiPod touchではなく、Shuffleです。
今使っているパソコンを購入した時のポイントを使って、
半ばタダ同然で手に入れたようなものです。
当時の販売価格が確か8000円前後だったと思いますが、
今回の新作は4800円とかなり安くなっていますね。
しかも容量も2GBですか。私のは1GBです…。
そのiPodに対抗しているのがウォークマン。
ウォークマンのオフィシャルサイトを見てみたのですが、
自分がもし購入するならSシリーズかなぁ。
ノイズキャンセリング機能搭載というモデルが非常に気になります。
簡単にいうと周囲の騒音を大幅にカットしてくれる機能です。
電車内などの騒音の多い場所でも音量を上げる必要がないとのこと。
これ、すごい便利だと思うわぁ。
外出していると確かに周囲の騒音が邪魔して音量を上げる時があります。
音質にこだわるSONYだからこそ出来る技術なんでしょうね。
ただ、そのためには付属のヘッドホンを使用する必要があるため、
ヘッドホンにまでこだわるというのであれば別の話です。
口コミでは音質ならウォークマン、操作性ならiPodが優れているようです。
ウォークマンはたまに誤動作をしてしまう場合があるらしい。
言われてみると今使っているiPodで誤動作ってあまり無いような気がします。
もともとオマケのような感じで手に入れたiPodでしたが、
そろそろ音質にもこだわってウォークマンに乗り換えようかなぁ。
値段もSシリーズなら1万円チョイで購入できそうですし。
それに、音質が優れているなら、
自分で作った曲を繰り返し聞いて改善点や修正点を見つけやすくなるかもね。
以前は過去に作った曲もiPodに入れて繰り返し聞いていましたし。
とはいえすぐに買うかどうかは検討中。年内に買えればいいかなぁ。
アップルが新型iPodを発表いたしました。
私も通勤や休日外出するときなどは、必ずiPodを持っていきます。
持っているのはiPod touchではなく、Shuffleです。
今使っているパソコンを購入した時のポイントを使って、
半ばタダ同然で手に入れたようなものです。
当時の販売価格が確か8000円前後だったと思いますが、
今回の新作は4800円とかなり安くなっていますね。
しかも容量も2GBですか。私のは1GBです…。
そのiPodに対抗しているのがウォークマン。
ウォークマンのオフィシャルサイトを見てみたのですが、
自分がもし購入するならSシリーズかなぁ。
ノイズキャンセリング機能搭載というモデルが非常に気になります。
簡単にいうと周囲の騒音を大幅にカットしてくれる機能です。
電車内などの騒音の多い場所でも音量を上げる必要がないとのこと。
これ、すごい便利だと思うわぁ。
外出していると確かに周囲の騒音が邪魔して音量を上げる時があります。
音質にこだわるSONYだからこそ出来る技術なんでしょうね。
ただ、そのためには付属のヘッドホンを使用する必要があるため、
ヘッドホンにまでこだわるというのであれば別の話です。
口コミでは音質ならウォークマン、操作性ならiPodが優れているようです。
ウォークマンはたまに誤動作をしてしまう場合があるらしい。
言われてみると今使っているiPodで誤動作ってあまり無いような気がします。
もともとオマケのような感じで手に入れたiPodでしたが、
そろそろ音質にもこだわってウォークマンに乗り換えようかなぁ。
値段もSシリーズなら1万円チョイで購入できそうですし。
それに、音質が優れているなら、
自分で作った曲を繰り返し聞いて改善点や修正点を見つけやすくなるかもね。
以前は過去に作った曲もiPodに入れて繰り返し聞いていましたし。
とはいえすぐに買うかどうかは検討中。年内に買えればいいかなぁ。
こんばんは。再び減量が横ばい状態のgendです。ううむ、このままでは…。
今日から9月になりましたので発表しますが、
実は今月11日に、また東京へ行くことになりました。
その理由がこちら!
「PRESS START 2010」
毎年この時期にファミ通が主催するゲームミュージックコンサートです。
我らが(?)ノビヨさんこと植松伸夫さんをはじめとする、
錚々たるメンバーが参加されています。
コミケ等色々な場面でお世話になっている「EtlanZ」のえくすさんより、
このコンサートのお誘いを受けたのは6月中旬のこと。
先日の夏コミで私と行動を共にしたYさんからのお誘いだったようです。
当時、チケット先行予約が既に行われていたため、
二つ返事でOKをして、無事にチケットが確保できたようです。
オフィシャルサイトをご覧いただければ分かるように、
今年の演奏曲目がこれまた熱い(笑)
クロノトリガー、ゼル伝、MOTHERがある時点で涙目。
そしてなんと「朧村正」が演奏曲目にあるというのがイイ!
このゲーム、プレイレポでも散々書きましたし、
音楽も未だに脳裏に焼き付いているのでスッゲー楽しみ。
去年のVGLが海外主催のコンサートだったのに対し、
このPRESS START は純国産のコンサートです。
すぎやま先生のDQコンサートを含めると、
国産のゲームミュージックコンサートは、この2種類だけしかないのでは?
そのくらいこのコンサートは貴重ってことです(笑)
コンサートは来週の土曜日に開催されます。
もう楽しみで仕方ありません。
握手会とかあるのかなぁ、あればいいなぁ。ウヘヘヘ(←バカ)
三三七拍子は四拍子っていうノビヨさんのコメントが妙にウケた(笑)
今日から9月になりましたので発表しますが、
実は今月11日に、また東京へ行くことになりました。
その理由がこちら!
「PRESS START 2010」
毎年この時期にファミ通が主催するゲームミュージックコンサートです。
我らが(?)ノビヨさんこと植松伸夫さんをはじめとする、
錚々たるメンバーが参加されています。
コミケ等色々な場面でお世話になっている「EtlanZ」のえくすさんより、
このコンサートのお誘いを受けたのは6月中旬のこと。
先日の夏コミで私と行動を共にしたYさんからのお誘いだったようです。
当時、チケット先行予約が既に行われていたため、
二つ返事でOKをして、無事にチケットが確保できたようです。
オフィシャルサイトをご覧いただければ分かるように、
今年の演奏曲目がこれまた熱い(笑)
クロノトリガー、ゼル伝、MOTHERがある時点で涙目。
そしてなんと「朧村正」が演奏曲目にあるというのがイイ!
このゲーム、プレイレポでも散々書きましたし、
音楽も未だに脳裏に焼き付いているのでスッゲー楽しみ。
去年のVGLが海外主催のコンサートだったのに対し、
このPRESS START は純国産のコンサートです。
すぎやま先生のDQコンサートを含めると、
国産のゲームミュージックコンサートは、この2種類だけしかないのでは?
そのくらいこのコンサートは貴重ってことです(笑)
コンサートは来週の土曜日に開催されます。
もう楽しみで仕方ありません。
握手会とかあるのかなぁ、あればいいなぁ。ウヘヘヘ(←バカ)
三三七拍子は四拍子っていうノビヨさんのコメントが妙にウケた(笑)
こんばんは。今年も3分の2が終わり。ホントに早えぇなぁと思うgendです。
今日もまた無料ゲームの紹介です。
「マモノスイーパー」
既に多くのメディアで取り上げられており、
実際にやってみると中毒性が高くてハマります。
マインスイーパーとRPGの要素が合体したような感じで、
地雷の代わりにマモノが配置されております。
そのマモノを全て倒すとクリアとなります。
マモノは種類によってレベルが異なっており、
プレイヤー自身のレベルと同じかそれ以上で、
そのマモノを一撃で倒すことができます。
プレイヤーよりもレベルの高いマモノも倒すことができますが、
そのマモノのレベルに応じてダメージを食らってしまいます。
HPが0になるとゲームオーバーとなります。
最初はレベル1のスライムしか一撃で倒せませんが、
レベルアップするとレベル2のゴブリンを一撃で倒せます。
レベルアップするための数値は「NE」です。
マス目をクリックした時の数字は、
その周囲8マスにいるマモノのレベルの合計値になっています。
数字をよ~く観察して、どこにどのレベルのマモノがいるかを見極めます。
開いてないマス目の上で「A」「D」もしくは「←」「→」を押すと、
数字をマーキングすることができるので、
確定しているマモノのレベルをメモすることができます。
上手くやればノーミスでクリアすることも可能です。
事実、私自身もノーミスクリアを達成できました。
難易度も何種類が用意されているので、慣れてきたら高難易度にチャレンジ!
最初に書きましたが、中毒性が高いので時間がある時だけのプレイ推奨です。
今日もまた無料ゲームの紹介です。
「マモノスイーパー」
既に多くのメディアで取り上げられており、
実際にやってみると中毒性が高くてハマります。
マインスイーパーとRPGの要素が合体したような感じで、
地雷の代わりにマモノが配置されております。
そのマモノを全て倒すとクリアとなります。
マモノは種類によってレベルが異なっており、
プレイヤー自身のレベルと同じかそれ以上で、
そのマモノを一撃で倒すことができます。
プレイヤーよりもレベルの高いマモノも倒すことができますが、
そのマモノのレベルに応じてダメージを食らってしまいます。
HPが0になるとゲームオーバーとなります。
最初はレベル1のスライムしか一撃で倒せませんが、
レベルアップするとレベル2のゴブリンを一撃で倒せます。
レベルアップするための数値は「NE」です。
マス目をクリックした時の数字は、
その周囲8マスにいるマモノのレベルの合計値になっています。
数字をよ~く観察して、どこにどのレベルのマモノがいるかを見極めます。
開いてないマス目の上で「A」「D」もしくは「←」「→」を押すと、
数字をマーキングすることができるので、
確定しているマモノのレベルをメモすることができます。
上手くやればノーミスでクリアすることも可能です。
事実、私自身もノーミスクリアを達成できました。
難易度も何種類が用意されているので、慣れてきたら高難易度にチャレンジ!
最初に書きましたが、中毒性が高いので時間がある時だけのプレイ推奨です。
こんばんは。エアコンの風の温度と機械廃熱が均衡状態のgendです。
「習作」制作も佳境に入ってまいりました。
あとはシメのフレーズさえ打ち込めば全体像はほぼ完成。
その他の細かな打ち込みはまた時間のあるときに。
うーん、なんだかんだで演奏時間が5分近くになってしまった。
しかもループ・フェードアウト無しです。
思いつくアレンジをつぎ込んだらすごいボリュームに(笑)
自分の中では今月までに完成という目標を立てていたので、
その目標もどうにか達成できそうです。
完成したらしばらく「寝かせて」熟成させます。
で、時間をおいて聞きなおして違和感がないかをチェックします。
作っている時って「ランナーズハイ」のような感じになるんです。
カッコいい(と思っている)フレーズがキレイにプレイバックされると、
「おぉ!このフレーズいい!カッコいいじゃん!」
みたいにテンションが高くなってしまうんです。
で、翌日聞きなおしてみると、
「あれ?昨日聞いたときはイイと思ったんだけどなぁ…」
と、なるんです。今回もそういう場面が何度かありました。
制作初期の頃、即興で「間奏」を打ち込んであったのですが、
あまりにも全体の雰囲気と合っていなくて全消去。
もう一度最初から打ちなおした時もありました。
それにしても自分でも不思議なくらいに創作意欲が衰えません。
制作環境を一新して気持ちも一新されたからでしょうか?
せっかく大金はたいて構築した環境ですからね。
おかげで昨日、一昨日とほぼ制作に時間を費やすことが出来て、
半分も完成してなかった習作が大幅に完成度をアップできました。
さーて、これが終わったら次の曲制作に着手するべぇ。
「習作」制作も佳境に入ってまいりました。
あとはシメのフレーズさえ打ち込めば全体像はほぼ完成。
その他の細かな打ち込みはまた時間のあるときに。
うーん、なんだかんだで演奏時間が5分近くになってしまった。
しかもループ・フェードアウト無しです。
思いつくアレンジをつぎ込んだらすごいボリュームに(笑)
自分の中では今月までに完成という目標を立てていたので、
その目標もどうにか達成できそうです。
完成したらしばらく「寝かせて」熟成させます。
で、時間をおいて聞きなおして違和感がないかをチェックします。
作っている時って「ランナーズハイ」のような感じになるんです。
カッコいい(と思っている)フレーズがキレイにプレイバックされると、
「おぉ!このフレーズいい!カッコいいじゃん!」
みたいにテンションが高くなってしまうんです。
で、翌日聞きなおしてみると、
「あれ?昨日聞いたときはイイと思ったんだけどなぁ…」
と、なるんです。今回もそういう場面が何度かありました。
制作初期の頃、即興で「間奏」を打ち込んであったのですが、
あまりにも全体の雰囲気と合っていなくて全消去。
もう一度最初から打ちなおした時もありました。
それにしても自分でも不思議なくらいに創作意欲が衰えません。
制作環境を一新して気持ちも一新されたからでしょうか?
せっかく大金はたいて構築した環境ですからね。
おかげで昨日、一昨日とほぼ制作に時間を費やすことが出来て、
半分も完成してなかった習作が大幅に完成度をアップできました。
さーて、これが終わったら次の曲制作に着手するべぇ。
こんばんは。用事で向かった店が到着してから休みと知ってショックだったgendです。
皆さんっ!今日の午前9時から放送された、
「題名のない音楽会」はご覧いただけましたか?
ゲーム音楽SPということで、個人的に見逃せない放送でした。
たった30分の番組なのでかなりあちこち省略されておりましたが、
その「いいところ」をギュッと凝縮してまとめた内容でしたね。
FFのメインテーマもDQも、オーケストラ演奏というのは、
何かしらの形で聴いたことは何度かありますが、
その全てが新鮮な気持ちで聴くことができました。
特に最後の曲であった「DQ3 そして伝説へ…」は、
あまりの素晴らしさと感動で泣きました。マジです。
感動の涙です。ここまで琴線に触れる曲は他にありませんよ…。
番組中のテロップで知ったのですが、
この曲はすぎやま先生のコンサートでもリクエスト1位になったほどの、
超人気曲とのこと。納得いきます。ホントにこの曲は素晴らしい。
しかもファミコンの3和音からオーケストラへアレンジしたのではなく、
最初からオーケストラとして作曲して3和音にしていたという、
知らなかった事実を知って2度ビックリ。さすがは巨匠です。
また、すぎやま先生は、
「オーケストラは音楽の一番のご馳走だと思っている。
一人でも多くの方にこの楽しさを知っていただきたい」
というコメントをされておりました。
確かにオーケストラというのは言い換えれば「すごく人数の多いバンド」です。
扱う楽器も人数もケタが違います。
そう思うとすぎやま先生のこのコメントは実に正鵠を得ていると思います。
音楽会のフルコース料理ですね。
当然ですがオーケストラは音楽の中でも一番歴史が長いです。
300年以上の年月を経ているわけですから、
一番人間にとって耳に馴染みやすい音楽ではないかと思うのです。
今でこそ電子音主体の音楽が主流となっておりますが、
その源泉を辿っていくと、行き着くところはオーケストラなんじゃないかなと。
かなりの個人的主観ですが、私はこの放送を見てそう感じました。
その一番のご馳走を堪能した余韻を残しつつ、今日も「習作」を作っていきます。
皆さんっ!今日の午前9時から放送された、
「題名のない音楽会」はご覧いただけましたか?
ゲーム音楽SPということで、個人的に見逃せない放送でした。
たった30分の番組なのでかなりあちこち省略されておりましたが、
その「いいところ」をギュッと凝縮してまとめた内容でしたね。
FFのメインテーマもDQも、オーケストラ演奏というのは、
何かしらの形で聴いたことは何度かありますが、
その全てが新鮮な気持ちで聴くことができました。
特に最後の曲であった「DQ3 そして伝説へ…」は、
あまりの素晴らしさと感動で泣きました。マジです。
感動の涙です。ここまで琴線に触れる曲は他にありませんよ…。
番組中のテロップで知ったのですが、
この曲はすぎやま先生のコンサートでもリクエスト1位になったほどの、
超人気曲とのこと。納得いきます。ホントにこの曲は素晴らしい。
しかもファミコンの3和音からオーケストラへアレンジしたのではなく、
最初からオーケストラとして作曲して3和音にしていたという、
知らなかった事実を知って2度ビックリ。さすがは巨匠です。
また、すぎやま先生は、
「オーケストラは音楽の一番のご馳走だと思っている。
一人でも多くの方にこの楽しさを知っていただきたい」
というコメントをされておりました。
確かにオーケストラというのは言い換えれば「すごく人数の多いバンド」です。
扱う楽器も人数もケタが違います。
そう思うとすぎやま先生のこのコメントは実に正鵠を得ていると思います。
音楽会のフルコース料理ですね。
当然ですがオーケストラは音楽の中でも一番歴史が長いです。
300年以上の年月を経ているわけですから、
一番人間にとって耳に馴染みやすい音楽ではないかと思うのです。
今でこそ電子音主体の音楽が主流となっておりますが、
その源泉を辿っていくと、行き着くところはオーケストラなんじゃないかなと。
かなりの個人的主観ですが、私はこの放送を見てそう感じました。
その一番のご馳走を堪能した余韻を残しつつ、今日も「習作」を作っていきます。
こんばんは。「習作」は今日だけでもかなり制作が進んだgendです。
「おとなの1ページ心理学」を、1・2巻セットで買いました。
先日東京へ向かった際に、「マンガで分かる心療内科」を見つけ、
その同じ作者さんが書いた本ということで購入しました。
心理学とギャグを混ぜ込んだ本でして、
ネット上でも知らなきゃモグリとまで言われている作者さんです。
でも私はそのモグリの一人だったわけですが(笑)
「心療内科」の方は、随分前にこの作者さんが開業している、
メンタルクリニックのHPを見ていたから知っていましたが、
今回買った心理学の方は全然知りませんでした。
基本的には心理学を取り扱っている本には違いありませんが、
随所にギャグとシモネタが織りまぜられているので、
全く飽きること無く2巻とも読破しました(笑)
個人的には心理テストに描かれている挿絵にも、
わざわざギャグとシモネタが使われているのが良かった(笑)
作者の方は立派な精神科医なんでしょうけど、
いかんせんこれは被害妄想がひどすぎます(笑)
「バストイレ別」→「バスト入れ・別」なんて普通区切らないよ!(笑)
心理学の「触り」とするか、ギャグマンガとして割り切るかはお任せします。
「おとなの1ページ心理学」を、1・2巻セットで買いました。
先日東京へ向かった際に、「マンガで分かる心療内科」を見つけ、
その同じ作者さんが書いた本ということで購入しました。
心理学とギャグを混ぜ込んだ本でして、
ネット上でも知らなきゃモグリとまで言われている作者さんです。
でも私はそのモグリの一人だったわけですが(笑)
「心療内科」の方は、随分前にこの作者さんが開業している、
メンタルクリニックのHPを見ていたから知っていましたが、
今回買った心理学の方は全然知りませんでした。
基本的には心理学を取り扱っている本には違いありませんが、
随所にギャグとシモネタが織りまぜられているので、
全く飽きること無く2巻とも読破しました(笑)
個人的には心理テストに描かれている挿絵にも、
わざわざギャグとシモネタが使われているのが良かった(笑)
作者の方は立派な精神科医なんでしょうけど、
いかんせんこれは被害妄想がひどすぎます(笑)
「バストイレ別」→「バスト入れ・別」なんて普通区切らないよ!(笑)
心理学の「触り」とするか、ギャグマンガとして割り切るかはお任せします。
こんばんは。戦国3プレイレポが1ヶ月以上放置状態、再開時期も未定なgendです。
なんか猛暑は9月中旬まで続くらしいですね。
暦の上では既に秋なんですが、
そんなことは微塵も感じさせません。
夏コミも終わったので、自分の中での今年の夏は終焉に近づいていますが、
いかんせん日中のこの暑さではそういうわけにもいかないようです。
さて、すっかり音沙汰なくなっている曲制作の方ですが、
平日でもチマチマと進めていって、
ようやく前半部分が8割近く完成したかな、という感じです。
が、しかし!
この曲が完成してもすぐに公開はしないつもりです。
実はちょっと個人的に思うところがあって、
完成しても一時保留ということにしたいんですね。
理由はいくつかあるんですが、
その一つとして、今回の曲は新規購入した音源を使っていますが、
いかんせんまだまだ使いこなせておりません。
クオリティーという面から考えると、
まだまだ可能性を存分に秘めていることもあり、
それを十分に引き出すのには1曲作るだけじゃ足りないからです。
そのためにはやはり時間をかけて使う必要があるわけでして、
今回の曲も、いわゆる「習作」として作っています。
早い話が練習と勉強です。
ある程度形になったら親しい人に聞かせて感想の一つでも
頂こうかなと思っていますが、
上記の通り、ようやく前半の8割方が完成しただけで先はまだまだ長いです。
ちなみに原曲は超有名タイトルの超有名曲で、
しかもリメイクではなくて完全な新曲です。
習作を自分の中で新作と思えるようになったら公開します。
その代わり、ここまでして新曲アップを見送るくらいですから、
期待に応えられるようにクオリティーの高い曲を、
いつの日かお披露目させたいと思っています。結構本気です。
制作環境はすこぶる快調。サクサク動いてストレスもありません。
なんか猛暑は9月中旬まで続くらしいですね。
暦の上では既に秋なんですが、
そんなことは微塵も感じさせません。
夏コミも終わったので、自分の中での今年の夏は終焉に近づいていますが、
いかんせん日中のこの暑さではそういうわけにもいかないようです。
さて、すっかり音沙汰なくなっている曲制作の方ですが、
平日でもチマチマと進めていって、
ようやく前半部分が8割近く完成したかな、という感じです。
が、しかし!
この曲が完成してもすぐに公開はしないつもりです。
実はちょっと個人的に思うところがあって、
完成しても一時保留ということにしたいんですね。
理由はいくつかあるんですが、
その一つとして、今回の曲は新規購入した音源を使っていますが、
いかんせんまだまだ使いこなせておりません。
クオリティーという面から考えると、
まだまだ可能性を存分に秘めていることもあり、
それを十分に引き出すのには1曲作るだけじゃ足りないからです。
そのためにはやはり時間をかけて使う必要があるわけでして、
今回の曲も、いわゆる「習作」として作っています。
早い話が練習と勉強です。
ある程度形になったら親しい人に聞かせて感想の一つでも
頂こうかなと思っていますが、
上記の通り、ようやく前半の8割方が完成しただけで先はまだまだ長いです。
ちなみに原曲は超有名タイトルの超有名曲で、
しかもリメイクではなくて完全な新曲です。
習作を自分の中で新作と思えるようになったら公開します。
その代わり、ここまでして新曲アップを見送るくらいですから、
期待に応えられるようにクオリティーの高い曲を、
いつの日かお披露目させたいと思っています。結構本気です。
制作環境はすこぶる快調。サクサク動いてストレスもありません。
こんばんは。やっと減量が加速してきた?と思っているけど油断出来ないgendです。
まずは昨日のブログで訂正を…。
コースターを左端ギリギリで連続着地すると
ボーナスが2倍、3倍になると書きましたが、
整数倍ではなく一定数の倍率でした。すみませんでした。
一定数がどのくらいなのか分かりませんが、
少なくとも10回連続くらい成功すると、
1万点前後のボーナスはゲット出来るようです(初回は6~7000点前後)。
ちなみに、この連続10回もアチーブメント解除の条件の一つ。
難易度は5段階で★×3.5ってところかな?
ジャンプするタイミングさえ掴めれば、頑張れば解除できます。
今日はさらに頑張ってアチーブメントを77個まで解除できました。
15000メートルが超えられない…。集中力が、目が、目があぁぁ!!
でもこれは単純だけど面白いなぁ。ついつい遊んでしまうよ。
まずは昨日のブログで訂正を…。
コースターを左端ギリギリで連続着地すると
ボーナスが2倍、3倍になると書きましたが、
整数倍ではなく一定数の倍率でした。すみませんでした。
一定数がどのくらいなのか分かりませんが、
少なくとも10回連続くらい成功すると、
1万点前後のボーナスはゲット出来るようです(初回は6~7000点前後)。
ちなみに、この連続10回もアチーブメント解除の条件の一つ。
難易度は5段階で★×3.5ってところかな?
ジャンプするタイミングさえ掴めれば、頑張れば解除できます。
今日はさらに頑張ってアチーブメントを77個まで解除できました。
15000メートルが超えられない…。集中力が、目が、目があぁぁ!!
でもこれは単純だけど面白いなぁ。ついつい遊んでしまうよ。
こんばんは。MONOQLOを読んで、iPhoneの好感度が格段にアップしたgendです。
今日はFLASHゲームのご紹介です。
「Epic Coaster」
タイミングよくコースターをジャンプさせて、
どこまで遠く、また高得点を稼げるかというゲーム。
操作も画面クリックか、キーボードのスペースキーのみ。
レールは断続的に切れてしまっているのでジャンプで跳び移ります。
この時、レールの左端ギリギリで着地するとボーナス得点。
連続で端に着地すると2倍、3倍とボーナスが増えます。
また、このゲームには80個のアチーブメント(達成)ポイントがあり、
ゲーム中で一定の条件を満たすとアンロック(解除)されていきます。
解除されたアチーブメントが多いほど、得点の倍率もアップします。
それぞれのアチーブメントには簡単に名前があるので、
どうすればアンロックされるかヒントになるかもしれません。
でも多くの場合、いつの間にかアンロックされている場合が多いです。
最初のうちはとりあえずどこまで遠く走れるかを目標にしていきましょう。
そうすればおそらく半分以上はアンロックされるはずです。
慣れてきたらレール左端で着地してボーナスを狙いましょう。
また、レールにもいくつか種類があり、
それぞれに応じたボーナスが用意されています。
鳥、カメラ、スカイダイビング、花火、飛行機…など。
ちなみに私は現在72個のアチーブメントを解除しました。
残りは高得点、長距離を達成しないと無理っぽいです。
いかに集中力を切らさずに走れるかも重要です。
じっと画面を見つめることになるので、適宜休憩するのも忘れずに。
今日はFLASHゲームのご紹介です。
「Epic Coaster」
タイミングよくコースターをジャンプさせて、
どこまで遠く、また高得点を稼げるかというゲーム。
操作も画面クリックか、キーボードのスペースキーのみ。
レールは断続的に切れてしまっているのでジャンプで跳び移ります。
この時、レールの左端ギリギリで着地するとボーナス得点。
連続で端に着地すると2倍、3倍とボーナスが増えます。
また、このゲームには80個のアチーブメント(達成)ポイントがあり、
ゲーム中で一定の条件を満たすとアンロック(解除)されていきます。
解除されたアチーブメントが多いほど、得点の倍率もアップします。
それぞれのアチーブメントには簡単に名前があるので、
どうすればアンロックされるかヒントになるかもしれません。
でも多くの場合、いつの間にかアンロックされている場合が多いです。
最初のうちはとりあえずどこまで遠く走れるかを目標にしていきましょう。
そうすればおそらく半分以上はアンロックされるはずです。
慣れてきたらレール左端で着地してボーナスを狙いましょう。
また、レールにもいくつか種類があり、
それぞれに応じたボーナスが用意されています。
鳥、カメラ、スカイダイビング、花火、飛行機…など。
ちなみに私は現在72個のアチーブメントを解除しました。
残りは高得点、長距離を達成しないと無理っぽいです。
いかに集中力を切らさずに走れるかも重要です。
じっと画面を見つめることになるので、適宜休憩するのも忘れずに。
こんばんは。ネット通販はやっぱり便利だと感じたgendです。
「世界一難しい数独 フィンランドの数学者が作成」
とのことです。
私は数独にはあまり造詣が深くないのですが、
初級レベル程度なら解けるくらいですね。
論理パズル、いわゆるロジックパズルであるため、
どこかでカンを頼りにすることは一切ありません。
この超難問も一応論理的に解くことはできる、のでしょうね…。
同じロジックパズルならば、
私が最も得意とする「ピクロス」も同じことが言えます。
ピクロスも難問レベルになってくると、
「仮定法」というものを使う必要があります。
このマスが塗れるor塗れないと仮定して解き進めるわけですね。
でも、ピクロスの仮定法はマスが「塗れる」か「塗れない」のいずれかですが、
数独だと1~9の9つの数字が対象となるので、
そういう意味ではこちらの方が難易度的には遥かに高いでしょうね。
ヤフコメには「俺、解けた」みたいなものがあり、解答も晒されてますが、
重要なのは解けたことよりも、解くまでの過程の方が遥かに大事。
なにせ「論理パズル」ですから。
コンピューターでプログラムを組めばそりゃ瞬時に解けるでしょう。
でも、そのコンピューターだって「論理的」に計算しているはず。
人間との違いはスピードだけです。
解けたという人は、その解くまでの過程を説明して欲しいですね。
この数学者が数週間かかると豪語しているのだから、
論理的に説明をするならば学術論文並のボリュームになりそうだ(笑)
腕に自信アリの方は是非どうぞ。私は遠慮しておきます…。
「世界一難しい数独 フィンランドの数学者が作成」
とのことです。
私は数独にはあまり造詣が深くないのですが、
初級レベル程度なら解けるくらいですね。
論理パズル、いわゆるロジックパズルであるため、
どこかでカンを頼りにすることは一切ありません。
この超難問も一応論理的に解くことはできる、のでしょうね…。
同じロジックパズルならば、
私が最も得意とする「ピクロス」も同じことが言えます。
ピクロスも難問レベルになってくると、
「仮定法」というものを使う必要があります。
このマスが塗れるor塗れないと仮定して解き進めるわけですね。
でも、ピクロスの仮定法はマスが「塗れる」か「塗れない」のいずれかですが、
数独だと1~9の9つの数字が対象となるので、
そういう意味ではこちらの方が難易度的には遥かに高いでしょうね。
ヤフコメには「俺、解けた」みたいなものがあり、解答も晒されてますが、
重要なのは解けたことよりも、解くまでの過程の方が遥かに大事。
なにせ「論理パズル」ですから。
コンピューターでプログラムを組めばそりゃ瞬時に解けるでしょう。
でも、そのコンピューターだって「論理的」に計算しているはず。
人間との違いはスピードだけです。
解けたという人は、その解くまでの過程を説明して欲しいですね。
この数学者が数週間かかると豪語しているのだから、
論理的に説明をするならば学術論文並のボリュームになりそうだ(笑)
腕に自信アリの方は是非どうぞ。私は遠慮しておきます…。
